А для начала… кто такие некроманты?
Прежде, чем браться за конкретных существ, которых по тем или иным причинам можно назвать «некромантами», стоит понять, где тут собака зарыта. Чем, к примеру, некромант отличается от того же чернокнижника? Отличия есть, и они не такие явные, как можно подумать. В целом классические (именно классические) некроманты и чернокнижники Азерота – этого примерно то же самое, ведь и те, и другие имеют дело с энергиями Тьмы и Скверны. Однако некроманты при этом оперируют ещё и такой тонкой материей, как Смерть. Без участия Смерти невозможно пробудить к жизни мертвеца, как бы парадоксально это ни звучало. Можно накачать останки Тьмой и Скверной, но вряд ли они после этого встанут и примутся исполнять приказы – разве что взорвутся, забрызгав заклинателя ошмётками. Конечно, некоторые чародеи намеренно «бабахают» трупы и искренне веселятся при этом, но вот порядочный некромант явно не будет растрачивать материал таким образом. Ему нужно действовать тоньше.
Для того, чтобы получить простейшего вурдалака в Азероте, заклинателю необходимо собраться с духом, заглянуть в Тёмные земли, пошарить там как следует, найти душу, засунуть её в объект материального мира, уже отживший своё, и только потом баловаться с Тьмой и Скверной. Последнее нужно для того, чтобы: во-первых, получившийся вурдалак был злющим, как чёрт, и во-вторых, чтобы он беспрекословно слушался создателя. С точки зрения заклинателей из Тёмных земель это, может быть, и костыли, но именно благодаря им в Азероте так много удивительной нежити – и упырей, и ходячих скелетов, и поганищ, и даже рыцарей смерти.
Итак, самой заметной отличительной чертой некромантов являются манипуляции с энергией Смерти и, безусловно, создание нежити. При этом многих известных некромантов можно назвать и чернокнижниками. К примеру, некроманты Культа Проклятых в первую очередь обучались именно как чернокнижники и только на последующих занятиях им в доступной форме объясняли, что такое магия Смерти, с чем её едят, и для чего она вообще им необходима. В итоге чародеи, с гордостью покидавшие Некроситет, умели и пуляться [Стрелой Тьмы], и оживлять мертвецов. Как же их тогда называть-то, кстати?.. Некрокнижники?.. Черноманты?..
Ну, и напоследок – магия Смерти не может испепелить ваших врагов (по крайне мере в том виде, в котором она была доступна большинству жителей Азерота), но она может сделать из них друзей, если хорошенечко постараться. И вот на этой весёлой ноте переходим к конкретным примерам.
Галакронд собственной персоной
Первым некромантом Азерота можно назвать Галакронда, жившего в древние времена. И этот самый Галакронд, надо вам сказать, был совершенно невыносимым! Будучи самым древним драконом, он носился по первобытному Азероту и занимался вполне обыденными делами – орал, драл когтями горы, пожирал живность. Однако в какой-то момент ему это наскучило и он начал кушать своих собственных сородичей. Ну, просто потому что мог. В результате Галакронд отожрался до таких колоссальных размеров, что был способен затмить собой солнце – тот же Смертокрыл в плане размеров Галакронду и в подмётки не годится, а ведь он был самым крупным из драконов-Аспектов!
Помимо своей пожирательной деятельности, Галакронд отличился также метафорическим падением во Тьму, которое случилось из-за того, что он ел других драконов. В какой-то момент на теле нашего героя выросло множество новых глаз, посредством которых он мог смотреть во все стороны с разных ракурсов – видимо, это и свело его с ума окончательно. Для стройности повествования предположим, что у Галакронда действительно был ум, с которого он в итоге смог сойти. Так вот, помимо глаз и щупалец в самых забавных местах, Галакронд также приобрёл себе ауру смерти, которая окружала его гигантское тело. Эта аура сама по себе исторгала души из Тёмных земель и оживляла остатки галакрондовых трапез. А уж какая рядом с этой крылатой штуковиной стояла вонища, даже представить страшно!
