1. Дэвис Оуэнсби - фермер на пенсии, превративший свой старый сарай в таверну. Этот человек варит свое пиво из выращенного им лично хмеля. Он будет часами сидеть и говорить о сельском хозяйстве и округе, если вы ему это позволите. Дэвис беспокоится о пропаже его коров и подозревает, что в этом виноваты огры холмов.
2. Призрак Сел'серен - в таверне всё ещё живет предыдущий хозяин таверны, уже многие годы. Сел'серен была великолепной эльфийской красоткой и очень заботливой женщиной, которая относилась ко всем своим гостям как к семье. Люди, которые остаются на ночь в этой гостинице, поговаривают, что холодными ночами её призрак укрывает их одеялом, а бокалы сами наполняются горячим глинтвейном. Может поговорить с учтивым постояльцем.
3. Магси - бывший преступник. Магси - хитрый гоблин, совершивший грандиозное ограбление в прошлом и использующий таверну как прикрытие, чтобы оставаться незамеченным. Он свободно говорит на «арго» и обычно встречает плутов по-свойски, в остальном же притворяется простодушным и совершенно жалким. Все услуги для паладинов в двойную цену.
4. Аль'Ашир - этот иностранец из пустынных земель хочет начать свое дело далеко от дома в землям, далеких от южных пустынь. Он очень любезен, велеречив и обычно готовит все свои пикантные и необычные блюда сам. Если посетители не привыкли к пустынной кухне, они могут найти ее острой и сухой.
5. Лили Портер - очаровательная женщина, которая всегда точно знает, что сказать, чтобы подбодрить посетителя и разговорить его. Один из пьяных завсегдатаев клянется, что на самом деле она — глава местного синдиката организованной преступности. Мастеру решать, так ли это.
6. Грин Каменный Сапог - крепкий дварф с огненно-рыжими волосами, но без бороды, который владеет и управляет таверной, полностью помещающейся в выдолбленной скале. Грин известен своими дикими рассказами о пропавшем друге — великане холмов. Ходят слухи, что Грин сбрил бороду и не отрастит ее, пока не найдет своего друга.
7. Джули Уайз — дженази-друид, специализирующийся на магии стихий, она управляет этим местом, пока следующее планарное совмещение не позволит ей вернуться в ее родной мир, где ждут её союзники. Тем временем она пытается узнать информацию от каждого компетентного в магии Планов путешественника, остановившегося в ее придорожной гостинице.
8. Херк - гоблин, нашедший идеальный результат в охоте за сокровищами - мертвые группы искателей приключений. Его специальность - создание тихих смертоносных ловушек и установка их перед уже очищенными подземельями после входа авантюристов. Они умирают, он собирает добычу и вкладывает в дело — таверну своей большой семьи.
9. Джош - воспитанный и миролюбивый людоед. Управляет небольшой таверной на окраине города, и ясно, что он вкладывает в нее много любви. Его семью похитили работорговцы и продали на боевую Арену. Джош никогда не мог вынести вида крови, поэтому он решил взять на себя роль повара для бойцов на Арене. Он очень стесняется своего размера, мягок и добр в душе.
10. Вайс и Джейд - семейная пара, аазимар и тифлинг. Вайс управляет баром, помогая посетителям расслабиться, в то время как Джейд - повар и пивовар, известный своим фирменным элем «Двойная Дьявольская Роза». Если их спросят об отношениях, парочка просто скажет, что изначально это была тупая шутка - заниматься сексом по дружбе, но вскоре они научились по-настоящему любить друг друга.