От автора. Это пиздец какая древняя паста нарисованная мной в далёком 2002 году. Первая попытка в сатиру, но хорошо отражает дух того времени. Может кто вспомнит и хоть немного посмеётся тому что было, ведь этого времени уже не вернуть как не старайся.
Сначала он прочитал книгу Властелин Колец и всё понял.Это была библия. Потом, по совету друзей прочитал Ведьмака и всё понял про эльфов и да же выучил пару слов по латыни. Теперь в его понимании эльф и дудочка стали неотделимы друг от друга. Затем он прочитал Перумова (Эльфийский клинок и Чёрное копьё) и ничего не понял. По совету друзей прочитал Адамант Хенны и выяснил (хоббит апгрейд - комплект).
По ночам стали приходить видения из Диабло 2 и он решил защищаться. Подготовка арсенала заняла не продолжительное время : произведя решительную мобилизацию кастрюль и чайников он сплёл кольчугу и выковал из старой хоккейной клюшки текстолитовый меч. С помощью кувалды и напильника он придал эмалированному ведру форму шлема, а из лыжи получился изящный лук.
Утомительные тренировки на компьютере в МК - 4 при вели к ослаблению зрения, но сильному духом глаза были не нужны. Нужны были только верные товарищи такие же опытные как и он сам. С раннего утра он отправлялся на поиски себе подобных искал в лесу, ездил на реку, и за границу , там говорили будто бы есть. Только случайно когда шёл с пустым помойным ведром в сторону дома он услышал дикие вопли и странный шум со стороны пустыря. Кричали в основном - “Барух-казад” и “Ах-ты сука ёбаная, кто же так бьётся?”
Привлечённый шумом он вышел на пустырь и обнаружил предмет своих долгих исканий. Его приняли в команду. Начались суровые ролевые будни, когда отрывая воспалённые глаза от экрана монитора он неожиданно вспоминал, что давно не бился и пора бы показать свою крутизну. Он решительно бежал на пустырь и получив пару раз по голове от более решительных товарищей, после чего пускался с ними в долгие разбирательства в духе - “дам в реале пизды и кто ты такой по жизни”.
Венцом этих тренировок были игры, которые проводились при посредстве пива и водки. Когда последнего было много, игра считалась удачной. Обычно несколько наиболее опытных команд объявляли о создании ролевой игры в конце лета. Конец лета это такое относительно бессмысленное время года, когда все экзамены уже сданы, а убирать картошку ещё рано и мозг просто не знает чем себя занять. Отсюда у ролевиков возникало летнее обострение и хотелось на волю - прочь из пыльных городов куда-нибудь подальше. Договорившись о проведении игры, наш герой вступивший в команду вместе со стаей товарищей, отправлялся на полигон, чтобы как следует оторваться.
Полигон это такое мистическое спрятанное в глубинах леса местечко, тщательно выбираемое для проведения игры и как правило расположенное в экологически чистом месте. Ну ладно, вру.Ядовитые речки и радиоактивные могильники в окрестных лесах не считаются и давайте их спишем и не будем обсуждать вплоть до появления двухголовых детей.
Так вот, с огромным рюкзаком, который весит больше чем штанга, с которой разминаются чемпионы мира по тяжёлой атлетике, герои будущей ролевой игры, преодолевая множество препятствий на поезде, на машине, на автобусе и пешком добираются к месту игры.Заодно вызывая недовольство и ужас местного населения ( мол, понаехали сатанисты-наркоманы куды только милиция глядит? )
На месте игры, то есть на полигоне, их встречают мастера и начинается самое интересное. Мастера тут же сообщают, что игра будет проходить по их правилом, с их буквы закона и вообще - давайте сюда деньги.
Кстати стоит разъяснить кто же такие эти мастера? Обычно это ролевики и неудавшиеся реконструкторы, которые страдают манией величия и считают себя лучше других.
Конечно любой ролевик считает себя величайшим бойцом, если не сейчас то через годик обязательно, но с мастерами всё обстоит гораздо серьёзнее ибо они считают себя уже состоявшимися величайшими бойцами и руководителями, пусть даже это их первая игра. Проверять их способности никому не интересно и потому им верят на слово. Да! Вы такие крутые! О! Куда нам до вас - согласно кивают ролевики и первые полчаса слушаются этих мастеров.
