Обзор + немного спойлер
Потенциал у фильма был, мягко говоря, колоссальный. Противостояние корпораций заинтересованных в развитии игровой индустрии; самих создателей игр, которые зачастую понимают к чему может привести это развитие, и обычных пользователей, сбегающих в виртуальный мир от реальных проблем, уже сейчас становится актуальной темой, требующей пристального рассмотрения.
Фильм же перенося зрителя ещё лет на 30 вперёд, рисует самый антиутопический сценарий, где по факту победили игровые корпорации, подчинившие себе пользователей и поставившие их в психологическую зависимость от игры. Создатель игр мертв, но жива его идея, ключ к которой должны отыскать в самой игре несколько продвинутых геймеров.
По факту из такого материала можно было сотворить настоящий шедевр.
И актуальный, и психологичный, и философский, и какой угодно. Интерстеллар бы нервно курил в самом дальнем уголке галактики.
Но, увы.
Начинается правда все действительно очень и очень неплохо, хоть и несколько карикатурно уже в самом начале.
Мир в 2045 году представляет собой постапокалипсис. По крайней мере там, где живет его главный герой - сирота, живущий в каморке дома своей тёти, которая вниманием его особо не жалует, а дядя вообще его терпеть не может. Родители главного героя погибли по вине Волан... кхм...
игровых корпораций, будучи
слишком увлечёнными виртуальной реальностью. Однако никакого внятного проработанного упоминания тёти, дяди, да и вообще других хоть сколько-нибудь разработанных типажей кроме нашего несчастного страдальца, в фильме больше не будет. Тетю с дядей и вовсе взорвут в середине чтобы не отвлекали зрителя от переживаний.
А переживать здесь есть о чем. Ведь создатель главной многопользовательской игры под названием Оазис, в которую играют одновременно миллионы людей по всему миру, оставил завещание, согласно которому тот кто сможет найти «пасхалку» в игре, получит над ней всю полноту власти и полтриллиона долларов в подарок. Зачем герою нужны эти миллиарды реальных долларов в реальном мире в котором весь народ торчит сутками в Оазисе и сам мир представляет собой бесконечное нагромождение ржавых трейлеров, непонятно.
Впрочем потом оказывается, чисто визуально, что за пределами этого гетто идёт вполне цивилизованная и привычная нам жизнь, что как противоречит изначальной постапокалиптической направленности фильма, так и не объясняет почему миллионы людей сутками сидят в Оазисе если реальный мир все таки не уходил на дно человеческой культуры.
Есть и небоскребы и обычные многоэтажные дома, и комфортабельные поместья, одно из которых обещает босс корпорации подарить главному герою помимо виртуальных плюшек в обмен на сотрудничество.
Зло же, в лице тех самых могущественных корпораций с оборотами в миллиарды долларов, хочет захватить власть над Оазисом... исключительно для того чтобы размещать в нем баннеры с платной рекламой.
Белый нигга из гетто медленно но верно идёт к успеху. Компенсируя свою скудную и неизвестную зрителю жизнь в реальности, он сутками проводит времени в волшебном мире компьютерных игр, пытаясь получить те самые ключи для контроля над Оазисом и вовсе с неизвестно какой целью. По видимому за все хорошее против всего плохого, по умолчанию.
Но поскольку на данном этапе режиссёр и сценаристы все ещё старались, то здесь мы видим весьма эффектные и интересные решения в обычных на первый взгляд автогонках - начальном этапе по получению первого заветного ключа от Оазиса.
Проходить гонку мешают и великаны, и динозавры, и поезда с грузовиками,
и даже Годзилла, мешающий финишировать обычным способом. Причём все это смотрится весьма органично. Короче, полноценный экшн с весьма нестандартным подходом. В том числе и к смерти игровых персонажей. Наиболее интересной частью гонки является интеллектуальная разгадка прохода данного квеста, отсылающая нас вместе с автомобилем на котором главный герой пытается пройти игру,
к фильму Назад в будущее. И даже отсылка одновременно и к Властелину Колец выглядит весьма уместной иронией.
