В одной из прошлых статей я кратко пересказал историю Фаралона — небольшого дренорского острова, который в итоге стал выжженной пустыней, по которой бродят демоны и делают свои демонические дела. Но ведь изменился не только Фаралон, правильно? Все земли Дренора после магического катаклизма, из-за которого возникло Запределье, подверглись изменениям. И порой не в лучшую сторону. Короче, я решил рассказать вам краткую историю каждой из локаций современного Запределья. Если вы заинтересованы в том, чтобы расширить свой кругозор или просто поностальгировать, то добро пожаловать! Вы именно там, где нужно. Продолжайте читать и вы узнаете, что отвалилось от Награнда, почему вулкан в Долине Призрачной луны называется Рукой Гул’Дана и куда подевались Пики Арака, которые засветились в дополнении Warlords of Draenor.
Кратко о магическом катаклизме
Для начала выделю-ка я пару-тройку абзацев для того, чтобы рассказать о судьбе Запределья в целом. Откуда оно взялось-то? Кто такие эти ваши Дреноры? Так вот, изначально планета, превратившаяся в Запределье, называлась Дренор. Там кипела жизнь, всё цвело и пахло. Чем пахло? Ну, этого вам знать вовсе не обязательно. Так вот, по живописным равнинам бродили стада копытней, в горах обитали гронны, которые могли одним только взглядом нанести критический урон, а в лесах прятались кошколюди-саблероны и выжидали шанса на кого-нибудь напасть. Красота, одним словом. А потом на планету свалились дренеи и произошёл троллинг. Вернее, «дренеинг».
Вслед за дренеями появились демоны, которые хотели этих самых дренеев извести под корень. Они сагитировали местные кланы орков помочь им в нелёгком деле, причём сами орки о своей роли не догадывались. Вскоре кланы объединились в неудержимую Орду — чудовищную военную машину, которая за несколько лет опустошила весь Дренор. Под раздачу попали и огры, и растительные ребята ботани, и саблероны, и мохнатые копытни, и рогатые талбуки, и птички-ветрухи. Короче, Орда либо уничтожила, либо вытоптала, либо сожрала всё, что только могла. В результате планета превратилась в неприглядные пустоши, где пропитание и свежую воду найти было уже затруднительно. В нескольких областях, вроде Награнда, ещё можно было как-то жить, но всё равно с трудом.
Спустя какое-то время орки, оставшиеся без врагов, начали резать друг друга. Но перед тем, как Орда окончательно скушала сама себя, открылся Тёмный портал, открывший дорогу в другой мир — Азерот. Часть орков утекла через портал, но часть осталась, потому что суровое начальство сочло их недостаточно крутыми (управляемыми) для завоевания нового мира. А потом Тёмный портал взял, да и закрылся. Почему? Как? Жители Дренора не знали. Кое-кто впал в отчаяние, а кое-то, напротив, очнулся и начал действовать. Вскоре портал был открыт вновь. Но уже не в целях завоевания Азерота, нет… Лидеры дренорской Орды намеревались затариться артефактами для открытия новых порталов в другие миры, а портал, ведущий в Азерот, схлопнуть и забыть о нём на какое-то время. Вышло, само собой, не так, как планировалось. Прежде, чем Тёмный портал снова закрылся, в Дренор прибыли уроженцы Азерота — люди, эльфы, дворфы и гномы. Совместными усилиями все эти отважные ребята взяли лидеров Орды за разные мягкие места. Те от неожиданности кое-где напортачили и… и случился страшнющий магический катаклизм. Дренор был уничтожен.
То, что не уничтожила Орда, должен был добить катаклизм, однако несколько кусочков старого мира уцелели. Более того, среди руин и обломков проросла жизнь. Это и стало началом Запределья, о котором сейчас пойдёт речь.