Мастера первым делом собирают дань с полигона. Дань бывает двух видов: основная и от нервов. Куда тратят мастера деньги собранные с игроков является загадкой и по сей день. Ведь бухгалтерии они не ведут и от налогов скрываются.Но судя по их опухшим лицам с утра можно с уверенностью сказать, что деньги от нервов они тратят по назначению. Действительно, грех жаловаться на людей чья одежда сшита из занавесок. Обобрав игроков мастера приступают к оценке оружия и доспехов и тут уж всё зависит от того в каких отношениях ты с мастерами. Если ты им усиленно вылизывал попу загодя, месяца так за четыре до игры то можешь рассчитывать на супер - мега - оружие и бесконечные хиты своих доспехов. Но горе тому кто пытается спорить с мастерами, учит их правильно и честно судить игру, требует максимальной отдачи и качества за потраченные деньги. Такой человек обречён стать изгоем и попасть в чёрный список людей, которых будут потом поливать грязью весь последующий год на форуме причём будут поливать даже те люди которые вас в глаза не видели, но по мнению своих видевших вас товарищей склонны с ними согласиться. Да хамить мастерам нельзя ибо репутация отдельного игрока вещь шаткая, а мастера бессмертны.
Первый день игры тратиться как правило на постройку боевого лагеря и на вино. Вечер у костра плавно переходит в ночную боёвку с криками А-А-А! Бля! и тому подобное...
Если это ваша первая игра и вокруг лес, то лучше в ночную боёвку в принципе не ходить так как можно без проблем потеряться и аукаться ещё целую неделю на строгой грибной диете. И это только в том случае если про вас кто - то вспомнит. Вас когда нибудь при выходе с полигона мастера проверяли по списку фамилий? Специально спрашивали не потерялся ли кто, всё ли хорошо, есть ли вода в нужном количестве. Нет? То - то же. Нужно больше платить господа ролевики.
На следующий день вы высовываете голову из палатки, в четыре часа утра, зевая, испытывая сухость во рту и желание чего-нибудь выпить, ах да игра же уже началась. На огонёк заглядывает мастер и начинает травить вас целым сводом законов, которые вы не учили и требует от вас экономику, которой вы конечно не занимались.
Пока одни готовят завтрак и обсуждают - кто сколько выпил вчера, другие перекапывают квадратный метр грунта и делают вид будто это деревня с которой будут собирать виртуальную дань. Лучше всего тем чьи лагеря расположены дальше других ибо они лишены радости встреч с мастерами по экономике, которым лень к ним идти и потому ролевики с окраин полигона не забивают голову себе подобной чушью. Им и так хорошо.
Но нужно быть начеку! По близлежащим тропкам туда и сюда мотаются банды злых бомжей которые ищут повода для драки (это наиболее опасная часть ролевиков) они без доспехов и без ума - сам проверял!!! Честно-честно. Особо разукрашенным и отмороженным мастера выдают право на отстрел ролевиков - классических снаряжённых по полной программе и приехавшей всё - таки поиграть. Вооружены ряженые: их почему то называют магами и магическими существами, как правило шишками, которые старательно метают в неосторожного ролевика вздумавшего погулять в одиночку по полигону. Но против таких придурков ролевики-классические выдумали прекрасную защиту. Если поблизости нет мастера, а это случается всегда - можно вполне отыграть роль существа антимагического и на шишку отреагировать словами - “я не верю в вуду!” И если противник совсем дурак и не побежал, помочь ему побежать с помощью меча. Скорость определяет пострадавший от шишки.
Чтобы магам и колдунам не было скучно жить мастера снабжают их множеством ценных указаний, инструкций конечной целью которых является изготовление сложного заклятья которое называется - "убить время". На изготовление подобного заклятья у некоторых магов уходит порою вся игра. Особо следует отметить списки заклинаний которые выдаются мастером по магии. Я, как - то раз пытался выговорить одно такое заклинание и прикусил язык до крови, с тех пор я уважаю магию.
Начинается самое интересное. После полудня, когда все поели и поспали к вам в гости приходят политические лидеры из других лагерей и начинают склонять на свою сторону. В принципе это верно. Просклоняв вас на свою сторону они идут в другие лагеря и дружатся с вашими противниками. Основная цель их игры - “Против кого будем дружить?” - основана на подсчёте количества мечей и лучников. Лучники везде дефицит. Пока они решают кто будет с кем вы можете прогулятся до кабака и нажраться там, а заодно посмотреть на придурков эльфов.
На счёт кабака стоит поговорить отдельно. Мастера в принципе запрещают игрокам привозить спиртное, ведь они не могут позволить чтобы игроки выпивали больше ихнего. Но поскольку спиртное на игру всё равно провозят они пытаются несколько легализовать повальную пьянку среди игроков организуя кабак где вам могут продать пиво или красное вино с 100 процентной накруткой. Поэтому в кабак идут только тогда, когда кончаются свои запасы и не раньше. Тоесть после полудня или вечером.
