Много ли игр по Первой Мировой вы знаете? Ладно, если точнее — много ли шутеров на тему Великой Войны вы можете назвать? Если исключить моды, то на текущий момент, по одной из величайших войн в истории человечества есть всего лишь 3,5 живых игры в данном жанре — Battlefield 1, Beyond the Wire, Verdun а так же Tannenberg. О последних двух и пойдёт речь, но сначала почему они и почему 3,5. Мне сложно считать BtW, а так же Verdun или Tannenberg полноценными, самостоятельными проектами, учитывая что одни имеют много общего, как два сморозившихся пельменя (несмотря на сильные различия основного режима), а другая игра — очевидный продукт штамповки (Squad, BtW, Post Scriptum) одной студии без особых изменений геймплея и даже, порой, звуков/ассетов. И благодаря обезличенному "стандартному" режиму в ней нельзя погрузится в ту самую атмосферу ПМВ. Батла 1 же отлично работает как баттлфилд, но проблема с ощущением Великой Окопной всё та же — нет, нет и ещё раз нет её в этих весёлых побегушках и пострелушках с подкатами, когда более половины команды бегает с автоматическим оружием, имеющим коллиматоры. Про кампанию говорить нечего — там не особо весело и историзма на грамм.
Итак, начнём с Вердена. Игра вышла в 2015 году, с тех пор многократно дорабатывалась, разработана двумя нидерландскими студиями и представляет собой онлайновый шутер про пехотные баталии в тематике Первой Мировой Войны на западном фронте. Что есть — бои до 64-х человек, 9 ощущающихся по-разному карт, 15 видов отрядов со своими наборами оружия, сгруппированных между двумя сторонами (Антанта и Центральные Державы), 4 режима и... беспрерывное мясо, газовые атаки с артиллерийскими обстрелами, подавляющий огонь и дымовые завесы, штыковые удары и смерть отряда от одной связки из девяти гранат, выкашивающие целые ряды пулемётчики и безжалостные штурмовики с пистолетами, отлично ощущающееся оружие — о да, это всё тут. А если подробнее...
Итак, начнём с Вердена. Игра вышла в 2015 году, с тех пор многократно дорабатывалась, разработана двумя нидерландскими студиями и представляет собой онлайновый шутер про пехотные баталии в тематике Первой Мировой Войны на западном фронте. Что есть — бои до 64-х человек, 9 ощущающихся по-разному карт, 15 видов отрядов со своими наборами оружия, сгруппированных между двумя сторонами (Антанта и Центральные Державы), 4 режима и... беспрерывное мясо, газовые атаки с артиллерийскими обстрелами, подавляющий огонь и дымовые завесы, штыковые удары и смерть отряда от одной связки из девяти гранат, выкашивающие целые ряды пулемётчики и безжалостные штурмовики с пистолетами, отлично ощущающееся оружие — о да, это всё тут. А если подробнее...
Передовая — основа основ, главный режим, поставщик той самой атмосферы, именно тут баталии на 64 игрока или заменяющих их ботов (весьма не дурных, стоит заметить, они не ощущаются читерными, но всё равно убивают вас раз за разом). На прямоугольного вида карте располагается несколько линий обороны (каждая из них уникальна), у каждой стороны и нейтральная земля между ними. На старте случайным образом выбирается атакующая и соответственно обороняющаяся сторона и начинается рубилово — цель атакующих преодолеть нейтральную территорию, доступ на которую оборонцам закрыт, и захватить линию обороны, у обороняющихся — отбить нападение. На всё это накладываются ограничения по времени и сама битва разделена на фазы, так что если атакующие не смогли за определённое время захватить вражий окоп, но смогли в нём закрепиться, то им отсыпается ещё время на захват и так далее. Но если обороняющиеся твёрдо и чётко защитились, то наступает время контратаки и стороны меняются ролями. Аналогично происходит и при захвате линии обороны — одни обороняются, другие контратакуют, повторить. Матч заканчивается либо когда одна команда захватит все вражеские линии обороны, либо по истечении времени, последнее наиболее вероятно, ибо половина передовых оканчивается ничьей.