Полуостров Адского пламени
Начну я, пожалуй, с Танаанских джунглей, то есть с Полуострова Адского пламени, как теперь называется эта область. В старые времена данная локация представляла собой сплошные леса и болота, испещрённые извилистыми ущельями и системами пещер. И шагу нельзя было ступить, чтобы не нарваться на трёхметровую змеищу, жука размером с гнома или даже на охотничий отряд саблеронов. Кроме того, раньше эти места действительно были полуостровом! Сейчас-то Пожирающее (или Ограждающее, как его официально перевели) море уже вылилось в Круговерть Пустоты, но раньше оно омывало берега, бушевало и… что там ещё уважающие себя моря делают?.. А! Ещё оно отделяло Танаанские джунгли от Долины Призрачной луны на юге и Горгронда на севере. Кроме того, в море к востоку от лесистого полуострова можно было обнаружить Ашран — крупный остров, на котором жили огры. Местный огрский клан, кстати, назывался Молот Ашрана, потому что у этих ребят вообще нет и никогда не было фантазии.
Ещё до образования Орды в Танаанских джунглях можно было обнаружить крупный клан орков — Кровавую глазницу. Этот клан известен тем, что все его вожди, вступая в должность, должны были провести ритуал, во время которого они лишали себя одного глаза, но взамен получали возможность разок заглянуть в будущее. Завершив ритуал, новый вождь убивал старого и садился на его крутой стул, декорированный костями врагов.
История у Кровавой глазницы довольно жестокая — судя по всему, изначально их откуда-то прогнали араккоа. Рассчитывая занять более выгодную оборонительную позицию, орки сныкались в джунглях, но араккоа продолжили изводить своих соседей, совершая регулярные грабительские налёты. Для этого они пользовались своим главным преимуществом — крыльями. Орки Кровавой глазницы кое-как отбивали нападения и жили, но жизнь их нельзя было назвать лёгкой. Само собой, что после возникновения Орды орки из джунглей с огромным удовольствием опрокинули и соседей-араккоа, и саблеронов, с которыми у них тоже были тёрки, и даже выжгли к чёртовой бабушке все болота, где жили самые зловредные дикие твари.
С приходом Орды Танаанские джунгли сильно изменились. Так, в горах на севере области произошёл казус, в результате которого орки напились демонической Скверны и позеленели, а земля оказалось залита осквернённой лавой из ближайшего вулкана. С тех пор место осквернения орков известно как Трон Кил’Джедена и там царит какая-то нездоровая атмосферка. У подножия северных гор орки выстроили себе Цитадель, где разместили тренировочные площадки, бараки и оружейные склады, чтобы было сподручнее завоёвывать Дренор. Изначально Цитадель так и была Цитаделью, но позже к ней добавилась приписка «Адского пламени». Угадайте, почему? Нет, не из-за нового названия полуострова, а из-за рва, наполненного Скверной, который сыграл роль дополнительной линии обороны. Забавный факт – орки рисковали в любой момент выпасть из своей крепости в ядовитую лаву, потому что построена она была кое-как, но риск умереть жуткой смертью они, видимо, воспринимали как дополнительное испытание и часть воинской подготовки.
Растительность будущего Полуострова Адского пламени начала вымирать ещё до того, как Дренор развалился на кусочки. Орки безжалостно рубили деревья, превращая их в топливо для прожорливых военных печей. Из-за этого страдала местная фауна, стремительно приближаясь к своему вымиранию. Погибли саблероны, погибли араккоа, погибли даже немногочисленные дренеи, у которых в джунглях были храм и пара деревушек. В какой-то момент Танаан превратился в ободранную пустыню, над которой царила искорёженная громада Цитадели Адского пламени. Позже на самом востоке области орки воздвигли ещё один памятник своей кровожадности — Тёмный портал. Дорога от Цитадели к Порталу буквально была усеяна тысячами дренейских тел, которые ордынские рубаки топтали железными сапогами. Теперь, во времена Запределья, эта дорога известна под названием Путь Славы — ещё одно страшное напоминание о кровавой истории народа орков.
