Давненько я не писал сочинений на тему «Как я провел это лето», но тут у меня более чем весомый повод вспомнить утраченные навыки. Ведь я не просто хорошо провел выходные — я прямо таки кайфанул, став участником Первого Ижевского настольного Кемпа!
Будет скорее всего длинно. Поэтому те, кто хочет узнать только мое мнение о сыгранных играх, могут смело мотать вниз до раздела с говорящим названием «Настолки».
ДОРОГА НА КЕМП.
Как все-таки полезно сидеть в разных настольных чатиках! Тут тебе и общение с единомышленниками на любую тему (кто сказал флуд?!!), и обсуждение любой игры, и инсайды иногда. Там же можно и спросить совета о том, брать ли ту или иную игру или же не стоит. Мнения, как правило, распределяются строго поровну между «Дроп! Мимо! Проходняк!» и "Бери! Топ! Игра - пушка! Цена - огонь!" но это все детали, я считаю:)
Вот в одном из таких чатиков я впервые и узнал, что в Ижевске люди собираются на настольный кемп. "Ну собираются — и собираются», — подумал я. «Что? Я в Самаре что ли в настолки не поиграю?» Но в этом чатике сидел, как оказалось, весьма умелый агитатор и по совместительству один из наших преданных подписчиков — Олег Сербин. Вот он в окружении тех, кого он активно агитировал:
Меня, правда, на фото нет, но сыграть в Корпорацию Смартфон с теми, кого раньше видел только на аватарках ВКонтакте, было весьма приятно:) Агитировал он нас, кстати, не просто так, а с одной корыстной целью, но об этом ниже.
Путь от Самары до Ижевска легко можно преодолеть часов за 8, даже если сильно не гнать. В этот раз нам, правда, подсобили доблестные дорожные строители Татарстана, наглухо перекрыв короткий путь через Русский Акташ. Уже было собирались делать крюк до Альметьевска, но выручил проезжавший мимо тракторист, указав объезд в окрестных холмах. А в остальном путь проделали без приключений.
Чем славен Ижевск помимо Памятника пельменю и завода Калашникова? Конечно же, своим зоопарком! Поэтому, переночевав, двинулись сразу туда!
Красота! Ну а сразу после прогулки прямо от парковки зоопарка меня подхватили ребята и дружною толпою мы выдвинулись в сторону Поршур-Тукли.
Еще до выезда из города я успел узнать криминогенную обстановку в районах Ижевска, правда, как потом выяснилось, десятилетней давности, объем бака у фольксваген туарег (90 л) и количество холмов, на которых расположен Ижевск (дофига!). Обсудили опасность закатившейся под педаль бутылки с водой и разные подборки аварий на youtube.
Антон — наш водитель сказал, что такие ролики очень отрезвляют на трассе. И мы даже успели подумать, что если бы не возможные штрафы, пристегиваться на заднем сидении и впрямь не обязательно… А потом мы проехали знак окончания населенного пункта!
Признаюсь честно — это действительно круто, когда машина разгоняется чуть ли не до 200 км/ч (я спидометра не видел, но по ощущениям там и больше было!) буквально с пол пинка! Правда, когда на такой скорости к тебе стремительно приближается зад впереди идущей машины, а на встречку или обочину не свернуть, ты многое в своей жизни переосмысливаешь. Например то, что скоростное движение тебе не так уж и нравится, или то, что, наверное, зря ты вчера на жену ворчал, что она эту фуру никак не обгонит...
Но нужно отдать должное Антону — мы таки умудрились разминуться со всеми препятствиями, хоть и в считанных сантиметрах, и даже не улетели в кювет. И через каких-то полтора часа были на месте.
БАЗА ОТДЫХА ОАЗИС.
Место проведения Кемпа организаторами было выбрано идеальное! Новая база отдыха, которая продолжает строиться. Цена проживания — лояльная, персонал приветливый, еда — вкусная и к порциям никаких претензий нет — наесться и даже объесться можно без усилий и полукриминальных схем по отжатию у соседа компота.
