Кратко: Песочница-выживалка, где главные враги это мороз и звери.
Описание: Грубая рисовка, двойной слой одежды и метель в лицо. Ваш самолёт разбился зимой где-то посреди Северной Канады и теперь вам предстоит выжить в этой снежной пустыне. В настоящее время игра имеет три режима - Выживание - просто песочница, цель - продержаться как можно дольше, Испытания - различные задания для выполнения, типа сюжеты и Wintermute - сюжетная линия, до сих пор не оконченная, вроде как пятый эпизод запланирован на конец 2024.
Приятный погожий денёк, можно выбраться из пещеры)
Вам нужно поддерживать 4 параметра: тепло, отдых, вода и еда. Казалось бы всё просто, однако на улице зима, в районе часты снежные бури и метели в которых промокает одежда, чтобы отдохнуть нужно найти укрытие, в котором ты не замёрзнешь пока спишь, еду нужно или поймать или шариться по брошенным домам и машинам в поисках забытого сникерса, ну зато воды хоть отбавляй - вокруг снег) Правда, перетопить снег в воду и потом прокипятить, чтобы не заболеть, будет стоит около получаса горения костра, а костёр тоже надо чем-то кормить. И на все действия тратятся калории и ваша условная бодрость, даже во время открытия инвентарь или карты счётчики тикают.
Для снижения зависимости от холода стараемся утеплиться всей найденной одеждой и скоро начинаем напоминать моднявый снеговик, правда посмотреть на своего персонажа удастся только в инвентаре - в мире мы видим лишь его руки.
Главные надоеды в игре это волки, норовящие цапнуть игрока как по одиночке, так и стаями, но кроме них встречаются медведи и даже активный лось. Мирные олени и зайцы могут разнообразить ваш рацион.
Боёвка делится на дальнобой и весьма упрощённый ближний бой, у вас не получится выломать дубину и огреть ею волка или оглушить зайца, увы, в животину либо стрелять издалека из старого охотничьего ружьишка, либо вступаешь в мини игру - "быстро щёлкай мышкой - ты типа рубишь волка ножом, пока он рвёт твою одежду и тебя"
Вороны кружат в небе, значит неподалёку чей-то труп
Внезапно присутствует в игре, хоть и упрощена до крайности - тебе нужно скрафтить удочку, найти полынью, продолбать в ней лёд и типа ждать пока выловится рыба (без приманки и прочей ерунды)
В игре можно что-то делать "на коленке", по типу разорвать свеженайденную футболку на ткань, из которой изготовить повязку для перевязки раны, а для чего-то необходим верстак, к примеру для создания самодельного ножа. Вещи со временем их использования портятся, но их можно чинить имея соответствующие запчасти и инструменты
Ну и чтобы не было скучно, игрока всегда поджидают болезни - залез на сугроб - потянул лодыжку, укусил волк с нечищенными зубами - заражение крови, съел банку протухших сардин - пищевое отравление. Для лечения используются найденные таблетки и народные средства.
Игра сделана на Unity 5 и имеет множество игровых ограничений. У игрока связаны руки во всём - мы не можем прыгать, умеем заползать на скалы только там где это прописано скриптом, мы не можем срубить дерево для костра, только собрать ветки, вообще всё взаимодействие с миром крайне ограничено. Вы можете бегать по зайцам пешком, но убить или оглушить их можете только оружием дальнего действия. Побочные квесты в сюжетке ничего особо нужного не дают и ты понимаешь, что они нужны для растягивания времени. Ну и дурацкие заскриптованные события - ногу ты сломаешь не потому что устал, а потому что полез на холм в именно этом месте, волчья стая тебя будет ждать потому что так положено по сценарию (но возможно это всё издержки сюжетки и в выживании этого нет)
Игра понравится людям любящим выживалки на боли и грани. Ибо если в сюжетной линии, у вас есть сохранения, то в режиме выживания возможен только автосейв, который игра делает только при входе в помещение, после нападения животного или после того как вы поспите. Когда игрок умирает, исходный файл сохранения удаляется, что вынуждает игрока начать новую игру. Поэтому новичку лучше поиграть в сюжетку, в которой даже на среднем уровне сложности полно ресурсов и у вас есть карта местности, чтобы изучить её.
Так как основной враг это температура, неплохо продумана система одежды и разные статы для неё, к примеру намокшая одежда начинает хуже греть и больше весить.
The Long Dark имеет свою атмосферу и может зацепить ею как минимум на прохождение сюжетки.
Канадская студия Hinterland смогла создать выживач без зомби и апокалипсиса. Вы просто попадаете в зиму.
В целом, если хочется в какой-то выживач, а другие рогалики вам надоели, вполне достойное изделие.
А по ночам здесь бывает северное сияние