Приветствую. Эй, те два-три человека что читают мои посты с обзорами, вы смайлик оставьте в комментариях, чтобы я понял что вас не держат силой...
Жаль, увы, у меня не получится найти нужную аудиторию. Ведь я обожаю старые игры, хочу делится радостью когда проходишь их, а не новинки, которые надоедают через два дня, как тот же Вархаммер.
Ладно, не буду брюзжать. Сейчас скажу забавный факт, который наверное, покажется не совсем смешным: я не играл в Проклятые Земли до сегодняшнего дня. Я видел мем с "камень я дам", но тупо думал что игра будет скучной. Потому попробовал лишь сейчас и пожалел: игра оказалась интересной, на много часов, со смешными диалогами и вообще атмосферой старой доброй классики.
Если вам интересно узнать об игре, то обязательно прочитайте ниже мои мысли о сюжете, геймплее и так далее
Для начала по традиции я беру информацию из Википедии, чтобы познакомить в общем с теми, кто первый раз слышат об этой игре.
Про́клятые земли (англ. Evil Islands: Curse of the Lost Soul) — третья игра во вселенной «Аллоды». В отличие от предыдущих игр использует полностью трёхмерный движок.
Выпуск версии на русском языке состоялся 26 октября 2000 года. Английская версия вышла в феврале 2001 года. Разработчиком является компания Nival Interactive, издателем выступила компания 1C. В январе 2006 года вышло продолжение Проклятые земли: Затерянные в Астрале от Matilda Entertainment.
Изначально игра должна была называться Аллоды 3: Возрождение, но в процессе разработки сильно изменила свою концепцию. В 2000 году название в силу отсутствия прав на торговую марку Аллоды, принадлежавшую на тот момент компании Бука, сменили на Проклятые Земли. Геймплей из Action role-playing game сменился на stealth RPG. В дальнейшем права на торговую марку были в 2004 году приобретены компанией Nival обратно.
Мир игры является частью игровой вселенной Аллодов.
Если сказать своё отношение к игре, то из Аллодов я обожаю только то что было на мобилках, ещё на Java, и онлайн игрушка, где провёл 2 года. Но это так, мои воспоминания. Сейчас же поговорим о "Проклятые земли".
Сюжет повествует нам о молодом человеке Заке, что просыпается среди руин и не понимает как тут оказался. После по сюжету выяснится его настоящее имя и прошлое, но пока что Заку нужно идти в деревню на острове Гипат(дальше будет ещё два острова) и поговорить со старейшиной. Он же даст кучу заданий, выполняя которые можно поднимать опыт и уровень, а также зарабатывать деньги для покупки снаряжения. Основная цель сюжета: проходить как главные квесты, так и второстепенные.
Если говорить о сюжете, то держит в напряжение от начала и до конца. Также виден "стёб" ну или классический сюжет фэнтези: Избранный должен победить врага и спасти мир. Но обыграно это так, что наш ГГ хоть и Избранный, ведёт себя как простак: ой, правда что ли мне предстоит победить могущественного мага? Также стоит похвалить диалоги с этой прекрасной, я бы сказал лучшей озвучкой что мне доводилось слышать
А какие тут "Тарантиновские диалоги" мммм
Если серьёзно, то сюжет раскрывается постепенно. Первые миссии будут скучными, но когда попадете на новые локации, особенно там где "я камень не дам", то возрастает в 10 раз интерес к прохождению. Кроме того есть тут и любовная история, и отсылки, и юмор, и залихватский детектив. Но конечно игра прославилась не только сюжетом.
А вот чем ещё, поговорим в разделе "геймплей"
*Готика вышла позже, но поверьте: вы почувствуете старый добрую RPG где вас е**** волки*
Что же можно сказать о геймплее? 100 часов прохождения. Я не шучу. Сев играть, вы встанете ну может к ночи, если не потеряете интерес. Я играл два дня, и успел пройти только до той пещеры, где "я дам камень". Но ладно, это обзор, а не "как Акатош провёл лето".
Если говорить о геймплее то он делится на две части. Первое это вариативность прохождения, когда можно просто прокрасться или же даже воровать у своего врага
Этим игра и стала популярной. Вам не обязательно сломя голову нестись с мечом и кричать "урааа в атаку". Можно хитро поступить: прокрасться, проползти к неприятелю и нанести ему точный удар в спину или голову. Убивает, проверял.
Второй же вариант геймплея, это быть лучником или воином. В таком случае лучше положиться на... беспощадный рандом
Но что ещё? В игре предусмотрены вещи, а это значит одно: гриндить врагов, чтобы продавать потом клыки, крылья летучей мыши, или другие предметы, обменивая у торговцев на новый кинжал, меч, лук, топор или сет одежды
Цены огромные, например чтобы купить топовое оружие на начальном уровне, нужно заплатить 700-800 денег. Где их найти? А вот тут на помощь приходят основные и второстепенные квесты. Кстати о них. В одном таком задании нам говорят убить Геральта из Ривии
Второстепенные задания состоят в том, что нужно либо вернуть вещь, или же проследить за кем-то. В дальнейшем открываются и детективные квесты, которые поверьте мне, интересны, и прописаны настоящими мастерами в этом деле.
Отдельно хочется поговорить о спутниках. В игре можно управлять партией до 3 человек. При этом нельзя поставить интеллект компьютера, и вашими спутниками нужно грамотно управлять во время боя или передвижения. Что будет если погибнет напарник? Game Over, для него, ибо воскресить не удастся. А если погибаете вы, а он остаётся, то нужно делать загрузку сейвов.
Ещё одной приятной вещью, для тех, кто любит "пожёстче" является... отсутствие подробной карты. В углу висит небольшой клочок, указаны точки входа и выхода и всё... Дальше сами: можете обойти врагов через болота, можете напролом через мосты или деревню. Также открытого мира нет, но что вы ждете вообще от игры 2000 года?
Что ещё стоит добавить? Игра хардкорна. Даже выбрав лёгкий уровень сложности, постоянно приходится перезагружаться, так как рандом не прощает. Враг может ударить 0,1,2, а может в голову критом на 40 прописать. При этом контролировать удары можно, но промахи никто не отменяет.
Дальше это сама возможность. Не хотите играть воином? Тогда проходите сюжетные задания, получайте магию, и переключайтесь на неё родимую. Хотя плюс в начале есть: у вас есть исцеление, что спасает во время боя со сложным врагом. Например, с баньшой
Музыка тут потрясная. Во время сражения играет тревожная, во время путешествия спокойная и красивая. Про озвучку я уже сказал: шикарная, особенно это касается не главного героя, а именно второстепенных персонажей.
Если подвести общий итог геймплея, то это практически "Sacred" или "Князь Тьмы". Только тематика тут другая, да и враги не такие страшные. Но суть остаётся та же: бегаем по миру с камерой вверху, изучаем магию или приёмы воина, воруем, проходим задания, обходим опасную местность, или несёмся напролом с купленным только мечом у торговца.
Главное одно: свобода действий тут есть, а сюжет продвигается постепенно, и на полное прохождение игры уйдёт много часов.
Проклятые земли или Evil Islands - рекомендую тем, кто хочет найти старую добрую классику, и насладиться отличным переводом, интересными квестами, хорошей музыкой и конечно же RPG системой с довольно сложными врагами и головоломками.
Надеюсь, мои старания не были напрасными, и многие вспомнят эту игру.