Вот ел галакронд драконов, ел, неосознанно оживлял их останки как заправский некромант, а потом его заметил Хранитель Тир. «Что-то как-то не очень», – подумал он, глядя на летающую гору мышц и ненависти, которая пожирала всё, что оказывалось перед мордой. Ну, или каким ещё местом Галакронд всё пожирал… Короче, Тиру не понравилась ситуация, поэтому он наловил нескольких протодраконов поумнее и заключил с ними союз. Вместе Хранитель и будущие драконы-Аспекты сразились с чудовищным Галакрондом и победили его. Тир при этом лишился руки, но потом заменил её на новенькую, серебряную, тем самым положив начало легенде о Серебряной длани. Только это уже знаете, что? Это уже совсем другая история!
Что касается судьбы Галакронда, то он остался лежать на том же месте, где был побеждён – на территории современного Драконьего погоста. Энергии Бездны и Смерти постепенно рассеялись, а природа вернулась к своему нормальному состоянию. Во времена дополнения Wrath of the Lich King некроманты Культа Проклятых попытались пробудить кости Галакронда к жизни, но у них это не особо получилось. А всё почему? А всё потому, что пришли Герои Азерота и испортили культистам всю малину. Как и всегда.
Плавно переходим к оркам
Тут бы стоило рассказать о Малдраксусе – одной из областей Тёмных земель, которая является прародиной самой идеи некромантии, но это уже тема для отдельного рассказа. Кроме того, сейчас-то речь идёт о некромантах именно Азерота, поэтому не только ребята из Малдраксуса остаются без внимания, но вдобавок и кое-какие слуги Пылающего легиона, также владеющие искусством создания нежити. Просто знайте, что некоторым эредарским чернокнижникам и практически всем натрезимам очень нравилось баловаться магией Смерти. В принципе, тем из них, кто пережил падение Саргераса, и сейчас это по душе. Но речь не о них, речь о жителях Азерота, а среди них, к примеру, много орков.
Одним из первых азеротских заклинателей, начавших эксперименты с магией Смерти, стал уже хорошо нам известный колдун по имени Гул’Дан. Конечно, Гул’Дан не совсем «азеротский», ведь родился, вырос и завоевал свою первую известность он совсем в другом мире, однако помер-то этот пройдоха именно в Азероте. Кроме всего прочего, именно в Азероте Гул’Дан впервые начал эксперименты с энергией Тёмных земель, результатом которых стали самые первые рыцари смерти, сражавшиеся на стороне Орды во Второй войне. Кроме того, не стоит забывать о так называемых «некролитах» – орочьих колдунах, специализирующихся на воскрешении мёртвых. Это не совсем полноценные некроманты, но их вполне можно считать первопроходцами, как и старину Гул’Дана.
Рыцари смерти времён Второй войны тоже были своего рода некромантами, ведь поднятие нежити считалось их основной «фишкой», благодаря которой они успешно противостояли паладинам Альянса. Судьба этих рыцарей, однако, незавидна. Самым ярким примером служит Терон Кровожад – некогда один из учеников Гул’Дана, превращённый им в ходячего мертвеца. После поражения Орды во Второй войне Терон, равно как и другие рыцари, стал нежелательной персоной не только на землях Альянса, но также среди уже бывших сородичей-орков.
Хоть рыцари смерти и сражались за Орду, никто не собирался протягивать им руку помощи. Возможно, кстати, из-за того, что во время этого дружественного акта гниющие конечности рыцарей могли отвалиться – Гул’Дан работал очень грубо и неумело, а потому его создания имели некоторые недостатки. Как бы то ни было, странное сочетание душ орков и мёртвых людских тел кое-как существовало ещё очень продолжительное время. Конкретно Терон, например, намного позже Второй войны был замечен (и убит) в Чёрном храме. Как уж он сумел договориться с Иллиданом, который тогда хозяйничал в этом месте – большая загадка. Примечательно, что герои Азерота, в итоге покончившие с Кровожадом, сами же помогли его духу обрести материальное тело, которое он потерял после катаклизма, расколовшего Дренор на части. Тут можно только процитировать классика: «не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Кина гоблинского насмотрелись или крышу срывает от жадности. Ты ему про героические свершения, он тебе про эпики. Ни о чём думать не хотят, кроме наград за квесты, пока ХП по веткам не разбросает…».
