Привет, котаны! Сегодня хочу сделать немного необычный пост, с обзором очень неплохой игры для бойца диванных войск. Итак, встречайте - Command Modern Operation. Это, без преувеличения, лучший и наиболее реалистичный военный симулятор современных войн.
Подробнее ознакомиться с геймплеем можно внизу по ссылке, выделим лишь несколько ключевых моментов:
- "Сценарии", которые необходимо выполнять в игре затрагивают огромную эпоху - от начала Холодной войны до обозримого будущего. Масштаб сценариев сильно варьируется - от боя 3.5 кораблей/самолётов до полномасштабного военного конфликта двух государств.
- В игре в качестве юнитов имеются ВСЕ самолёты, корабли, ЗРК, все образцы управляемого и неуправляемого вооружения и значительная часть наземной техники ВСЕХ стран указанной выше эпохи. С реальными ТТХ. Есть даже еще только разрабатываемое вооружение и военная техника, а также различные нереализованные проекты типа британского авианосца "CVA-01" или советского "Ульяновска".
- Действие происходит на реальной карте нашей планеты. Буквально на "гугл-мэпс". В сценариях, как времён Холодной войны, так и тех, где моделируются потенциальные конфликты современности (типа войны Греции и Турции, США с Тайванем, полномасштабной зарубы нескольких государств в Сирии, война на Украине \да, уже несколько не актуально\ и т.д. В общем то, о что ещё вчера вы могли обсуждать в различных военно-политических срачах), очень хорошо проработано реальное соотношение сил с их реальной дислокацией. Например, в случае с ВВС России это реальные авиаполки на реальных аэродромах.
Почему, как мне кажется, в эту игру обязательно стоит поиграть диванному бойцу? Во-первых, она позволяет во многом избавиться от абстрактного восприятия происходящего. Тут же можно глянуть на реальную карту с расставленными на ней реально существующими "юнитами", что безусловно улучшает восприятие того или иного конфликта.
Во-вторых, данная игра даёт очень неплохое представление о сложности ведения боевых действий. Например, как "легко" организовать взаимодействие кучи самолётов с абсолютно разными ТТХ, действующих с удалённых на пару сотен километров друг от друга аэродромов. Что такое радиус действия у самолётов, и как сильно он уменьшается когда к цели надо лететь по сложному высотному профилю и маршруту или, например, когда необходимо идти на перехват на сверхзвуковой скорости.
Я, например, с начала проведения спецоперации в комментах видел огромное количество пояснений о том, как правильно подавлять ПВО. Данная же игра предоставляет огромное количество "сценариев", где эту самую ПВО нужно подавлять. Можно на практике убедиться, как это "легко" делается.
В процессе игры также приходится решать множество дилемм, например, посылать ли готовую к взлёту пару истребителей на прикрытие ударных машин или направить их на подмогу другим истребителям? Отправлять в бой все боеготовые самолёты, или оставить часть в резерве "на всякий случай", зная, при этом, что возможно не удастся уничтожить намеченные цели с первого раза/в воздушном бою потери могут быть больше?
В полной мере, можно получить представление о таких вещах, как, например:
- Устаревание информации.
- Оценка результативности. Например, вы наносите ракетный удар по вражескому дивизиону ЗРК, и вам кажется, что там не уцелели даже микробы. Но выясняется, что на самом деле уничтожено только несколько ПУшек, а сам дивизион вполне уцелел и внезапно "оживает", когда этого совсем не ждёшь.
- Идентификация целей. Например, когда имеется несколько отметок надводных целей и надо как то понять, какая из них рыболовный траулер, а какая - вражеский ракетный катер.
Ну и ещё о куче прочих моментов ведения боевых действий, на которые, мы, обычно не обращаем внимания. Так что, вполне возможно, что после данной игры многие советы Генштабу о том, "как надо правильно воевать", могут заиграть совершенно новыми красками.
Кроме того, в игре очень хорошо проработано описание сценариев, чтение которых само по себе интересно, и которое даёт представление о многих
"ограничениях" политического и стратегического характера. Ну например, когда атаковать противника можно только в определённой зоне или, например, когда авианосная группа должна "привязываться" к определённому "квадрату" для оказания поддержки своим войскам. Кстати, там можно найти даже очень интересные соображения по применению ядерного оружия (куда и чем "бахнуть" и как вообще это сделать?). А, да, в игре возможность применения ядерного оружия тоже имеется.
В общем, игра действительно классная, невероятно круто проработанная и очень затягивает. Если не знаете во что поиграть, то попробуйте. Ну и в нынешней ситуации, как мне кажется, она очень актуальная.
Автор: Павел Румянцев
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!