В номерах тоже все было отлично! Но там никто особо и не задерживался! Заселились, переоделись и играть, играть, играть! С помыться вышла небольшая накладка, но к вечеру вопрос был успешно разрешен.
Но самое главное в Оазисе — это природа! Что оформление самой базы, что ближайшая округа - восторг!
Даже без настолок здесь приятно просто погулять.
НАСТОЛКИ.
Полюбовавшись и удовлетворив чувство прекрасного, я направился в игровую зону. Не успел толком осмотреться, а меня уже зовут за столик!
Попросили объяснить правила этой игры. Учитывая, что было свободное местечко за столом, заодно и сам вспомнить решил, как в них играть. Об этой игре я писал целых два обзора — про базу и дополнение голем. Но даже зная правила, при игре на четверых никто не застрахован от прожигания стула под собой! Какие бы эксперименты не проводил, получал либо синее, либо нейтральное зелье! Вот хоть ты тресни! В итоге опубликовав несколько теорий наугад, не попал ни разу и завершил игру на предпоследнем месте. Зато поставил личный рекорд - объяснил правила алхимиков меньше, чем за полчаса.
Корпорация Смартфон.
Недавняя новинка от Cosmodrome games, привезенная на кемп лично мною. Когда играли на двоих на большом поле, партия получилась скучноватой — слишком много пространства и пересечься друг с другом возможно только при очень большом желании обоих участников. В дополнении есть меньшее поле, на котором уже имеется конкуренция и конфликт.
Здесь же мы играли максимальным составом. Перед партией рассказали всем не игравшим правила, выбрали модули дополнения, с которыми хотим играть, отобрали новые технологии и директивы для партии… И напрочь забыли о последних!
В итоге сыграли с парочкой новых технологий практически в чистую базу. На пятерых, да еще и на пятерых, каждый из которых не первый год играет в настолки, игра по-настоящему раскрывается. Тут уже были и разные стратегии, и тонкие просчеты по отжатию контроля регионов, и решения чуть не на 20 активных значков! оО!
Плюс ко всему, как уже говорилось выше, наконец-то удалось познакомиться лично с теми, с кем активно флудили в чате.
Tiny towns.
Семейная игра от Gaga games. Играли максимальным составом — вшестером. Правила назубок не знал никто, но примерно к трети партии постепенно вычитали и уточнили в правилах все немногие нюансы, что есть в игре, и пошла бескомпромиссная борьба за победные очки.
И хоть игра заявлена как семейная, но мозг напрягает будь здоров! Не так-то просто разместить все эти разноцветные здания и кубики так, чтобы успешно застроить планшет и создать комбинацию зданий, приносящих максимально возможное количество очков.
Вшестером велика доля рандома, ибо между своими ходами приходится подстраиваться под выбор еще пяти соперников. Зато явно видно, что меньшим составом доля стратегичности и возможности подрезать соперников будут только возрастать и взаимодействие будет явно сильным и отнюдь не добрым.
Реиграбельность тут тоже на уровне — количество карт зданий тут немаленькое, а в каждой партии используется только 6 из них. Чтобы попробовать все эти сочетания уйдет не один десяток партий. Правда, к монументам — личным зданиям игроков — есть вопросы, показалось, что не все из них равноценны.
Food chain magnate.
Кто-то сомневался, что я возьму его на настольный кемп? :)
Сбылась мечта идиота! Я сыграл в магната максимальным составом! Он все также прекрасен!
Слабых соперников на кемпе не найти. Абсолютно все въезжают в правила буквально с полуслова и создают достойную конкуренцию с самого начала.
Но тут была совершена стратегическая ошибка. А точнее две. Первая — нельзя садиться за магната в 11 часов вечера! Вторая — как только подумал, что надо сложить самодельные органайзеры для него — надо складывать, а не откладывать на потом и уезжать на кемп без них!
