Играл в игрушку (стратегию в реальном времени) под названием "Битва за Тобрук" в далеком 2009 году. По сути, это дополнение к оригинальному Блицкригу 2, но выпущенное как отдельная игра, ну и там кое-какие фичи новые были. В качестве одной из таких - отсутствие складов у игрока изначально.
Кто не знает, система снабжения в Б2 такая. Есть грузовики, на которых перевозится ограниченное количество боезапаса - им можно "заправить" танк, орудие, пехоту. Когда этот боезапас исчерпывается, грузовик едет на ближайший склад, находящийся под контролем игрока, и грузится оттуда (а на складе боезапас бесконечный), после чего продолжает выполнять свою задачу. В Б2 у игрока был всегда хотя бы один склад, а в "Тобруке" их не было, но иногда встречались на картах "нейтральные" склады, никому не принадлежащие, где мои грузовики пополнить боезапас, само собой, не могли - я думал тогда так: вот что тебе дали на грузовиках, тем и обходись.
В итоге, когда я слишком увлекался расстреливанием артиллерией позиций противника (а это было почти всегда), боезапас на грузовиках быстро заканчивался, и пополнять его было больше неоткуда. Тогда я отправлял опустошенные и абсолютно бесполезные по моему мнению грузовики вперед, на разведку боем. Так и прошел обе кампании тогда.
Спустя 10 лет решил тряхнуть стариной, запустил "Тобрук" и давай проходить миссии заново. В первой миссии за англичан на глаза попались те самые нейтральные склады с бесконечным боезапасом. Я подумал: "А что будет, если я туда отделение пехоты посажу? Вдруг грузовики смогут грузиться от них?". Поставил артиллерию, поставил грузовики, посадил в склады пехоту. И когда грузовики, исчерпав свой запас, поехали загружаться с тех самых складов, я чуть не пробил свое лицо рукой.