2024 год, по моим наблюдениям, запомнился наплывом трик-тейков на настольном рынке. Признаюсь, сам грешил: покупал и играл в игры этого жанра. Но моя душа, формировавшаяся на амери-играх, требует чего-то агрессивного, с плотным взаимодействием и желательно с противостоянием злу. Добавив к этому ещё и то, что за обе стороны играют люди, мы получим настолку Beast.
Это красивая эмоциональная игра покорила меня. В период первого предзаказа я даже делал несколько статей о ней. Когда игра пришла, я первое время затирал её до дыр, изучая каждого персонажа, зверей и сценарии. Играл разными составами, в разных компаниях и теперь готов поделиться с вами опытом игры в Beast.
Добро пожаловать в северные широты…
Beast – это дебютная игра от Studio Midhall. И я считаю, что начало у них было очень ярким. По крайней мере в ру-сегменте предзаказ и новые партии разлетелись как горячие пирожки в период великого голода. Братья Илон и Арон Мидхоллы создали игру с классным сеттингом и интересными геймплейными решениями. Для начала хочу сказать пару слов о мире игры. Люди открыли новые земли, богатые едой и ресурсами. Сначала по классике всё было ништяк: густые леса, кристально чистые озёра с кучей рыбы. В общем рай на земле. Но природа была против заселения, поэтому начала сопротивляться и выпустила на защиту Зверей. «И тогда люди познали на себе удары их когтей, остроту их зубов, силу их магии», – такими словами встречают нас правила игры. История здесь сделана так, что нельзя сказать, кто добро, а кто зло. Люди, хоть и без злых умыслов, начали разорять земли, на которые не ступала до этого нога человека. Конечно, природа не была в восторге от этого и решила защищать себя от уничтожения.
В основе заложена механика оверлорда или по-нашему «один против всех». Где 2-3 игрока за охотников пытаются защитить поселения и убить зверя. Но сделать это не так просто: монстр передвигается скрытно и можно только предполагать, куда он побежит и кто станет его жертвой.
Для начала нужно изучить, с кем придется иметь дело
Каждая партия – это отдельный сценарий со своими правилами и условиями победы каждой из сторон. У сценариев в коробке всё довольно прозаично: зверь должен выжить и убить определённое количество местных жителей. В то время как задача охотников – убить зверя или защитить поселенцев от нападений чудес природы. Но разработчики ещё сделали сайт, на который фанаты загружают свои сценарии, где единственное ограничение – их собственная фантазия. Но это уже новый уровень игры, который появляется, когда изучишь и по уши влюбишься в игру. В обзоре я расскажу о том, что придумали сами разработчики.
Партия длится 3-4 (в зависимости от сценария) игровых суток. Здесь так называются раунды. Каждый из них делится на 3 фазы: утро, день и ночь. Утром вы драфтите карты, днём разыгрываете полученные карты и вечером восстанавливаете силы и прокачиваете персонажей. А теперь поподробнее о каждом времени суток.
В начале каждого раунда игроки берут карты в зависимости от количества игроков и выбирают одну из понравившихся. Остальные передают следующему игроку. Здесь ничего особенного – такое мы видели и в Inis, и в Bunny kingdom. А вот сами карты уже выделяются на фоне других игр. Карты делятся как по масти – на красные и синие (каждый ход можно разыгрывать по одной карте каждой масти) – так и по свойствам. Сверху есть описание действия для охотника, а снизу – для зверя. Поэтому при драфте очень важно учитывать, какую карту вы оставите себе, а что оставите в опасных лапах зверя. После того, как все карты распределены, начинается дневная фаза раунда.
В эту фазу игроки по очереди выбирают одно: разыгрывают карты, выполняют действие бегства – вы сбрасываете любую карту с руки и перемещаетесь на одну клетку – или пасуют. Кроме карт действий, полученных утром, у каждого игрока – будь то охотник или зверь – есть свои уникальные карты, которые добавляют характера каждому из персонажей. Например, Иона умеет атаковать на расстоянии, а Мара может бесследно передвигаться и брать контроль над охотниками. Благодаря этой способности её имя мы частенько коверкаем, добавляя лишнюю букву в начале :) Когда все игроки спасуют в свой ход, день подходит к завершению и начинается ночь.
В этой фазе все неигровые персонажи и мирные животные лечатся, мы проверяем условия победы и выполнения побочных задач и прокачиваем своих персонажей. Можно получить как пассивные навыки, которые, например, усиливают персональные карты или улучшают помощников у зверя, так и одноразовые эффекты.
Художником игры выступил один из братьев Мидхолл – создателей игры. И то, какую он проделал работу, заслуживает отдельной похвалы. В игре всё, начиная от стилистики и артов персонажей, заканчивая шрифтом и задним фоном на картах, пропитано атмосферой вымышленной вселенной. Это первая игра, где во время распаковки и «одевания» карт в протекторы я останавливался на каждом компоненте. Фигурки людей и мирных животных с их принтами также сделаны на высшем уровне!
