Итак, номер поста отлично подходит консоли, так как она несла страдания и неудачи...
Немного истории. Страдания SEGA.
Итак, на дворе 27 ноября 1998 и Sega выпускает в Японии, а спустя почти год и по всему миру, свою последнюю консоль Dreamcast.
Дела на консольном рынке у Sega уже были плохи. После победы в "войне" с Nintendo, в которой деньги летели тоннами, последовала череда очень странных решений. Вместо того, чтобы начать разработку консоли следующего поколения, Sega стали выбрасывать на рынок различные надстройки к уже устаревшей Mega Drive/Genesis, видимо взяв за основу стратегию NEC с ее успешной PC Engine.
PC Engine от NEC обладавшая широкой линейкой различных модулей и дополнений
Был выпущен CD-привод, на котором и игр то толком не было. Пока покупатели соображали, стоит ли его брать или ждать новую консоль, в продаже появилась Sega 32X, которая вставлялась в слот картриджа и за счет дополнительного железа позволяла запускать более графонистые игры, которых было еще меньше. По итогу надо было собрать комбайн, каждая надстройка к которому требовала покупки новых игр на новых носителях. Покупателю ничего толком не объяснялось, что как и с чем работает и это вносило путаницу.
Mega Drive/Genesis c Sega CD и 32X. Вот такой монстр, да еще с двумя блоками питания.
Затем Sega выпускает Saturn, не завершив толком поддержку Mega Drive/Genesis со всеми новшествами. Да вот только беда в том, что пытаясь переиграть Sony с их PlayStation, инженеры, под давлением руководства добавили еще один процессор, тем самым подкинув головной боли разработчикам. Плюс четырехугольные полигоны при построении 3D, против треугольных у Sony. Короче проблем было много. Внутряковые разборки между Американским и Японскими офисами, отсутствие мануалов у разработчиков, плохой маркетинг.
Все это подорвало репутацию Sega и оттолкнуло игроков. По итогу Saturn провалилась, поставив заодно крест на планируемых Neptune, Pluto и X64.
Sega Neptune которая должна была совместить в себе функционал Mega Drive/Genesis и 32X
Sega Pluto. Вторая версия консоли Sega Saturn со встроенным модемом NetLink
Нужно было срочно реабилитироваться, пока Sony не выпустила PlayStation 2. Новую консоль разрабатывали два конкурирующих отдела, один на центральном процессоре Hitachi SH-4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic, второй с центральным процессором Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo2. Однако, 3dfx подложила свинью, выйдя на биржу и опубликовав все детали договора с SEGA, фактически рассекретив новую консоль. При этом официально они ничего не нарушили, так что на них даже в суд было не подать. Зато сами 3dfx подали в суд на SEGA за разрыв договора и уход к NEC.
Корпорация Microsoft разработала для Dreamcast особую версию Windows CE, с поддержкой DirectX API и динамически подключаемых библиотек, что сделало портирование игр с персонального компьютера простым.
Незадолго до выхода Dreamcast, Sega получила удар от Electronics Arts, крупнейшего стороннего издателя видеоигр, которая объявила о том, что не будет разрабатывать игры для этой системы. Исполнительный директор EA Бинг Гордон заявил, что «Sega не может позволить себе выдать нам ту же лицензию, что была у EA в последние пять лет». Однако бывший президент Sega of America, Столар позже вспоминал, что президент EA Ларри Пробст хотел «исключительные права на то, чтобы быть единственным спортивным брендом на Dreamcast», на что Столар не мог согласиться из-за того, что Sega перед этим купила разработчика спортивных игр Visual Concepts за 10 миллионов долларов. Хотя на Dreamcast не было ни одной из популярных спортивных игр EA, игры Sega Sports, разработанные в основном компанией Visual Concepts, помогли заполнить этот пробел.
Sega Dreamcast. Контроллер для европейского/американского рынка с синим логотипом, консоль для японского.
Dreamcast была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене в 199 долларов США, а компания Sega использовала слоган «9/9/99 за $199». На запуске приставки в США было доступно восемнадцать игр. С запуском Sega установила новый рекорд продаж, когда за 24 часа было продано 225 132 экземпляров приставки, что принесло компании 98,4 миллиона долларов США. За две недели продажи Dreamcast превысили 500 000 единиц. К Рождеству Sega заняла 31 процент североамериканского рынка видеоигр.