В рассказе о некромантах никак нельзя обделить вниманием такого замечательного персонажа, как старый шаман Нер’зул. Сами понимаете, он ведь даже успел побывать Королём-Личом. И он же больше всего способствовал популяризации некромантии в Азероте – без участия Нер’зула не появились бы никакие поганища, сильваны и прочие отрекшиеся. Но каким образом орк с расшатанной психикой и подорванным здоровьем сумел стать одним из немногих персонажей, изменивших облик Азерота?
Никакого секрета в жизненном пути Нер’зула, конечно, нет и быть не может. В Дреноре он был самым влиятельным шаманом своего времени, однако потом стал жертвой коварных замыслов повелителя демонов Кил’Джедена. Искуситель так сильно искусил нашего героя, что тот с готовностью поднял весь орочий народ на войну с дренеями. Нер’зул искренне полагал, что совершает добрый поступок, однако на самом деле Кил’Джеден хотел уничтожить своих старых врагов дренеев руками орков, а самих орков сделать слугами Пылающего легиона. Когда правда открылась, Нер’зул так сильно ошалел, что объявил себя мёртвым. Он нанёс на лицо ритуальный рисунок черепа, которым племя Призрачной луны помечало своих мертвецов и изгнанников, после чего долгое время торчал у себя в палатке как большой беспонтовый пирожок. За пределами палатки тем временем происходило создание Орды, зачистка Дренора и прочее веселье, которое старый шаман решительно пропустил.
После Второй войны, когда Тёмный портал в Азерот уже успел побыть открытым и захлопнуться обратно, Нер’зул ожил. Он пришёл к выводу, что всё ещё нужен оркам и что все былые прегрешения можно исправить. Конечно же, шаман был не прав, однако не знал об этом. Совершив хитрые манипуляции, секреты которых он перенял от чернокнижников, Нер’зул снова открыл Тёмный портал, но не в целях завоевания мира по ту сторону, а в целях сбора артефактов, посредством которых можно будет открыть ещё больше порталов! Как вы понимаете, к этому моменту Нер’зул самую малость сошёл с ума и не понимал, что конкретно он вытворяет. В его безумии, однако, старику потворствовали союзники – тот же Кровожад, например. Именно он, кстати говоря, и вырвал Нер’зула из спячки, день за днём рассказывая ему, как обалденно орки могут проводить время, если сбегают в Азерот, наберут там охапку магических предметов и откроют множество дорог в иные миры. Опытный маг сказал бы: «если не знаешь точно, что ритуал открытия порталов не разорвёт твой мир на куски, то поручи заняться этим своему ученику – по крайней мере, самое страшное будет на его совести». Ни Терон, ни даже Нер’зул не были опытными магами.
Уже давно ни для кого не секрет, чем именно закончилась эта грустная и немного странная история. Нер’зул и его ученики попытались открыть порталы в иные миры, но из-за спешки и неопытности сломали весь Дренор. Все виновники этого небольшого казуса кубарем покатились в Круговерть Пустоты, где их радушно приняли демоны. Главным гостем на этом празднике не-жизни стал Нер’зул – натрезимы с упоением пытали его, пока от тела несчастного орка не осталось даже маленького кусочка. После этого рогатые слуги Саргераса засунули душу орочьего шамана в доспехи, доставили в Азерот и оставили там в надежде на хорошую окупаемость данного вложения. А из учеников Нер’зула потом получились замечательные личи. Нет, не фрукты личи, а те страшные костяные засранцы.