Сейчас Полуостров Адского пламени — это самая настоящая пустыня. Воды почти нет, растительности тоже, население составляют неадекватные орки Скверны, которые до сих пор делают вид, будто их корявая Цитадель внушает ужас окружающим. Из водоёмов в округе остались разве что Пруды Аггонара — отравленные болотца, которые наполнены грязной водой вперемешку с кровью, собственно, демона Аггонара, чьи останки являются ещё одной достопримечательностью Полуострова. Что касается растительности, то в основном здесь можно найти искривлённые шипастые деревья и скверноплю — травку со смешным названием, за которую яростно дерутся травники Орды и Альянса. А ещё на Полуострове можно найти смешные башенные танки Альянса и непомерно огромные ордынские клинкомёты времён Второй войны. Ещё пара старых крепостей, лощина с колченогими араккоа… Вот, собственно, и всё, что вы найдёте среди красных скал Полуострова. Ну что же, настало время двигаться дальше!
Зангартопь
К западу от Полуострова Адского пламени располагаются болота, которые не смог погубить даже магический катаклизм. Впрочем, в дренорские времена это место было внутренним морем. Зангарское море — так его и называли. Потом планета разрушилась, большая часть воды вытекла куда-то в космос, а морская живность была вынуждена стать сухопутной. К счастью, почти все представители местной фауны оказались достаточно живучи. Ещё бы, ведь многие из них были грибами! Грибы — народ загадочный, особенно в World of Warcraft. К примеру, в стародавние деньки грибы Зангарского моря пытались захватить сушу, рассеивая свои споры по поверхности и выращивая грибных чудовищ. Как вы понимаете, проблем с адаптацией у этих мяклых отморозков не возникло — когда море высохло, они просто передумали захватывать мир, стали мудрее...
Как бы то ни было, примечательного в Зангартопи не так много, как может показаться. Во-первых, места это дикие и не очень-то обжитые. Во-вторых, никакой особой истории у пересохшего моря нет — оно вытекло в Пустоту во время катастрофы, вот и всё. И в-третьих, грибы хранят свои секреты, поэтому об их истории известно не так много. Могу только сказать, что на заре Дренора создание Титанов по имени Гронд сражалось с древними растительными формами жизни в попытке обуздать их. Одним из противников Гронда выступал споровый великан Занг. Он первым пал в битве, а на месте его гибели как раз и образовалось Зангарское море, полное агрессивных грибов. И кстати, грибов в Зангартопи полно до сих пор. Можно есть грибы, охотиться на грибы, дружить с грибами, спать на грибах, даже строить на них поселения! Некоторые дренеи, кстати, так и сделали. На верхушке одного особенно крупного морского гриба расположено дренейское поселение Телредор, которое раньше было монастырём отшельников. Во времена старой дренорской Орды именно здесь прятались беженцы вместе с пророком Веленом, когда орки захватили Шаттрат. Правда, раньше все думали, что Телредор построили на острове… А на самом деле его вырубили в мякоти большущего гриба!
Кстати, о грибах… Вам ведь они ещё не надоели? Ну конечно, нет! Грибы — это интересно, вкусно и питательно. Короче, есть в Зангартопи дружелюбные разумные грибочки, которые зовут себя спорлингами. В своё время герои Азерота сильно помогли спорлингам с их насущными проблемами, возникшими после появления в болотах огров и наг. Первые однажды спустились с гор, чтобы вырубить грибные рощи, а вторые принялись осушать Зангартопь, пытаясь забрать всю воду себе. И огров, и наг ожидала неудача, а спорлинги теперь тихо-мирно живут в своей деревушке. И они совершенно точно не строят планов по завоеванию Запределья!
Острогорье
К северу от прекрасного синего болота с грибами раскинулись колючие вершины Острогорья. Это суровый край, который населяют в основном огры, орки из клана Громоборцев, араккоа и племя полуогров Мок’Натал, помешанное на выживании и суровости. Причём все они являются коренным населением старого Горгронда – они тут зародились. Хотелось бы, конечно, сказать, что местное страшномордие живёт в мире, но нет, на самом деле обстановка в Острогорье куда интереснее. Все воюют со всеми – огры с орками, араккоа со своей жестокой судьбой, а Мок’Натал с ограми, араккоа, дикими тварями И жестокой судьбой одновременно. Вот такое веселье. Причём что в старом Дреноре, что сейчас ничего не поменялось. Как были эти земли эпицентром суровости, так и остались.
