Квесты, оргии, локации, существа, персонажи, вырезанного из игры контента не мало. Буду двигаться от простого к более интересному.
Предметы
CD Projekt Red не успели ввести в игру достаточное их количество.
Экстракт де Врие, зелье, которое было в первом Ведьмаке. С его помощью мы должны были обнаруживать противников, даже если те невидимы, как и в первой части.
Также стоит упомянуть мутагенные жидкости. О них мало, что известно, но, предположительно, они имели какое-то отношение к сбору мутагенов, но по какой-то причине были удалены.
А вот действительно интересный предмет, который мы потеряли - это омлет Йеннифер. Который мы должны были получить, а вернее приготовить в ходе прохождения цепочки квестов по снятию проклятия с Умы. Мини-квест поведал бы нам о кулинарных похождениях Геральта. Но, в конечном итоге, мини-квест, как и сам предмет, был вырезан. Запустить его мы все-таки можем с помощью команды: addfact(q401_cooking_enabled).
Персонажи
Ложная Цири. Ее мы должны были найти на островах Скеллиге. По книжному лору, это девочка, которая потеряла свою семью в ходе первой войны с Нильфгаардом. Она оказалась весьма похожа на Цири. Именно из-за этого, ее пытались использовать с целью отвлечения охотников от настоящей Цири. Однако, в отличие от настоящей наследницы, она была худенькой, бледной и немного сутуловатой. Позднее из нее сделали достойную трона женщину. Не совсем ясно, какую роль она играла бы в сюжете.
Иорвет. Персонаж, с которым мы познакомились еще во 2-м Ведьмаке. Он должен был стать важной частью сюжета. Разработчики даже прописали историю его появления в игре. По ней, Иорвет прятался в подвале у Трисс, когда та спасала нелюдей и должен был играть на флейте ту самую мелодию, которую он играл при первой встрече с ведьмаком во 2-й части игры. Также у него была готовая модель. Однако, по неизвестным причинам, Иорвета просто убрали из сюжета.
Чудища
Мантикора. Они сами по себе не присутствуют в игре, хотя должны были обитать в горах возле Каэр Морхена. Но, в процессе разработки были заменены вилохвостами. Кроме того, в разговоре с другими ведьмаками в замке, Геральт упоминает, что уже очень давно не встречал мантикор.
Локации
Существенно карта не пострадала. По большей части, с каждой локации убрали те или иные точки на карте. Которые или оказались не доработанными, или не несли в повествовании ничего нового.
В Новиграде мы остались без больницы для вампиров, на Скеллиге не увидели судно китобоев и лагерь Нильфгаарда, а на территории материка не было эльфийского кладбища. Велен же остался без таких интересных мест, как пряничный домик ведьмы, старая сгоревшая церковь. А также место для оргий на лысой горе, где собирается нечисть.
Все та же лысая гора. Оттуда был вырезан склон для ритуальных самоубийств. Оргии, самоубийства, оккультизм подчеркнули бы безумную атмосферу в локации. Однако, от этого в итоге отказались.
Сюжет
Отказались поляки и от грандиозного поворота сюжета, в котором Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград.
Во-первых, это повлекло бы несколько изменений. Первое и самое явное - это огромное морское сражение, где участвовали бы армии нескольких королевств. Также, во время битвы, всадники заморозили бы половину города. Изначально, именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге.
Во-вторых, это послужило бы причиной для ордена Вечного Огня начать геноцид нелюдей в городе. И нам пришлось бы разбираться еще и с сектантами. С одной стороны, это круто, однако, тогда бы мы могли не получить часть сюжета на островах. Наверное, по этой причине развязку и убрали.
Также, по изначальной задумке, во время квеста “Сквозь время и пространство”, когда Геральт и Аваллак'х путешествуют по мирам, разрушенным Белым хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселенном лешими Новиграде.
Механики
Изменения коснулись и прокачки. Изначально для нее разработчики хотели использовать книги. То есть, прочитав, например, книгу о каком-нибудь монстре, Геральт мог наносить ему больше урона.
Игра должна была работать по принципу первой и второй части, где ведьмак не мог сражаться с монстрами или людьми не подготовившись к битве.
Это касается и боевки, которая также была изменена. Она должна была выглядеть несколько иначе. Планировалось, что ведьмак должен замедлять время. Это позволяло бы игроку выбирать части тела, или даже органы для нанесения удара. Чем-то напоминая систему “VATS” из Fallout. В зависимости от чего враг должен был получать различные негативные эффекты. Но через такую систему игра потеряла бы динамичность, поэтому от нее отказались.
Кратко по мелочам
В дополнении “Кровь и Вино” должно было быть примерно вдвое больше содержания. Из-за этого игра потеряла квесты, которые портили атмосферу игры и были неуместны. В одном из них Геральт должен был найти драгоценности, но человека, который их забрал съели Тролли. И нам бы пришлось покопаться в экскрементах этих чудовищ.
Территория Новиграда уменьшилась, хотя должна была быть больше. Но, вследствие того, что разработчики просто не знали, чем заполнить город, они просто решили его уменьшить.
Некоторый вырезанный контент можно “восстановить” при помощи модов.
Думаю многие, как и я сам, периодически перепроходят Ведьмака, накатив новых модов, или вовсе ванильную версию.
Но также наверняка есть и те, кто еще ни разу не играл в Ведьмака. И тут проблема, в России он недоступен, однако способы поиграть есть.
Как приобрести Ведьмак 3: Дикая Охота в России?
Если нашлись те, кто только решил познакомиться с данным шедевром или те, кто по какой-то причине потерял доступ к игре, то вот несколько способов, благодаря которым можно оказаться в мире Ведьмака:
Сменить регион Steam на тот, в котором игра доступна, лично я пользуюсь аккаунтом с турецким регионом. Тут есть свои проблемы с пополнением кошелька, которые все же решаемы.
Torrent, или любая другая площадка с пиратской версией игры. Однако здесь нужно знать безопасные сайты, ибо можно поймать нежелательный вирус. Однако безоговорочный плюс - бесплатно.
Сайты с ключами или аккаунтами, к примеру: ggsel, buka.ru или же покупка диска для PS в mvideo.ru.