Доспехи, которые сыграли роль нового «тела» для нашего героя, интересны сами по себе. Раньше считалось, что их выковали сами же натрезимы, которые вообще очень многое умеют. Но теперь-то понятно, откуда тут ноги растут! Из Тёмных земель! Именно там были созданы латы Короля-Лича, клинок Ледяная скорбь, а также много всякой похожей ерунды, наполненной загадочной энергией мира мёртвых – анимой. Ударение на последнюю гласную букву в этом слове ставить не надо, хотя для комического эффекта можно.
Знаешь про вуду?
Так что же, Нер’зул стал первым нормальным некромантом в Азероте? Ну конечно же, нет! Ещё до того, как заварилась вся эта каша с Тёмным порталом, Азерот являлся родиной для многих существ, так или иначе заигрывающих с магией Смерти. И перед тем, как мы доберёмся до всех этих Готиков Жнецов, стоит немного поговорить о некромантах до-нерзуловых времён. Ну, почти некромантах, ведь сами они себя так не называли.
Если брать во внимание древность, то первой после Галакронда должна идти Хелия – титанорождённая чародейка, убитая Хранителем Одином. Умерев всего один раз, Хелия невероятно разозлилась и поклялась отомстить обидчику, то есть нервы у неё явно были никудышные. А ведь многие рейдеры погибают сотни раз, прежде чем закрыть игру и заказать пару цистерн успокаивающего чая с пустырником. Как бы то ни было, Хелия-валь’кира однажды подгадала момент и устроила Одину западню в его же собственных летающих Чертогах Доблести. С тех пор чародейка начала свободно пользоваться своими силами валь’киры, чтобы стать вторым Одином. Как он собирал из душ погибших врайкулов армию, так и Хелия принялась таскать души в своё морское царство, создавая армию квалдиров. И да, квалдиры – это такая очень своеобразная нежить, состоящая из водорослей, остатков рыболовных сетей и плохих мыслей. После своей второй гибели квалдиры отправляются прямиком в Утробу Душ – печальное загробное пристанище для самых недостойных.
Народ Могу в своё время не уступал по уровню изобретательности самой Хелии! Да, она не придумала ничего нового, но в этом-то и суть. Во время завоевания Пандарии и даже после императоры Могу нередко прибегали к услугам своих заклинателей, которые брали души как котлетки со сковороды и запихивали их в разного рода конструкты. Получившиеся в результате каменные или металлические воины использовались Могу повсеместно для охраны сокровищ и умерщвления врагов. Особо продвинутыми творениями чародеев Могу являются големы, работающие на аниме (опять же, можете представить, что големам всё время показывают дешёвые гаремники, и именно поэтому они постоянно хотят убивать). С такими големами, к примеру, столкнулись искатели приключений, штурмовавшие крепость повелителя бурь Лэй Шэня, а не так давно похожие конструкты были замечены и в Вечноцветущем доле.
И, конечно, тролли. Нельзя забывать о троллях, когда речь заходит о всяких мрачных ритуалах с воскрешением мёртвых. В обществе троллей Азерота вообще нередко встречаются этакие «лёгкие» формы некромантии – гробницы и руины троллей, например, зачастую охраняются духами, которые спят на своих местах, пока кто-нибудь не нарушит их покой. А иногда тролльские владения от непрошеных гостей защищают вполне себе материальные мертвецы, помещённые туда намеренно. Правда, конкретно они – это предмет споров в тролльском обществе. Некоторые тролли считают подобную судьбу вполне почётной, однако другие склонны видеть в этом проявление варварства и неуважения к традициям.
