«Что сегодня на ужин? у меня будут яйца)..»
– Таннис
ПЛЮСЫ:
+ Визуальный стиль
по первому впечатлению игра кажется странноватой, но скажу что эксперимент разработчиков удался, хоть в этой части она хуже чем в следующих (и оно понятно почему). по сравнению с другими шутерами, которые плюс-минус выглядят одинаково (на то время и я не про графику), эта игра выделяется своим необыкновенным комиксовым стилем. рисовка неплохая, будто просто пририсовали линии к моделям добавив обводку, будь то персонажам или локациям с транспортами - всё выглядит как одно целое.
довольно интересный подход к оформлению игры, который нигде ещё не встречался именно так.
+ Лилит🥰 и Железяка
Лилит как и Железяка - основные неигровые персонажи (в этой части Лилит игровая; её начало пути) в этой серии игр. прекрасная девушка сирена со своими необычными способностями и трусливый-робот-болтливый-оптимист, который не раз, то раздражал игроков, то наоборот без него борда не борда.
признайся, влюбился. я про железяку..
Лилит и робот-приколист по имени Железяка в локации Arid Badlands.
+ Лутинг оружия и другие приколюхи
по моему это единственный шутер (могу ошибаться) в котором оружия полно и его достаточно, чтобы разнообразить перестрелки с противником. оружие бывает разное и каждое со своими модификациями. какой-то пистолет стреляет ракетами, какой-то дробовик вообще снайперка, и по мимо этого, на них накладывается разные стихийные дамаги (уроны). оружие то замораживает, то разъедает броню противника кислотой, то стреляет молнией, или может вообще поджарить. по каждым локациям раскидано много разного оружия.. а каким пользоваться - уже решать тебе.
патроны также раскинуты в каждой локации и по всей карте, их можно найти в сундуках - это как раз таки упрощает их добычу и не нужно париться с их покупками (обычно в серии этой игры - так везде). они также добываются с трупов противника или если хочешь побыть правильным, можешь их просто купить в торговом автомате.
в игре также имеются как гранаты, так и щиты, которые защищает тебя от лишнего урона или даже спасут. щиты используются в качестве экипировки и имеют способность восстанавливаться с коротким течением времени. они также бывают разные как по единице назовем вместимости, так и по скорости подзарядки.
гранаты также как и оружие - очень разнообразные. они могут, то прилипать к противникам, то у каких-то есть самонаведение, какие-то и вовсе телепортируются.. и т.д.
в общем по оружке всё класс.
основа игрового интерфейса (олды на месте?). слева-снизу в углу: главная способность выбранного персонажа, щит и здоровье. снизу посередине: компас и ниже твой текущий уровень. справа-снизу в углу: гранаты и патроны. нахер я это писал..
+ Владение оружием (геймплей)
одна из фишек (как в «GTA: SA» и ещё некоторых играх, о которых я не помню), цель которой, при частом использовании одного типа оружия повышается его характеристики (скорострельность, точность, урон и т.д). такая "фишка" в играх редкость, в этом и плюс.
+ Чувствуется оружие в руках
нравиться как гг с ним взаимодействует, когда берет в руки. конечно не рассматривает и не изучает его как в современных шутерах, но этого хватает. при стрельбе ощущение того, что отдача от выстрелов чувствуется, от этого приятно перестреливаться.
+ Динамическая смена дня и ночи
смена происходит в реальном времени за пару или каждые 5-10 минут, нет освещения (фонарей или пламени), что было бы сомнительно, но т.к. это смотрится вайбово и есть что-то в этом оставлю так.
+ Развитие сознания Железяки
на этом можно не зацикливаться и просто пройти мимо, но в первой части он.. будто бы ребёнок ещё и его поведение почти не совпадает со след. частями. в следующих он ведёт себя более как то зрело и по взрослому, хоть и остаётся таким же глупеньким. в этой части он также боится бандитов, а со след. частями, к ним будет обращаться на вы.
