В свете выхода Construct 3 в публичную бету 28 марта 2017 года(на официальном сайте scirra.com), хочу предложить вашему вниманию основной фича-лист отличающий новую версию редактора от предыдущей.
1. Browser-based редактор. Отныне создавать игры можно прямо в окне своего браузера, без предустановки на компьютер. К слову данное решение позволяет делать игры на любой любой ОС, поддерживающей WebGl: PC, Mac, Linux, Android. Так же будет доступна standalone версия редактора и локальные сохранения, помимо облачных.
2. Продвинутый sprite-sheet'инг. В Construct 2 запаковка спрайтов по атласам производилась непосредственно в момент компиляции игры, что ставило ограничение на превью и дебаг для больших проектов с более чем 5000 спрайтов (ограничение ОС Windows 10000, но С2 создавал к каждому спрайту системную иконку в момент превью).
3. Live-превью анимаций и частиц. Теперь не нужно гадать и подстраивать параметры, каждый раз запуская превью для проверки. Теперь же все прямо на ладони.
4. Новый data-редактор. Визуальный редактор массивов данных в разы упростит работу над игрой.
5. Split-screen. Новыя удобная система разделения окна редактора на несколько мониторов.
6. Reference-search. Новый удобный поисковик объектов по Layout'ам и Event Sheet'ам
7. Web Fonts. Корректная полноценная поддержка векторных веб шрифтов со всеми прилагающимися им плюшками - масштабирование без потери качества, работа с цветами и стилями.
8. Global prewiew. Возможность расшарить превью проекта и запускать его с любых устройств в пару кликов.