Как бы то ни было, тролли к некромантии относятся относительно спокойно. Главное, не называйте так в их присутствии древние ритуалы почитания Лоа и духов предков, которые практикуют буквально в каждом тролльском племени. Дело в том, что у некромантии в Азероте по причине её использования слугами Короля-Лича очень скверная репутация. Даже тролли её не уважают, хотя они и имеют дело с кучей странных вещей – с каннибализмом, ритуальными убийствами, поеданием варёного свиного сала (мерзость!). Тем временем ничего плохого в разговорах с давно почившим дедушкой нет, а ведь в этом, как и в некромантии, определённо замешана магия Смерти. Загвоздка здесь, как и в случае со Скверной, вот в чём – магию Смерти слишком часто использовали для нанесения вреда жителям Азерота, а потому она и все её производные оказались окутаны аурой «зловещести». За примерами использования такой магии в злодейских целях далеко ходить не надо – возьмём тех же троллей.
Как-то раз тролли Гурубаши поняли, что больше не могут терпеть невзгоды, которые обрушились на них после Великого Раскола. Подумав немного, они решили позвать на помощь могучего Лоа. Но они при этом совсем не подозревали, что на зов откликнется не кто-нибудь, а злобный Хаккар Свежеватель душ, который мечтает выпить всю кровь всех живых существ в Азероте. Хаккар первым делом потребовал приносить ему кровавые жертвы как минимум три раза в день, а так как жертвы этому злому Лоа нужны были обильные, империя Гурубаши в мгновение ока оказалась на грани уничтожения.
Спустя какое-то время планы Хаккара оказались разрушены, а Гурубаши вступили в эпоху… ну, не процветания, но чего-то такого… Короче, после небольшой войны с поклонниками Свежевателя душ от общего числа джунглевых троллей осталась в лучшем случае половина. Но эта половина жила более менее спокойно. При чём тут некромантия? Так ведь Хаккар-то обитает не где-нибудь, а в Тёмных землях! И его изгнанные почитатели, соответственно, обожали баловаться с магией Смерти, власть над которой им даровал лично Свежеватель душ. У себя в затопленном храме поклонники Хаккара ещё долго практиковали зловещие ритуалы, превращая своих сородичей в кровожадных упырей – как вы понимаете, это не прибавило доброй славы ни самим колдунам-хаккари, ни искусству некромантии.
Тем не менее, сама по себе некромантия – это не зло в чистом виде и порой она является очень даже полезным инструментом для выживания. Например, тролли, обитающие в пустыне Танарис, традиционно возвращают в мир живых своих мертвецов, чтобы те продолжали работать на благо племени, только уже без необходимости есть еду и видеть сны. Полезно? Удобно? Ещё как! Самих зомби, правда, не спрашивают об их отношении к вечной работе, но это и к лучшему – а ну как попросят ежегодный оплачиваемый отпуск в мире мёртвых? Этак вся шаткая экономика племени Песчаной бури рухнуть может!
Нер’зул и Артас в одном лице
А теперь возвращаемся к Нер’зулу так же плавно, как и уходили от него. Так вот, после доставки в Азерот новоиспечённый или, вернее, свежемороженый Король-Лич обнаружил, что может проникнуть своим разумом куда угодно – даже в контент дополнения Shadowlands! К счастью, он решил никому его не спойлерить, занявшись исключительно старым добрым Азеротом. В Тёмных землях Нер’зул, однако, подсмотрел кое-какие забавные штуки, связанные с магией Смерти, благодаря чему вывел искусство некромантии на недосягаемый ранее уровень. К тому моменту, как место Короля-Лича занял Артас Менетил, усилиями одного лишь Нер’зула количество видов нежити и их практическое значение выросло многократно. Время едва ковыляющих скелетов и разваливающихся рыцарей смерти прошло, началась эпоха поганищ и мёртвых воителей, которые выглядят так же, как и при жизни, не считая бледности и фильтра на голосе.