Из достопримечательностей недружелюбное Острогорье может предложить вам острые скальные пики, на которые нанизаны мёртвые драконы — это украшение было создано усилиями Груула Драконобоя, известного декоратора. Ладно, на самом деле Груул никакой не декоратор, а последний великий вождь гроннов — скальных великанов, которые по своей сути являются старшими братьями орков и огров. Немногочисленные, но сильные гронны управляли самыми глупыми ограми, заставляя их носить себе еду и отгонять от логова разную агрессивную мелочь. В ответ на то, что гронны великодушно не убивали всех своих рабов, огры поклонялись им и развлекали кровавыми драками на арене. Но это было в старом Дреноре, а что сейчас? Сейчас Груул убит, а гроннов в Запределье почти не осталось. Однако огры, которые не могут придумать новой концепции своего существования, всё ещё сражаются друг с другом во славу древних скальных владык.
Впрочем, есть и огры поумнее. Члены клана Огри’ла забрались повыше, нашли волшебные апекситовые кристаллы и… и что-то с ними сделали. Что-то загадочное. Предупреждаю вас — не ищите картинки на эту тему. Так вот, сделав что-то с кристаллами, огры поумнели. Они догадались, что не обязательно воевать с героями Азерота, забредающими в Острогорье. Можно ведь заставить их делать грязную работу за репутацию. А это, в свою очередь, может стать отличной возможностью помочь более глупым сородичам. Вот такие страшные вещи позволяет делать прокачанный магией ум.
Кстати, я ведь забыл рассказать, откуда в Острогорье драконы, правда? Это Смертокрыл постарался – тот большой злобный дракон, который красовался в главном меню дополнения Cataclysm. Он как-то раз захотел спрятать своё потомство в Дреноре, однако нарвался на Груула, который очень не любил незваных гостей. Пытаясь прогнать летающих монстров со своей территории, Драконобой придумал насаживать драконов на острые скалы — вот, мол, что я с вами сделаю, если сунетесь. С тех пор насаживание драконов стало доброй традицией и доказательством силы для любого гронна.
Небольшое дополнение – в древности никакого Острогорья не существовало. Вместо него существовали Горгронд и Хребет Ледяного огня, которые в результате магического катаклизма сплющились и образовали нечто новое. Примерно в этих краях когда-то и зародилось орчество. Сначала, впрочем, возник только Гронд – его создал пролетавший мимо Дренора Титан. Потом по стечению обстоятельств от Гронда произошли существа поменьше. Они, в свою очередь, тоже послужили причиной возникновения более мелких ребят. Более мелкие… Короче, вы поняли систему. Потомки изначального Гронда всё мельчали и мельчали. А чем мельче они становилось, тем более хитрыми им приходилось быть ради выживания. Апогей разумизма — орки. Из всех потомков древнего великана они самые маленькие, слабые и умные. И учитывая, что орки в итоге разрушили свой мир, лучше бы они никакого ума себе не отращивали.
Пустоверть
Насчёт этой локации, расположенной севернее Острогорья, мне особо нечего сказать. Раньше Пустоверть, ныне представляющая собой лиловую волшебную пустошь, называлась Фаралон. Это был живописный такой островок. Там обитали дренеи и разумные растения ботани. Жили они не в мире, потому что вторые очень сильно хотели пустить первых на удобрения. Потом пришли орки и принесли с собой чернокнижников, которые выжгли Фаралон дочиста. Местные дренеи и последние ботани Дренора, соответственно, погибли в тот злополучный день, а локация приобрела хорошо знакомый вам облик. Из особо интересного можно упомянуть Крепость бурь, манагорны эльфов крови, деревню с призраками магов, гоблинский форт Зону 52, а также волшебные куполы эфириалов, под которыми творятся жуткие дела… Там шуршат деревья, плещется чистая вода и произрастают дикие твари. Из всего этого можно извлекать прибыль, а именно этим эфириалы, называющие себя членами Консорциума, и занимаются.