Жизненно? Атмосферно? Да, но это только половина дела: на поле боя бегают солдаты с аутентичным оружием в аутентичной форме, орут, матерятся и смеются на своих языках. Основное оружие — её величество магазинная винтовка с продольно-скользящим затвором, убивающая в основном с одного попадания, но неповоротливая и медленная, так что ворвавшийся во фланг штурмовик с пистолетом и парой гранат может наделать знатного шороха. Зона непосредственных боевых действий хорошо сбалансирована — с одной стороны постоянно идёт бой и всё плотно, с другой — всегда найдётся возможность поманеврировать, подползти и залететь как надо, или выбрать подходящую позицию для отстрела атакующих.
Да, с каждой стороны 8 отрядов по 4 человека в каждом, у бойцов по 3 варианта раскладки и ничто не мешает менять в любой момент "штандарт" и вооружение, но везде нужен баланс. Есть вот обычные пехотинцы, у них винтовки со штыками, один пулемётчик и немного гранат, командир вызывает артиллерию — стандартные бойцы без особых направленностей, универсалы. А есть, например, штурмовики, имеющие больше гранат и варианты с пистолетами/револьверами, командир — газовую атаку, все их бонусы заточены на штурм — в обороне они не так полезны. Существуют так же инженеры, горняки-разведчики, защитники-оборонцы, со своими приколами и нацеленностью на отыгрыш, у каждого отряда свой эпичный гимн и фишки с оружием (сенегальцы поголовно бегают с мачете, у французской пехоты есть самозарядная винтовка, немецкие сапёры монополизировали огнемёт, а у американских морпехов есть дробовик и т.д.). Для хорошей игры крайне желательно иметь все типы отрядов, ибо всем найдётся своя ниша и своё место в бою.
Второй по популярности, да и списку, режим — защита отрядами. Тут всё просто — игра идёт на всё тех же картах, есть один определённый отряд игроков с задачей — защищать линии обороны от атак ботов, идущих волнами. Фишка в том, что волн бесконечное множество, то есть победить в принципе нельзя, тем более что с каждой волной врагов становится всё больше, к тому же периодически в начале волны то артиллерией обстреляют место атаки, то газ пустят, то дым. Да, боты конкретно тут тупенькие, но вблизи они редко мажут, да и хватит вам всего пары попаданий или одного удара лопатки.
Оставшиеся режимы называются "Бой на истощение" и "Бой насмерть", по сути это классические дезматч и командный дезматч. Происходят они на определённой области от всё тех же знакомых карт, перед стартом каждый волен выбрать себе оружие и приспособление к нему, впрочем всё можно поменять в течении боя.
Так же есть вариант создания пользовательского матча — можно выбрать нужный режим, год (влияет на внешний вид), карту, отряды, скорость перезарядки способностей, наличие дружественного огня и наказание за него, сложность ботов а так же поставить пароль.
Я не упомянул ряд аспектов и особенностей (например, медали и прокачку, способности и приёмы, статистику), пропустил ряд мелочей, но вывод можно сделать и на текущем материале: Верден — отличная игра на тему Первой Мировой. Рекомендуется для тех, кому BF1 слишком казуален, для тех, кто хочет иметь возможность как комфортно играть с друзьями, так и в одиночку, для тех, кому охота погрузиться в атмосферу безнадёжной, беспощадной и бессмысленной окопной войны от первого лица. Цена у игры не так велика, особенно на распродажах. Графоний и оптимизация достойные. Насчёт онлайна — на текущий момент он всё ещё вполне комфортен — на европейском сервере даже днём порой находятся полные бои, вечером же можно выбирать разные на свой вкус. Что уж, даже на русском сервере всегда найдётся десяток рубящихся в передовую.
Верденская мясорубка ждёт вас.
Автор: Даниил Кузнецов
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!