Частичная ламинация игрового поля – это отдельный вид удовольствия для меня. Приятное поблёскивание на свету выполняет своё предназначение «Красииииивоооооо!». Двухслойные планшеты персонажей – это также огромный плюс игре.
Иконографика здесь яркая и понятная даже без прочтения правил. Кстати, забыл упомянуть: если вам хочется побольше изучить лор игры – на обратной стороне каждого персонажа написано немного художественного текста, рассказывающего о бэкграунде персонажа. Так можно узнать, что Фенгрир приютила себе человеческого ребёнка, воспитав его как одного из своих волчат, а Ассар потерял всех своих родных, когда зверь Северных широт затопил деревушку, где он жил.
Beast – это далеко не идеальная игра, как может показаться. И на самом деле в ней есть много, до чего докопаться. Продолжая тему продакшена, качество картонных компонентов, к сожалению, оставляет желать лучшего. Стенды в игре очень хлипкие и больше половины из них не держатся на подставке. Поэтому при перемещении его на поле можно часто услышать «Да блииииииин» и звуки поправления картона.
Карты в игре хоть и красивые, но очень тонкие. Настолько, что даже было страшно погнуть, когда засовывал их в протекторы. Вырубка тоже желала оставлять лучшего. Что на жетонах, что на двуслойных планшетах. Хотя я считаю это меньшим из зол.
Ну и правила. Они довольно кривовато написаны и сложно понять сразу все нюансы игры, какая бы начитанность ни была у игроков. Когда я разбирал эту игру, меня не покидало ощущение, что все деньги ушли в арты, фигурки и планшеты, сэкономив на качестве картона.
Но с новым предзаказом эти претензии как будто услышали и исправили в Upgrade-наборе. Обидно, что за него придется отдавать свои деревянные, но в целом добавить комфорт в игру за цену обеда в кафе я считаю равноценным обменом.
А вот что нельзя поправить – практически полное отсутствие чего-то нового в механиках игры. Если убрать за скобки особенность механики розыгрыша карт, то всё остальное мы уже видели в других играх. В целом по ощущениям игра очень сильно вдохновлялась Fury of Dracula. Однако добавление драфта, уникальность персонажей и карты делают своё дело, и я считаю, что авторам получилось сделать новую игру на фундаменте проверенных временем геймплейных решений.
Кто-то Beast считает лучшей игрой всех времен и народов, кто-то наоборот хэйтит её. Но она ещё точно никого не оставила равнодушной. Эмоции, которые вызывает игра во время партии, ещё долго оставляют послевкусие. Саспенс от страха быть пойманным врасплох зверем или наоборот боязнь быть загнанным в ловушку охотников делают своё дело. А предзаказ дополнений и набора исправлений стал для меня первой и единственной автопокупкой в прошлом году.
Плюс в завершении хочу подчеркнуть её реиграбельность. Только базовые сценарии можно проходить десятками раз, пробуя различных зверей и охотников в каждом из них. А о сайте со сценариями я уже говорил выше, что возводит чуть ли не до бесконечности возможность снова и снова раскладывать настолку.
Перед тем как перейти к итогам, я хочу ещё раз подчеркнуть, что он составлен на основе коробки первого тиража. Ведь я не могу заглянуть в будущее и сказать, насколько недочеты будут исправлены в будущих ревизиях игры.
+ Шикарный сеттинг и проработанный лор
+ Отличные арты и деревянные компоненты
+ Уникальные и проработанные во всех планах персонажи охотников и зверей
+ Удачное сочетание механик
+ Поддержка игры после её выхода
– Качество картонных компонентов желает оставлять лучшего
– Игра не приносит почти ничего нового в плане механик
А теперь пробежимся по цифрам:
Моё количество партий: 18
Оценка на BoardGameGeek: 7,52
Рейтинг BGG: 999/202/589 (общий топ/рейтинг в категории «Тематические»/рейтинг в категории «Стратегии»)
Время партии: 60-120 минут
Beast – это очень неоднозначная игра. Несмотря на её минусы, она заставляет меня хотеть сыграть в неё снова и снова. А отсутствие чего-то нового всё равно не мешает чувствовать игру чем-то новым и свежим в этом жанре игр. Хотя даже если так посмотреть, из того, что выходило похожее относительно недавно, я вспоминаю только Mind MGMT, City of great Machine и A.D.E.L.E. И то, этим играм уже не год и даже не два, так же, как и Beast, в отличие от тех же «триков», которые сейчас на каждом шагу. К тому же не забываем, что игра сделана новой студией, и это первый крупный самостоятельный проект от братьев Мидхолл.
Оставляйте реакции под постом, подписывайтесь на мой telegram-канал и пишите комментарии, ведь для меня сейчас любая ваша активность – самая ценная благодарность за мой труд.