Награнд
Данная локация, расположенная к югу от Острогорья и Зангартопи, является наименее пострадавшей из всех локаций Запределья. Тут до сих пор что-то растёт, в достатке имеется пресная вода. Также можно невооружённым глазом заметить разнообразие местной фауны — от больших мохнатых копытней до заблудших дренеев, которые кусают прохожих за пятки. Почти на всё это зверьё можно охотиться и, соответственно, кушать питательное, свежее мясо хоть каждый день. Всё равно убитые животные в этой вселенной спавнятся обратно через несколько минут. Раньше, во времена Дренора, Награнд был более обширным. Из-за пресловутого магического катаклизма от этой области отвалилось несколько кусочков, но там всё равно жили огры из клана Верховного молота — кому они нужны? А вот орки, щеголяющие здоровой бурой кожей и их соседи дренеи в Пустоту не выпали. Они обитают в Награнде и с радостью предоставляют укрытие от непогоды, горячую пищу и точку полёта для искателей приключений. Если те, конечно, готовы потратить некоторое время на помощь в повседневных делах Маг’харов и Куренай. Говорят, что особо отличившимся ещё и талбуков выдают. На них можно повсюду кататься и бесить товарищей, нажимая «пробел» – голосят талбуки незабываемо.
Здесь же, в Награнде, расположено несколько серьёзных достопримечательностей. Помимо деревень местных огров, орков и дренеев, существует Трон стихий — священное для шаманов место со своей историей. Камни, которые можно здесь увидеть — это всё, что осталось от древнего предка орков Гронда. Издавна духи стихий со всего Дренора стягивались к останкам первобытного гиганта, а вслед за духами в окрестностях однажды возникли шаманы. Почуяв множество элементалей, они тут же нарекли свою находку священным местом и начали проводить всяческие ритуалы. Сейчас, в Запределье, шаманы делают то же самое. Духов стихий, правда, стало гораздо меньше.
Помимо духов стихий, есть ведь ещё и духи мёртвых. По крайней мере, в этой вселенной с волшебством и гномами. В отличие от элементалей, такие духи решили стягиваться не к Трону стихий, а к горе Ошу’гун. И у неё тоже есть своя история! Как вы знаете, примерно за две сотни лет до открытия Тёмного портала с неба свалились дренеи. Но естественно, что они не падали россыпью как горох, у них для этого был звездолёт. После крушения дренеи быстро покинули рухнувший корабль по рекомендации своего покровителя наару. Вероятно, они успели вынести оттуда кое-какие припасы, но не более того — потом даже из любопытства внутрь не заходили. Сам же наару принялся понемногу терять свою энергию Света и превращаться в создание Бездны — как-то так у них это работает. Возникшая в результате магия Тьмы привлекла духи умерших. Орки не оставили это без внимания. Заметив, что души их уважаемых предков почему-то стали часто ошиваться в Награнде, орочьи шаманы двинулись в путь, чтобы разъяснить ситуацию. Вскоре шаманы обнаружили упавший корабль, но решили, что это просто такая странная гора. Назвав «гору» Ошу’гун, они провозгласили это место священным и принялись ежегодно устраивать в окрестностях всеклановый праздник Кош’харг. Вот любят же орки всё подряд объявлять священным!
Между тем с кратким рассказом про Награнд пора закругляться. Я ещё упомяну, пожалуй, что до катаклизма среди зелёных равнин и холмов обитал орочий клан Песни войны, чьи земли в итоге поглотила Пустота. В Запределье же нет никакой Песни войны, а потому благородное искусство грабительских набегов и объездки волков в этом мире фактически погибло.
Тероккарский лес
В востоку от зелёного и пышного Награнда можно обнаружить густой мрачный лес — это всё, что осталось от старого Таладора и Пиков Арака. Здесь расположен город Шаттрат, который в Запределье играет роль всеобщего убежища, а неподалёку от него портят всю картину жуткие костяные пустоши и разрушенный дренейский некрополь Аукиндон. Помимо этого, высоко в горах над Шаттратом можно обнаружить поселения огров, которые швыряются в жителей города объедками, а также Скеттис — своеобразную реинкарнацию древнего поселения, в котором обитают араккоа-культисты. В принципе, вот вам и все достопримечательности. К сожалению, большая часть Пиков Арака погибла во время катаклизма, поэтому в Запределье о родине араккоа сейчас мало кто вспоминает. Ну, да я-то не таков! Я вам расскажу, как там и что было. Кратенько, конечно.
