И так. Желание начать такую ветку возникло от того, что необходим стимул к изучению данной сферы. Делясь с вами, уважаемые читатели, своими микрошагами в мире 3Д, я получу стимул, а так же, возможно, сподвигну вас на написание фитбэка. Ваш опыт очень важен для меня.
Интерес к сфере 3Д, возник с появлением в моей семье компьютера. В 1998 году, на волне новой для нашей страны компьютерной техники и документации для неё, мой отец приобрёл "3Д Макс для чайников" (кто из вас помнит такое?) И пиратский диск с одноимённой программой. Стоит ли говорить, что топорность перевода книги, а так же дичайше усложненный интерфейс программы, не располагал ньюфагов к изучению дальше, чем урок по созданию улитки?
В дальнейшем, с получением высшего авиационного образования, развитием компьютерных игр и технологий, интерес к этой сфере только рос. Приходя домой из мира полетов в реальности, я погружался в мир полетов виртуальных. Которые с годами становились все более не отличимыми от реальности. Я начал первые шаги в 3Д.
Таким первым опытом стал Fusion 360. Но к сожалению CAD, который позволял создать шток армотизатора стойки шасси за час-полтора, совершенно пе подходил к законченной модели технически сложного с точки зрения форм самолета. По крайней мере у такого нуба, как я. Я отчётливо понял, что необходимо полноценное обучение серьёзным 3Д программам. Как вы уже поняли, 3Д Макс под этот выбор не подошёл. Детская травма от разочарований все ещё сильна.
В общем, вооружившись парой курсов, про которые расскажу далее, я попробую начать свой путь в 3д графику на базе Blender'а, который покажу и вам.