7 сентября 2000 года Sega.com запустила SegaNet, службу онлайн-игр для Dreamcast, с ценой подписки в 21,95 долларов США в месяц. Сервис стал поддерживать такие игры, как Bomberman Online, Quake III Arena и Unreal Tournament. При этом, ещё до запуска SegaNet, Sega предлагала возврат в 200 долларов любому владельцу Dreamcast, купившему два года доступа в Интернет от провайдера Sega.com. Чтобы повысить привлекательность SegaNet в США, Sega снизила цену Dreamcast до 149 долларов и предложила скидку на полную стоимость Dreamcast и клавиатуру в подарок с каждой 18-месячной подпиской на SegaNet.
Однако Sony все равно занимала почти 60% рынка, а спустя полгода вышла Playstation 2, которой Dreamcast проигрывала в производительности. По сути Dreamcast был не пятым и не шестым поколением консолей, а где то посередине. А тут еще Nintendo анонсировали GameCube (тоже не сильно успешный, как окажется), а Microsoft начала разработку Xbox.
Кроме того и пираты не дремали. В качестве защиты Sega сделала ставку на собственный формат дисков GD-ROM, которые вмещали 1,2 Гб данный, вместо стандартных 700 Мб на обычном CD, а сами болванки невозможно было купить, как и привод для их записи. Однако, была оставлена возможность чтения музыкальных CD, чем пираты и воспользовались. Они довольно быстро скопировали код, который использовался для проверки подлинности самой консолью, и создали на его основе загрузчик нелегальных копий. Чуть позже подоспели и образы со встроенным кодом. Сами же игры немного урезались за счет видеозаставок, чтобы поместиться на 700 Мб, но многие из них по факту весили меньше. В России, в период актуальности Dreamcast, найти лицензию было не так то просто. Зато пираток с корявым переводом было в избытке.
Все это, плюс недоверие покупателей из-за прошлых ошибок, привело к быстрому падению продаж. Слабые продажи в Японии привели к консолидированному чистому убытку у компании Sega в размере 42,88 миллиарда иен (404 миллиона долларов США). Этот финансовый год стал третьим убыточным годом подряд. В то же время всё более неблагоприятные рыночные условия снизили прибыльность японского аркадного бизнеса Sega, что вынудило компанию закрыть 246 залов игровых автоматов.
В сентябре 2000 года на встрече с японским руководством Sega и руководителями крупнейших японских студий по разработке игр президент Sega of America Питер Мур предложил компании отказаться от приставочного бизнеса и сосредоточиться на разработке программного обеспечения, что вынудило руководителей студий покинуть помещение.
Тем не менее, 31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast после 31 марта и дальнейшей реструктуризации компании на разработку игр для всех платформ.
Sega также объявила о снижении цены Dreamcast до 99 долларов США для ликвидации своих непроданных запасов, которые оценивались в 930 000 экземпляров по состоянию на апрель 2001 года. После дальнейшего снижения цены до 79 долларов Dreamcast была распродана из магазинов по цене в 49,95 долларов. Последний произведённый экземпляр Dreamcast был подписан руководителями всех девяти внутренних студий Sega, а также руководителями Visual Concept и Wave Master. Этот экземпляр был отдан вместе с 55 играми в рамках конкурса, организованного журналом GamePro.
16 марта 2001 года умер директор японской Sega и довольно состоятельный бизнесмен Исао Окава, владевший большинством акций компании. Незадолго до смерти он простил Sega долги перед ним в 500 миллионов долларов, и вернул ей акции на сумму в 695 миллионов долларов, что помогло компании выжить при реструктуризации. В рамках этой реструктуризации в 2001 году была уволена почти треть работников токийского отделения Sega.
Питер Мур же перешел в Microsoft, где занимался выпуском Xbox на рынок. В целом Xbox часто называют идейным наследником Dreamcast и сравнивают очень похожие раскладки кнопок и 4 порта под геймпады у обеих консолей, а также Windows в качестве операционки.