СОМНИТЕЛЬНО:
± Русская озвучка
такая же как и звук (ниже), приглушенный и даже не четкий, ощущение того, будто перевод любительский для начинающих. но хотя бы он есть.
± Картонный мир
местами интересно походить, поисследовать целую карту, но как же все скучно выглядит, просто ппц. если ты думаешь найти что-то интересное на картах по мимо лута и противников иди мимо, в этой части ничего интересного нет. если разработчики хотели сделать реальную пустошь в которой ничего и не должно быть, то у них это получилось. я конечно не хейтер, но ходить по локациям где особо прост не разгуляешься как по мне такое себе.
а ты что хотел? игрушка старая и только начинает развиваться в серии.
± Персонажи и навыки
о персах. здесь они стандартные и кроме Лилит выделяющих из картины образов - нет.
персонажи подразделяются на след. классы (слева на право): Берсерк (в роли силача), Охотник (в роли выносливого и типа ловкого), Сирена (в роли мага; привлекательная) и Солдат (в роли солдата). у каждого персонажа свои способности и они.. сомнительные.
Берсерк при активном навыке - бьет руками в режиме ярости; охотник - призывает попугая, который дамажит врага; сирена - взрывает себя вызывая волну, которая наносит урон по противникам и становиться невидимкой на короткое время (во время действия навыка нельзя использовать оружие, но ты неуязвим); солдат - ставит турель (которую можно будет улучшать как урон, так и её действие, также она может тебя хилить и давать патроны), кстати имба как по мне, для казуалов.
сами остальные навыки какие-то полезные, а какие-то и вовсе не нужно прокачивать.
но там уже тебе решать как прокачивать своего персонажа.
Игровые искатели хранилища (Слева-направо): Брик - Берсерк, Мордекай - Охотник, Лилит - Сирена, Роланд - Солдат.
± Второе дыхание
т.к. проблема с хилками как и в принципе с щитами (чекай пункт ниже), ты постоянно падаешь от того что противники тебя быстро грохают. благо разработчики не те самые и сделали "второе дыхание", когда после того как тебя якобы грохнули с концами, у тебя есть шанс вернуться в строй при убийстве врага, где малая часть здоровья сохраняется и так можно делать бесконечно. при том что в любом случае противники сильнее тебя и ты постоянно так буквально выживаешь - это раздражает.
МИНУСЫ:
– Нельзя пропустить видеоролики
будь то вступительные, будь то простые интро. игрушка хоть и старая, но с переобновлением могли бы завести одну клавишу, а то раздражает смотреть и слушать ту же историю, при смене персонажа. нашел до чего доебаться.
– Проблема со звуком, с точнее его настройкой.
сам звук приглушен, если играть через наушники, от чего дискомфортно.
при настройке одна часть либо громче, либо наоборот тише другой. тоже раздражает, потому что идеальный баланс, здесь хрен поймаешь. также нет настройки звука голоса, очень хреного тем, что как и остальной звук в игре очень сильно приглашён (возможно это из-за русского дубляжа) и настроить повыше голос нельзя. т.к. на фоне других - он очень тихий.
– Хилки, щит и карта
скажу 3в1. херня.
задания на картах отображаются хрен знает как. бывают задания где по области нужно что-то найти (а таких заданий не мало) и он ставит тебе просто маркер на центр части карты, вместо отображения области, в которой нужно это искать. иногда совсем не понятно, что делать, вроде бы стоишь на точке, а ничего в этом месте нет. такая херня, как и сама пластиковая карта. ты её можешь только смотреть. всё.
хилка также. само здоровье у тебя НЕ восстанавливается с течением времени (как в след. частях), тебе нужно именно лечиться и покупать хилки, и даже носить с собой.
с одной стороны вроде норм придумано, не для казуалов, с другой стороны отвратительно, т.к ты можешь использовать хилку один раз, пока в реальном времени не подлечишься, сразу несколько нельзя.