При Артасе искусство некромантии также совершило качественный скачок вперёд, но только он сам здесь не причём, ведь произошло это благодаря многочисленной армии заклинателей, собранных предшественником Менетила. Сам же Артас, будучи истинным паладином по натуре, в магии разбирался лишь поверхностно, так что пользовался воспоминаниями Нер’зула, никак не развивая его идеи. Ну и ладно! Всё равно Артаса уже давно победили, а некромант из него был как из гнома друид. Если так подумать, то даже Сильвана Ветрокрылая его в этом обошла. Например, во время битвы за Лордерон она создала небольшую армию вполне боеспособных скелетов, использовав для этого тела, обильно покрывающие поле боя. И при этом у королевы-банши в голове не находился старый орк, владеющей магией Смерти на уровне эксперта.
Некроманты Культа Проклятых
Итак, с самыми главными деятелями мы вроде как разобрались, так что настало время переходить ко всяческой мелочи. «Это Кел’Тузад-то у тебя мелочь?» – возмутится внимательный читатель, в чём будет совершенно прав. Но дело в том, что Кел’Тузад появляется в любом рассказе, где фигурирует Король-Лич, Плеть или Культ Проклятых. С этим ничего нельзя поделать, он просто приходит и растекается на несколько абзацев! Однако на сей раз Кел’Тузаду придётся постоять в сторонке, потому как про него и так уже все всё знают. Он был архимагом Кирин-Тора, а потом заинтересовался тёмной магией, чем вызвал неудовольствие коллег, сделавших из него изгоя в чародейском сообществе. Спустя некоторое время опальный архимаг получил сообщение от Нер’зула, который пообещал ему всего на свете и бессмертия в придачу – отказываться от такого предложения было бы невежливо.
В дальнейшем наш бодрый старичок съездил в Нордскол и официально стал верным слугой Короля-Лича, который рассказал ему о сути магии Тьмы и о существовании магии Смерти. В дальнейшем Кел’Тузад создал Некроситет – первую школу некромантии, организовал Культ Проклятых, назвал армию мертвецов Плетью и вообще провёл очень серьёзную работу по расширению влияния своего господина на территории Восточных королевств. Без него не было бы никаких Чумных земель, а принц Артас так и не надел бы шлем Короля-Лича в финале игры Warcraft III: The Frozen Throne. А позже Кел’Тузад стал ещё и личом, причём самым могущественным за всю прошлую историю Азерота, не считая Короля-Лича. Такой вот здоровский персонаж, который на многое повлиял и многое совершил… и он опять занял кучу места, не правда ли?.. Ну да ладно, теперь-то точно переходим к мелюзге!
Незначительные, но не забытые
Первым в этой небольшой подборке появляется добрый дедушка Аберкромби – алхимик и некромант-самоучка, также известный под именем «Бальзамировщик». История Бальзамировщика, которая тесно связана с Темнолесьем и поселением Вороний холм, обладает малой толикой драматизма. Когда-то давно Аберкромби жил в доме рядом с кладбищем и проводил какие-то алхимические опыты. Однажды он женился на некоей Элизе, которую полюбил, но как-то так вышло, что вскоре она умерла. Недолго думая, Аберкромби попытался вернуть свою супругу к жизни с помощью некромантии, но результат его, мягко говоря, не впечатлил – вместо того, чтобы снова стать обычной, полнофункциональной женщиной, Элиза стала вурдалаком и чуть не откусила своему мужу лицо. «Не удалось», – сказал Бальзамировщик и сошёл с ума.