Итак, в дренорские времена на территории ныне уничтоженных Пиков Арака проживала цивилизация араккоа — разумных людей-птиц, которые гордились своим ярким оперением и умением летать. Несмотря на множество положительных качеств, араккоа древности также были весьма зловредными и угнетали соседей, то бишь огров и орков. У потомков Гронда авиации не имелось, а потому регулярные ограбления со стороны араккоа были для них суровой будничной реальностью. Впрочем, к своим же сородичам люди-птицы тоже относились с презрением. Тех, кто вызывал недовольство жрецов, сбрасывали в ядовитые пруды, которые автоматически накладывали на них страшное проклятие. Из-за него гордые и величественные люди-птицы превращались в жалких, скрюченных калек, лишённых возможности летать. А с «нелетучими» у жрецов и их союзников разговор был короткий…
Однажды злые солнечные жрецы даже выбросили собственного короля — Терокка. Но он, будучи национальным героем араккоа и в целом славным парнем, смог взять себя в руки там, где проклятые неминуемо сходили с ума. Терокк объединил под своим началом отвергнутых птиц и вместе с ними создал новую тайную мини-цивилизацию в лесах. Скрюченные араккоа в итоге стали единственными, кто выжил после завоевания Дренора орочьей Ордой. Они просто спрятались в тенях и не выходили оттуда, пока их горделивые сородичи гибли в безнадёжной войне. К сожалению, магический катаклизм не пощадил и скрюченных — большинство из них погибло вместе с Пиками Арака. А многие из уцелевших стали безумными членами культа Сете — древнего злого змея. В Скеттисе, к слову, обитают именно они.
Земли к северу от Пиков Арака катаклизм вполне успешно пережили, однако от Орды им досталось куда больше. Здешний Шаттрат был столицей дренеев, поэтому именно сюда пришёлся главный удар захватчиков. Впрочем, об этом я уже недавно рассказывал в статье «История славного города Шаттрата» – можете поискать её, если хотите. Но вот про Аукиндон я там не рассказывал. Сейчас же, в этой статье про локации Запределья, обделить вниманием некрополь ну никак нельзя. Всё-таки достопримечательность!
Так вот, когда-то Аукиндон был красивым местом, полным красок и ухоженных парков. Здесь души умерших дренеев находили свой покой среди душ сородичей. Здесь же покоились останки одного из наару, который сопровождал дренеев в их нелёгком путешествии сквозь космос. Увы, оркам на все эти важности было плевать. Разорив Шаттрат в период Зачистки Дренора, они перекинулись на Аукиндон. Местные хранители склепов, аукенай, отбивались как могли, но в итоге всё-таки проиграли — орки были слишком сильны. Но откуда же взялись костяные пустоши, которые мы можем наблюдать в Запределье? Ну, был там один казус… Во время штурма Аукиндона Орда испытала трудности, потому что сражаться приходилось не только с дренеями, но и с призраками дренеев, а это серьёзные противники. Отчаявшись, чернокнижники орков попытались вызвать какого-нибудь демона покрупнее, чтобы он уничтожил стены и их защитников. В итоге колдуны перемудрили со своей магией и вызвался гигантский воздушный элементаль по имени Бормотун (Мурмур в оригинале). Как ни посмотри, а забавное имя не помешало Бормотуну создать мощную звуковую волну, которая уничтожила Аукиндон к имповой бабушке. Кости из склепов обильно усеяли окрестности — именно поэтому вокруг руин Аукиндона в Запределье простираются костяные пустоши. А вот если не брать их в расчёт, то в целом Тероккарский лес, названный так в честь короля Терокка, является приятным и живописным местом. Того же нельзя сказать о последней локации Запределья, про которую я должен вам рассказать.