Эльфы же это такие придурки, что мягко сказано. Их образ жизни основан на дудочке. Если вы слышите в кустах дудочку значит там притаились эльфы. Ладно если эльфийки - как правило это девушки которые едут на игру продемонстрировать свой новый наряд и сфотографироваться с мужественным парнем в доспехах. Их понять можно.
“Всё было круто, ВАУ!!! В меня попали стрелой в голову, но слава богу мозг не задели. ВАУ!!!” - красоте не нужен разум.
Эльфы мужского пола, эти страшнее отморозков в занавесках и с шишками. Вооружены шпагами из текстолита. Сильно бить по разрешённым местам не дают, можешь, дескать, помять костюмчик, крутятся возле женского пола перебивая малину другим игрокам, но успеха не имеют и потому не себе не людям. Делают вид будто они профессионалы, но я не разу не видел их в первых рядах. И самое главное, это их непередаваемое тщеславие в глазах и жестах ибо по - простому вести они себя не умеют. “Ку-ка-ре-ку!!!” - одним словом. Думаете, причём тут дудочка? А всё у них через неё делается. А ещё они грибы едят и хихикают. Честно-честно.
Так или иначе ближе к вечеру все команды приходят к выводу что генеральной битвы кучи на кучу всё - таки не избежать. Начинается самое интересное. Противоборствующие стороны грозно потрясая оружием и стягами выходят на полянку и затевают сражение. Та половина, которая начинает чувствовать свою слабость обычно делает ретираду в сторону родной крепости в надежде отсидеться за высокими крепостными стенами понося противника на чём свет стоит. Другая половина, предчувствуя скорую победу, в азарте гонится за своими противниками улюлюкая и матерясь не менее храбро.
Во время осады вмешиваются мастера, которые хотят напомнить игрокам, что они тут главные и не надо пороть горячку. Они убеждают ту половину, которая осаждает крепость, что она хоть и молодец и битва - что надо! Но! Скоро цикл кончится и если за 10 минут не успеете, то вы все - умерли от голода. В запале игроки не сразу начинают понимать что их наебали и пытаются успеть за оставшееся время разрушить неприступные ворота. Которые надо обязательно разбить с 12 ударов. А мстительные защитники крепости этого естественно сделать никогда не дадут.
Во время осады, осаждённые, неожиданно для нападающей стороны обретают физическое бессмертие и их не берут ни стрелы ни квази - уно - заклинания изготовленные мастерами и несмотря на это выговоренные отморозками-колдунами. Они продолжают биться даже после вспышек праведного гнева осаждающих у которых кстати осталось две минуты до конца цикла и только интеллигентные просьбы типа — “Слезь со стены гад!!! В тебя же двадцать раз попали, слезь, а то, после игры харю набьём!!!” — могут пробудить в бессмертных защитниках виртуальное подобие совести.
Те кто умер во время боя или от голода обычно идут в мертвятник перекинуться в картишки и поработать на мастеров. Отдельное спасибо господу за то что дал мёртвым ролевым душам не отдых, но рабский труд на благо мастера. Если это второй день игры то считайте, что вы удачно умерли, в первый бы, вас стопудово заставили бы пилить дрова, но во второй день, когда лесозаготовки выполнены на сто лет вперёд и впору открывать лесопилку - вы наслаждаетесь покоем и игрой в карты сидя в мертвятнике час или два, сколько решат благородные мастерюги.А если ночь, то можно вообще не ходить в мертвятник, а идти спать, в конце-концов поесть, потому как про еду обычно на игре забывают.
И вот, те кто дожил до третьего утра, тех можно поздравить с успешным окончанием игры ибо даже стойкие трудоголики к полудню третьего дня вспоминают, что давно они не были дома, автобус отходит через полчаса и вообще спиртное закончилось. Да что тут делать то вообще? Наступает долгожданное озарение, скука и тоска по благам цивилизации.
А вот и он, наш скромный герой, пыхтит с рюкзаком и палаткой в сторону остановки автобуса. Не надолго задержим его и спросим какие впечатления он получил от этой игры?
— А? О - бля! По голове как ударили? Зырь на шишку! Первый честный сотряс, пацаны сказали до трёх раз можно, мастера-казлы, соседям подыграли, но в целом это ж моя первая игра, но если они и в будущем будут так играть? Неет, я уйду к реконструкторам. Говорят они люди серьёзные.