Будучи не только некромантом, но ещё и безумцем, Аберкромби посвятил свою жизнь созданию поганища, которое можно было бы натравить на Темнолесье. Своё безопасное существование Бальзамировщик обеспечивал своей же старой личностью – якобы он простой отшельник, что живёт в лесу, занимается алхимией и от души помогает искателям приключений немного заработать. Странствующие герои каждый раз верили в истории Аберкромби и своими руками помогали ему собирать очередное чудовище, которое вскоре нападало на Темнолесье. Неизвестно, сколько точно поганищ создал Бальзамировщик, однако кое-что известно наверняка – его трюки всегда работали и ещё никому не удалось поймать старого некроманта с поличным. Увы, сейчас Темнолесье пришло в упадок, так как многие его жители начали поклоняться Древним богам и перестали интересоваться городскими делами, а другие попросту погибли. Придётся бедолаге Аберкромби искать себе новое развлечение…
А теперь будет совсем уж коротко, потому что иначе некроманты рискуют не поместиться в рассказе и даже начать вываливаться из него. Возможно, стоит писать более лаконичные подборки специально для тех персонажей, о которых можно сказать всего пару слов. Именно такими, кстати, являются многие некроманты Некроситета и Наксрамаса. Первый в этот раз представляет тёмный магистр Гандлинг – ворчливый и очень суровый преподаватель некромантии. Его уроки были такими выдающимися, что многие ученики попросту гибли, так и не дождавшись перерыва. Возможно, в этом как-то замешан тот факт, что в Некроситете никогда не было перерывов, а уйти с лекции можно было либо ногами вперёд, либо с дипломом в руке. За свою долгую карьеру Гандлинг, оправдывая своё звание магистра, поднял целую армию ходячих мертвецов, однако на его несчастье одним из них была Лилиан Восс. Она-то и положила конец преподавательской карьере Гандлинга, заручившись помощью героев Азерота, которые всегда готовы прибить кого-нибудь за горсть монет и фиолетовые тапки.
Наксрамас представляют сразу несколько почти что выдающихся некромантов – это Готик Жнец, Хейган Нечестивый и даже, страшно сказать, Нот Чумной. Имена у них, конечно, очень пафосные, однако судьба всех троих как-то не сложилась. Были времена, когда они наводили ужас на искателей приключений, отважившихся забраться в глубины Наксрамаса, но потом времена поменялись, некроманты измельчали, а полоски с ХП перестали отражать истинную силу их обладателя. Конечно же, всех троих некромантов, как и многих их товарищей по ремеслу, прибили. Но от них остались имена, которые вы можете использовать для следующей сессии в Dungeons & Dragons или Pathfinder.
И последним некромантом, о котором мы поговорим в этот раз, будет Тул Коготь ворона. В прошлом чародей Кирин-Тора, Тул добровольно влился в ряды некромантов Короля-Лича, когда подвернулась такая возможность. Что именно заставило его пойти по кривой дорожке – неизвестно. Он не был изгоем, не увлекался тёмной магией и даже не кусал других магов за пятки, изображая вурдалака. Образцовый волшебник, если говорить коротко. Как-то раз он даже сплёл свою волшебную палочку с палочками двух друзей – Бетора Ледострела и Гюнтера Чародея, что подтвердило его преданность узам братства и товарищества. Наверняка трое друзей не раз заходили в магическую качалку Даларана и выясняли, кто там босс, так что вдвойне непонятно, зачем Тулу некромантия. Кроме того, его достижения на этом поприще нельзя назвать выдающимися. Лишь после Третьей войны он появился на исторической арене, самовольно заняв крепость Фенриса, расположенную на небольшом островке в озере Лордамер. Более того – он притащил туда мёртвых гноллов-упырей! Дружба с гноллами уже сама по себе была плохой затеей, ведь любой адекватный маг выбрал бы мурлоков – во-первых, на берегах озера их очень много, а во-вторых, они умеют плавать, так что не пришлось бы возиться с лодками. Ну и стоит ли удивляться тому, что Когтя ворона в итоге убили искатели приключений?
Итак, на этой жизнеутверждающей ноте статья о некромантах Азерота подходит к концу. Личей тут особо не наблюдалось, но всему своё время – доберёмся и до них. Кстати, скольких некромантов, которым в этот раз не досталось упоминания, вы сможете вспомнить? Их там ещё много. Ну что же, а теперь, пожалуй, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры, кстати. Сначала авторы картинок по порядку:
1. Anton Zemskov
2. Polina Zaitseva
3. RanXi
4. Dave Kendall
5. Alex Konstad
6. Steven Shan
7. Brian Moncus
8. Ron Lemen
И ещё ссылка на группу ВК:
https://vk.com/kotbaiunlair