щит как и в след. частях толку от него нет, сколько бы ты его не улучшал, он тратиться пздц быстрее здоровья. какой тогда от него смысл в этих играх? он лишь отделяет тебе немного времени до того, как тебя грохнут.
– Противники - сильнее боссов
как так? не первый раз меня выносят типы, которые просто решили в меня пострелять и на них я трачу патронов и хилок намного больше, чем на боссов. потому что боссы здесь намного слабее и удары у них очевиднее моих собственных, даже те у которых уровень меньше, чем у меня.
сколько же бесило раз это, просто не поверишь.
– Скучные боссы с однообразными атаками
как уже говорил стандартные противники намного сильнее боссов, которых можно не усиленно положить за несколько минут (про финального я вообще помолчу). от того что у них несколько всего атак - сложность победы над ним не меняется. атаки повторяются при всём поединке.
да, были вроде как по первым ощущением интересные и сильно-независимые, но это до боя с ними.
– Финальный босс и гейплей
на финальной битве нет ящиков для пополнения припасов и босс, который тебя душит убивая заново и заново, у тебя патроны не возвращаются. проебал? нет патронов? хуярь руками.
upd: босс кидает тебе чуть-чуть патронов на рандом, но смысл минуса это не поменяло.
у тебя в любом случае не хватает патрон чтобы его победить, тем более когда он тебя уработал - его здоровье (которое ты убавлял часами), вернулось в полную единицу. а твои патроны нет.
поверхность игры на битвах меня тоже заебала, это кривизна, и когда тебе надо отойти подальше, чтоб тебя не грохнули - ты постоянно в чем-то застреваешь, в маленьком каком-нибудь пикселей и это сука раздражает.
короче пригорело знатно.
Комендант Стилл (Главный антагонист игры) на локации Eridian Promontory (Эридианский выступ). эхх Стилл..🥰
ОЦЕНКА – 5/10 | Проходняк
с первого взгляда классно, но очень душно.
если ты играл в прошлые части и тут зашли в первую, знай, что будет очень дискомфортно, т.к. большинство функций и фишек из тех частей - здесь нет, а значит вся игра - беготня пешком, с уебанским ели оружием. в мире с бесполезными сундуками, где нет хилок, которые тебе надо покупать и использовать их самому из инвентаря (казалось бы классная идея, но её реализация все испортило). противники больше раздражали, чем было интересно с ними перестреливаться и при очередном проходе возле них ты уверуешь, чтобы они тебя не заметили, но если не придется конечно их обязательно грохнуть. модификации есть, но их очень мало для разнообразия перестрелок. при открытии очередной карты (локации) ты проходишь со словами "бляяя..." в голове, зная на сколько пустой мир в игре.
в общем, на любителя.
ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:
стартовое меню в ранней версии игры.
Девушка, которая с нами связывается не Лилит (как некоторые могут подумать), а Ангел - ИИ дочь (Спойлер к лору игры) Красавчика Джека. она также будет спутником во второй части, а в третьей уже Лилит.
Солдаты «Алого Копья», как и их сооружение, (Аванпосты, Десантные капсулы), похожи и отсылаются на космодесантников («Адептус Астартес») из вселенной игры «Warhammer 40.000».
Железяка в меню экипировки копирует Vault boy-я из вселенной игры «Fallout».
Позже в следующей части («Borderlands 2»; по основной части) игровой персонаж Роланд (тобиш «Солдат») из распада «Алого Копья» соберёт оставшихся солдат и создаст своё сопротивление «Алых Налётчиков». я за него кста проходил игру, т.к. Сирена - Лилит оказалось душная (сори милая), про остальных не знаю, чекну в след. части.
ну да, прошёл всю третью часть за серену, ещё бы не душно было.
Роланд (Солдат) также появился в фильме, его играл Кевин Харт.
зная что по лору Лилит была в романтических отношениях с Роландом.. в фильме это воспринимается ооочень странно. шоколадку потянуло на зрелых))
с Таннис, Мокси и Лилит знатно проебались тольк.. да и в целом с фильмом.