Среди компьютерных энтузиастов и геймеров бытует мнение, что с выходом новых версий Windows корпорация Microsoft умышленно замедляет производительность ОС в играх и рабочих задачах. В этом небольшом материале мы протестируем шесть различных версий Windows 10/11 в попытке выяснить, так ли это.
Автор: Павел Прилуцкий Источник: IXBT
Материнская плата: MSI MAG B760 TOMAHAWK WIFI DDR4
Процессор: Intel Core i5-12400F
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 12 Гб
Оперативная память: 2x16 3600 МГц (16-20-20-38)
Накопитель: HP FX900 plus
Блок питания: Chieftec PowerPlay Gold 650W
Звуковая система: Creative Sound Blaster Play! 3
ОС
В тестировании задействованы оригинальные образы Windows 10/11: 1809, 1909, 20H2, 21H2, 22H2 и 23H2. Ограничен доступ в сеть. Установка драйверов производилась с помощью Snappy Driver Installer Origin и NVCleanstall. Версия видеодрайвера Nvidia 565.90 Game Ready.
Потребление ресурсов
Скриншоты в полном разрешении доступны тут.
Никакого откровения не произошло. Потребление ресурсов ПК полностью соответствует рекомендуемым системным требованиям Windows 10/11.
Задержка
DPC latency — это один из важнейших показателей, определяющий скорость реакции операционной системы на команды пользователя.
Скриншоты в полном разрешении доступны тут.
Геймеры были правы. С каждой новой версией Windows отзывчивость и плавность работы ОС падает. На примере Windows 10 1909 отчётливо видно, что корпорация Microsoft знает о проблеме и с переменным успехом пытается её решить. Однако невозможно улучшить отзывчивость ОС, нагружая её с каждым последующим обновлением новыми функциями. Необходима полная переработка с отказом от обратной совместимости и устаревших компонентов. Так что если вы поклонник соревновательных игр и вам важна каждая миллисекунда, то идеальным решением для вас станут версии Windows 1809 и 20H2. С переходом же на Windows 11 стоит пока повременить. Операционная система не стабильна, а её показатели DPC latency значительно превышают пределы нормы, неизбежно влияя на производительность в рабочих задачах и играх.
Производительность CPU
Последние 5 лет производители полупроводниковой продукции пугают пользователей ПК страшными хардварными уязвимостями: Meltdown, Spectre, Zombieload v2 и т. п. Вынуждая покупать новые модели CPU. Проверим влияние программных исправлений на производительность Intel Core i5-12400F.
Скриншоты в полном разрешении доступны тут.
Скриншоты в полном разрешении доступны тут.
Благодаря своевременному обновлению BIOS влияние программных заплаток на производительность CPU минимально. Из всех протестированных версий Windows несущественное падение производительности Intel Core i5-12400F было замечено только в Windows 11. Что вполне логично, учитывая возросшие системные требования по сравнению с Windows 10. Результаты тестирования процессора в CPU-Z также это подтверждают. Тем не менее стоит учитывать, что чем старше ПК, тем больше вероятность искусственного замедления CPU после установки очередного обновления Windows c исправлением новой «страшной» уязвимости.
Работа с накопителем
В рекламных роликах Windows 11 представители корпорации Microsoft не раз утверждали, что для раскрытия потенциала новейшей ОС устанавливать её необходимо исключительно на SSD. Сравним производительность HP FX900 plus в Windows 10 и Windows 11.
Вне зависимости от используемой версии Windows 10 показатели скорости чтения и записи полностью соответствуют заводским характеристикам накопителя. Чего, к сожалению, нельзя сказать о Windows 11. Новейшая операционная система занижает производительность SSD при работе с небольшими файлами, что в итоге сказывается на скорости её загрузки и отзывчивости. Возможно, если изменить пару настроек, что корпорация Microsoft так заботливо включила по умолчанию, показатели чтения и записи не будут отличаться. Пока же Windows 11 проигрывает Windows 10 при работе с SSD.
Производительность GPU
В популярном синтетическом тесте Unigine Superposition 1.1 существенной разницы замечено не было. Все тестируемые версии Windows показали практически одинаковый результат, в редких сценах отличаясь на 1-2 кадра. Правда, стоит учитывать, что результаты актуальны только при упоре в производительность GPU. Протестируем возможности различных версий Windows. В одной из самых чувствительных к настройкам ОС игр.
Скриншоты в полном разрешении доступны тут.
Counter-Strike 2 всё расставила по своим местам. Игра полностью подтверждает результаты теста DPC latency. Падение производительности наиболее заметно на Windows 11 (22H2) и неудачной версии Windows 10 (1909). Наилучшими ОС для игры в Counter-Strike 2 стали Windows 1809 и 20H2.
Выводы
Никакого умышленного занижения производительности Windows, конечно же, не существует. Есть только политика корпорации Microsoft, направленная на внедрение в ранее в спартанскую ОС множества ненужных простому геймеру компонентов, и нежелание IT-гиганта раскошеливаться на отдел предварительного тестирования. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!
Если вам понравился материал, поблагодарите автора, посетив его блог ---> ТЫК.