По всему миру было продано 9,13 млн. Dreamcast. После прекращения производства некоторые компании всё ещё разрабатывали и выпускали игры для консоли, особенно в Японии. В Соединённых Штатах издания игр продолжались до конца первой половины 2002 года. Sega of Japan продолжила ремонтировать консоли до 2007 года. На момент 2014 года приставка по-прежнему поддерживалась различными независимыми изданиями MIL-CD дисков (фактически тех же Audio CD, но с мультимедийным контентом, например, интерактивными менюшками или видеорядом). После пяти лет финансовых потерь Sega получила прибыль в финансовом году, закончившемся в марте 2003 года, но для Dreamcast было уже поздно.
По итогу консоль получилась интересной, в чем то уникальной, но не понятой покупателем. Зато спустя годы ее оценят по достоинству ретро-геймеры по всему миру!
Если не брать лимитки разных цветов, а также телевизор со встроенной консолью Divers 2000 CX-1, то отличия будут в основном в плате и регионе продажи.
Divers 2000 CX-1, телевизор в форме головы Соника со встроенным Dreamcast
Рядового пользователя это касается только при покупке дисков нужного региона, либо желании заменить умерший GD-ROM на эмулятор привода GDEMU. Есть конечно и другие способы запуска игр, но исходя из реалий GDEMU у нас наиболее доступный и простой в установке.
Наиболее подходящая VA1. C VA0 могут быть проблемы из-за отличий в напряжении подаваемом на привод. Хотя, как пишут покупатели, в свежих ревизиях GDEMU это поправили и на VA0 тоже все хорошо. Есть еще версия VA2, довольно редкая и GDEMU на нее физически не поставить, так как контроллер привода распаян на плате и отсутствует нужный разъем.
Кроме того, настоятельно рекомендуется штатный блок питания на DreamPSU, иначе консоль будет перегреваться.
Изучение вопроса, страдания блогеров:
Перед покупкой я решил, что сразу буду ставить эмулятор и начал смотреть видосы с установкой. Почти у всех блогеров так или иначе были проблемы, так как китайцы не нашли подходящий и поставили укороченный.
Эмулятор привода GDEMU. У белого разъема ранних версий не хватало куска и, соответственно, ножек
Также были проблемы перегрева штатного блока питания, так как ему некуда было выдавать 12В и он гнал их в тепло. Плюс менялся поток воздуха в корпусе, чтобы это исправить, стали делать печатную заглушку. Так же у многих из строя выходил удлинитель SD карт.
В итоге я приобрел японскую тушку, без блока питания по демократичной цене в 3500, а также японский джойстик за 1500 и карту памяти с экраном VMU, еще 1700, а затем отложил все это в ящик, в ожидании адекватных цен и исправления косяков.
По итогу забил я на это дело года на полтора и вот, по распродаже 11.11 купил все что нужно!
Сборка и уже мои страдания:
Собрал я все буквально за 15 минут, накачал игр и .... хрен там плавал!
Сначала я долбался с картой памяти, пока не хватила ума поменять тип раздела с логического на основной.
Затем начались тормоза. Игра вроде идет, но звук дико тупит. Видео вообще по слайдам. Все это перечислено тут Вопрос знатокам по Sega Dreamcast
ПО обрывкам форумов я выяснил, что скорее всего проблема с кварцем, работает не с той частотой. Написал китайцам, они на удивление вошли в положение, хотя время открытия спора вышло, и вернули мне деньги.
Пока что консоль отдал в ремонт, авось чего придумают. Но мастер пока не занимался и похоже не планирует, так что видимо заберу и сам попробую разобраться. А если не получится закажу новую плату при распродаже.
С ценами на Dreamcast сейчас тоже творится дичь полная, от 7000 на авито. Если брать мои вложения, то суммарно вышло около 14000, без учета карты памяти. Подобные комплекты продают от 20000. то есть за эти деньги можно поискать PS4 Slim, а если повезет и Pro.
Не смотря на все перечисленное, консоль очень интересная, необычная. Приносил на работу, народ не разогнать было, хотя многие ее в глаза не видели. Особенно понравился джойстик, очень странный, но удобный. Игр не много успел освоить, но местами даже лучше чем на первой и второй плойке. Надеюсь, что в ближайшее время приведу ее в порядок и засяду по полной!)