Прохождение второго квеста выглядит менее зрелищно, однако тоже позволяет сохранять должный уровень даже при всех уже проявившихся банальностях сюжета, за счёт весьма утонченного стеба над популярными фильмами ужасов. Знание которых и позволяет нашему Гарри Бэггинсу добыть второй ключ.
А вот дальше режиссёру и сценаристу по всей видимости просто надоело снимать фильм. Методика получения третьего ключа по факту ничем не отличается от первой, попытка помешать главному герою получить третий ключ сводится в оффлайне к примитивному третьесортному боевику. Зачем например взрывать в реальности дом главного героя если можно было просто украсть/уничтожить/вывести из строя приставку, например), ну а последние сорок минут мы и вовсе видим какой-то мультик для дошкольников.
Главный герой и его статичные друзья, устав от интеллектуальных выкрутасов
наконец-то получают самое мощное оружие всех плохих фильмов, по сравнению с которым отдыхает даже ядерная бомба. Называется оно «логические нестыковки во имя справедливостиТМ». И теперь, размахивая этим оружием направо
и налево они идут ее родимую творить .
Для начала неведомым образом встречаются в реальной жизни, ни разу не видев друг друга в реальности при помощи некой организации «Сопротивление» упоминаемой
один раз за весь фильм и введённой в сюжет чтобы хоть как-то оправдать очередной логический провал. Тем же неведомым способом они берут в заложники босса корпорации, пусть и в виртуальном мире, вынуждая его сообщить некий важный пароль.
Тем же неизвестным способом один из персонажей проникает и в реальный офис босса, чтобы отключить магическую защиту, которую подарили боссу уже его помощники в виртуальном мире, не менее статичные и безликие чем помощники главного героя. Дальше все игроки оазиса после обращения безликой толпой идут на такой же безликий штурм виртуальных войск босса, охраняющих третий квест.
И конечно же побеждают, благо бесконечно берущееся из ниоткуда оружие и боевые машины, как у главных героев так и у их оппонентов этому весьма способствует.
У последних оно конечно же сильнее, но по причине отмены законов физики и логики наши друзья всех сразу же побеждают. Тем более что у самой могущественной игровой корпорации нет никакой собственной реальной армии и даже профессиональных игроков, а только толпы офисных клерков.
«Ура, Ура! - закричали тут швамбраны все. - У-ра, У-ра - и упали... Туба-риба-се! Но никто совсем не умер, они все спаслись. Всех они вдруг победили - и поднялись ввысь!»(с)
Главный герой проходит квест и получает третий ключ, по факту
по той же самой методике, что и первый, получает власть над Оазисом.
Будучи разгромленной в виртуальном мире, корпорация, вслед за сценаристами и режиссерами, внезапно вспоминает что есть ещё и реальный мир. Там они пытаются безуспешно таранить фургон, из которого главные герои и ведут игру, и только под конец вспоминают что оказывается его можно взять штурмом. Но даже тогда они по классике жанра даже не пытаются нанести тем, кто уничтожил их бизнес, никакого ущерба. Они по закону жанра стоят на пороге и сыпятся проклятиями, пока их не скидывают обратно.
Главный герой завершает квест, влюбляется в свою помощницу, получает власть над Оазисом от которой конечно же великодушно отказывается в пользу общего управления игровым миром. Ведь он же не какой-то там злобный богач, у которых как известно простому трудовому народу «друзей нет» - цитата из фильма, и все они только и мечтают запрятать всех в долговые тюрьмы.
А всех плохих дядей
арестовывает полиция в родном районе главного героя, когда те приходят туда, угрожая жителям пистолетом (!!!)
Нет, не отключением от игры, а именно,
мать его, простым пистолетом в фильме посвящённом виртуальной реальности
и зависимости людей от неё.
The end.
P.s Для особо одарённых умников которые обязательно напишут «ты что, хотел победы корпорации??? / ну а что ты хотел, добро всегда побеждает зло иначе на фильм никто не пойдёт а режиссёра проклянут» специально поясняю, что даже победу добра над зломТМ можно снимать оригинально.
Тем более если вы поначалу претендуете на интеллектуализм действа и регулярно апеллируете к фильму «Назад в будущее».