Всем привет. Представляю вам модификацию для Doom 3, в которой можно пройти Лабиринт Амбера и Логрус Хаоса. О том, почему и как был нарисован мной Огненный Путь, можете узнать из статьи.
Логрус также создан на основе описаний Р. Желязны.
Путь – Центр Бытия, он упорядочивает хаос, создавая тем самым Амбер, от которого отбрасываются тени, в тени «Земля» живем мы. Путь представляет собой центр Порядка, его порождение и его манифестация. Является также 2d отображением Амберского Единорога. Чтоб перемещаться в Царстве Теней амбериты должны были пройти Огненный Путь, теперь это можно попробовать сделать в игре и почувствовать как оно это на самом деле.
Чтобы пройти Образ, нужно встать на конец линии в дальнем от двери углу, и идти до центра. Сходить с линии нельзя, касаться других линий тоже. Дойдя до центра Путь считается пройденным.
Логрус – центр хаоса (хотя наличие центра у хаоса уже предполагает некую упорядоченность, но Желязны это не смущает), является 2d отображением Змея Хаоса, порождает своими вибрациями Владения (Дворы) Хаоса и тени Хаоса. Чтоб перемещаться в Царстве Теней лорды Хаоса проходили Логрус, также вы можете попытаться это сделать в игре.
Чтобы пересечь Логрус нужно встать на наименее подвижное щупальце, дойти до центра, пройти до любого другого не сильно двигающегося щупальца и выйти из центра на перефирию. Логрус будет считаться пройденным. Сходить с щупалец нельзя.
Модельки конечно лоуполи но Doom 3 других и не потянет, у Логруса тяжелая анимация, боялся Doom вообще ее не примет.
Особенности Амберского Лабиринта:
Этот рисунок был использован как шаблон для создания Логруса в 3d Studio Max
Путь Амбера, Вторая Вуаль.
Путь Амбера, Вторая Вуаль.
Путь Амбера. Подходим к Первой Вуали.
Путь Амбера, Вторая Вуаль.
Путь Амбера, Вторая Вуаль.
Путь Амбера, Вторая Вуаль.