Долина Призрачной луны
Ну что, настало время апокалиптических пейзажей! В принципе, это единственное, что может вам предложить данная локация. Чёрные скалы, мрачное небо, дождь из инферналов и реки осквернённой лавы — вот что такое Долина Призрачной луны. Несмотря на то, что от катаклизма Долина пострадала незначительно, её облик сильно изменила Скверна. Главными достопримечательностями данного региона являются вулкан Рука Гул’Дана, регулярно извергающий лаву, а также Чёрный храм — бывшая вотчина Иллидана Ярость бури, главной звезды дополнения The Burning Crusade.
Начну, пожалуй, с вулкана. Как нетрудно догадаться, к его созданию руку приложил Гул’Дан, самый зловредный чернокнижник в истории. Во время Зачистки Орда хотела захватить и осквернить дренейский храм Карабор, сейчас известный как Чёрный храм, однако выполнению этого плана помешало одно обстоятельство. Дело в том, что по пути к Карабору на Орду напал древний огненный элементаль по имени Цирух. Почему? Потому что он был недоволен выходками орочьих шаманов, забывших пути предков. Гул’Дану пришлось запульнуть в Цируха очень злым колдунством, из-за которого дренорский аналог Рагнароса осквернился и лопнул. Сразу после этого пышную растительность Долины Призрачной луны залила ядовито-зелёная лава, сжигающая всё на своём пути. Вулкан же, где погиб Цирух, прозвали Рукой Гул’Дана — это жуткое, хотя и всё ещё живописное место.
Ещё одной штуковиной, заметной издалека, является Чёрный храм, который некогда был главной дренейской святыней в Дреноре. Как я уже написал выше, орки хотели осквернить его. И осквернили, надо сказать. Когда Карабор пал, в нём начали твориться страшные вещи, потому что чернокнижники забрали его себе. Они проводили эксперименты с душами, пили кровь из черепов и приносили жертвы во славу демонам — словом, устроили там типичную сельскую дискотеку. Вскоре храм потерял всю свою святость и стал эпицентром всей гадости и злодейства сначала в Дреноре, а потом и в Запределье. Из Чёрного храма уже давно выгнали Иллидана и его приспешников, но местечко всё ещё остаётся одним из самых мрачных в World of Warcraft.
Из интересного можно ещё упомянуть Кряж Крыльев Пустоты — летающий островок, на котором нашли приют драконы Пустоты. Но знаете, что? Я, пожалуй, приберегу историю дракончиков для другой статьи. Пусть они полежат где-нибудь в сторонке, а прямо сейчас я расскажу вам о старых деньках Долины, чтобы завершить статью чем-то положительным. Итак, в дренорские времена Долина Призрачной луны были одним из самых красивых мест на планете. Сияющие в сумраке деревья, пышные пастбища, великолепное морское побережье, пещеры с бледными уродами — вот сколько всего замечательного там было. Также Долина являлась домом для орочьего клана Призрачной луны, с которого, по сути, и началась Орда. Этот клан славился своими шаманами, а управлял им верховный шаман всея Дренора — самый уважаемый и мудрый (вроде как) орк в мире. По соседству с орками тихо-мирно проживали дренеи в своих городах, отлично гармонирующих с полумраком локации. Жаль, конечно, что с этой красотой произошла такая неприятность. Но с другой стороны, у нас есть самая мрачная локация Запределья с соответствующим саундтреком — и такие места тоже нужны.
Ну, а на этом всё. Это были локации Запределья и небольшие рассказики о них. Что лично вам больше всего запомнилось в The Burning Crusade? Синие болота? Лиловая пустыня? Реки Скверны с диметродонами? Расскажите в комментариях. Лично мне вот запомнилось всё Запределье целиком — именно с него я начал знакомство с World of Warcraft. Эх, вот времена-то были… Ну да ладно! Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры. Авторы картинок:
1. Aleksandr Chernobai (Kamáha)
2. Adam Forange Törn
3. Peter Lee
4. Andrey Serbul
5. Edgar Martinez
6. Simon Cowell
7. Adam Forange Törn
8. Gonzalo Ruiz Zanier
Ссылка на группу ВК:
https://vk.com/kotbaiunlair