Бывают такие игры, у которых не наберётся и тысячи отзывов. Заходишь на страницу в стиме и недоумеваешь, неужели игра настолько плохая? Она прячется от игроков? Маркетологи поссорились с дизайнерами и начали работать наоборот?
А ведь игр, где можно покрутить события на временной линии, меняя последствия, толком нет. Есть игры, где решения значимы и дарован божественный «сэйв-лоад», но это, всё-таки, вообще не то.
В Eternal Threads мы в роли безликого агента 43 получаем задачу устранить повреждение временного потока, которое привело к тому, что при пожаре погибли шесть человек. Сам пожар мы предотвратить не можем, и нам предстоит манипулировать событиями, что произошли за предыдущую неделю, чтобы в фатальную ночь все успели убежать из здания.
Хотя игра стилизована как SCP, вместо пугающей и напряженной атмосферы здесь нас ждёт медитативное созерцание. Мы вольны ходить по дому, рассматривать вещи жильцов, чтобы узнать о них больше, а также видеть последствия своего вмешательства. Если в результате изменённого прошлого персонаж что-то сломает, переставит или вообще упадёт с лестницы, разбив голову, то мы увидим изменённое окружение и его накрытый труп в месте падения.
Весь геймплей сводится к тому, что мы ходим из комнаты в комнату и смотрим на произошедшие там события, внося изменения (или не внося). Полумрак, мерцающие голограммы и комментирующий голос в наушнике агента хорошо погружают игрока в роль и создают атмосферу.
Ощущается игра очень спокойно. Время заморожено, судьбы персонажей в нашей власти. Не нужно куда-то спешить, о чём-то переживать, можно просто изучать и комбинировать события, открывая закрытые ранее сцены.
Сам сюжет крайне обычный. Нет, серьезно, здесь никаких фриков со странными желаниями и ещё более странными решениями. Нет попыток сценаристов деконструировать и перевернуть всё с ног на голову. Нет желания перещеголять и устроить «вотэтоповорот», за «вотэтоповоротом» и сверху «вотэтоповорота». Нет нагнетания интриги и саспенса.
Это совершенно обычные, добрые люди со стандартными желаниями, эмоциями и проблемами. Они не хотят захватить мир, не желают зла кому-либо и стараются поддержать друг друга.
И знаете, пожалуй, мне именно этого и не хватало. Пастельных тонов, а не пытающихся друг друга перекричать ярких типажей. Таких обычных, живых людей, что справляются с проблемами в своей маленькой жизни.
Игра имеет простые сюжеты, в чём-то банальные. Нам предстоит помочь разрешить семейный конфликт, разобраться с эмоциями и детскими травмами, проблемой самореализации.
Но она цепляет тем, что в них есть жизнь. Происходящая где-то на задворках, пока сильные мира сего вершат судьбы. Ламповые уютные вечера, смущённые разговоры, от которых местами неловко.
Что приятно, чтобы получить хорошую концовку, не всегда персонаж должен действовать оптимально и логично. Часто именно «правильные» решения наказываются, потому как пресловутый эффект бабочки из-за одного события влечёт собой изменения в других. И разрешивший свои тревоги персонаж заснёт крепким сном, и умрёт в пожаре, в то время как терзаемый драмой сосед успеет убежать.
Хотя на мой вкус, тут немного не докрутили, хотелось бы видеть более глубокую реализацию этой идеи.
Из минусов отмечу, что Eternal Threads тусклая во всех смыслах, и играть стоит под настроение, когда хочется чего-то похожего. Она не увлечёт и не заманит, в неё нужно приходить самостоятельно.
Графически лучше не на скриншоты смотреть, а на изображение в динамике, так как в игре голограммы постоянно мерцают и меняется освещение. Эмоции персонажей передаются их позой и голосом, да так качественно, что даже грустно за ААА-проекты с их прокаченной графикой и лицевой анимацией, где не могут персонажу руки и плечи согнуть в такт с контекстом.
Жанр «интерактивное кино» намекает, что мы будем скорее смотреть, нежели прыгать и бегать, но в этой игре сильный перекос относительно других киношек в сторону «смотреть». Нужно взять ноутбук на коленки, укрыться пледом, налить себе какао и неторопливо впитывать сюжет.
И хотя простота истории является скорее фичей, иногда всё-таки хочется больше хитросплетений и конфликта. Сфокусирована игра именно на персонажах, а вот SCP-составляющую оставили за кадром. Сюжетная линия самого агента 43 и манипуляций со временем неприлично оборвана, что оставляет неприятный осадок. Разработчики явно оставляли задел на продолжение, но учитывая "популярность" игры, ему не суждено состояться.
А ещё игры мало. С одной стороны это плюс — не успеет надоесть, можно пройти часов за 10. С другой — всего очень мало и хочется больше. Вариантов, взаимодействий, закрытых комнат и ключей. Вся игра происходит в одном здании, мы можем выйти разве что на задний дворик, поэтому она действительно камерная, хотя потому и уютная.
В целом несмотря на минусы посмотреть и повозиться всё равно приятно, а послевкусие остаётся тёплым. Редкая находка со дна стима.
Всем уставшим от фриков, ярких красок и попыток удержать внимание за три секунды, пока игрок не заскучал — рекомендую.
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)