В итоге всю игру остро ощущалась главная проблема этой игры — отсутствующая как класс эргономика. Приходилось долго искать карточки нужных сотрудников и достижений. В результате сон все же победил, но к тому моменту (полпятого утра) было очевидно, что стратегия, рассчитанная на долгое развитие, в этой партии была явно выигрышной.
Спасибо тем героям, которые согласились поиграть со мной! Хоть вас и пытались дезморалить, вы отлично въехали в правила и играть было действительно интересно!
Королевство кроликов.
Главное открытие кемпа лично для меня! Какой-то нереально крутой сплав милоты и простоты с хорошим уровнем взаимодействия и стратегичности. Сам не ожидал, что мне может настолько понравиться, казалось бы, простая семейная игра.
Но совет всем настольщикам — играйте по правилам:) Если никто за столом четко не знает правил, не поленитесь потратить 10 минут на вдумчивое их чтение и объяснение. В первой партии у нас были с этим баальшие проблемы! Карты разыгрывали неправильно, спешили куда-то… В итоге у кого-то на руках оказывалось шесть карт, а у кого-то три… В общем поломали игру :(
Зато во второй раз, когда правила были прочитаны и никто не спешил, партия удалась! Внезапно выяснилось, что даже если ты перед финальным подсчетом очков вырвался вперед на 80 ПО, расслабляться нельзя! Стратегия игры через множество маленьких феодов и кучу свитков тоже позволяет победить. Еле ноги унес! Свиток пройдохи рулит!
В общем "Берите! Топ! Игра - пушка! Цена - огонь!» Именно так, я буду кричать всем, когда Гага выпустит новый тираж с дополнением:)
Хитрый ход.
Весьма приятный филлерок, чтобы скоротать время, пока ждете всех для игры вечера. 6 разноцветных кубиков, листочки для вычеркивания разных чисел и набор маркеров — все, что входит в набор данной игры.
При всей кажущейся простоте комбы-вомбы тут можно закрутить будь здоров! Причем крутить их можно разными цветами, упирая на вычеркивание чисел только в паре областей или сразу во всех.
Надо будет заиметь коробочку, тем более стоит она по нынешним временам почти символическую сумму.
Suburbia. Collections edition.
Субурбия — наверное, моя самая любимая игра из второй сотни рейтинга BGG. Давно хотелось пощупать коллекционное издание. Мечты сбываются!
Внезапное открытие номер раз — в это издание можно играть впятером. Внезапное открытие номер два — субурбия бывает ооочень затянутой. Все же идеальный состав - 3, ну максимум 4 человека. Мы играли впятером и ждать своего хода приходилось достаточно долго, да и время партии выросло до неприличных значений. Плюс из-за того, что и места нужно достаточно много, издалека подсматривать за дальними соперниками тяжеловато.
Этому, как ни странно, способствует главная особенность коллекционного издания. Оно красивое. Если в базе издалека видно какого типа тайлы лежат у противника и их эффект, то здесь за всеми этими милыми картинками цвет тайлов и их эффект читается в разы хуже. Плюс отсутствует локализация. Если кто-то плохо знает английский с этим тоже могут быть проблемы.
Но башня и рынок тайлов весьма круты! В общем, купить коллекционку по прежнему хочется, но теперь есть понимание, что не все так идеально, как хотелось бы.
Kanban EV.
Достижение взято! Я теперь сертифицированный специалист по этой игре! Хоть у меня в коллекции и есть Kanban, но мне так лень было разбираться в этих правилах самому! А тут мне правила рассказали, в процессе партии нюансы подсказали — ну сказка же!
Типичный Ласерда. Очень подробно расписана подготовка к партии, но сами правила написаны так, что тебе скучно, тебе нудно, ты хочешь есть, спать, гулять — в общем все, кроме изучения правил. Но когда разберешься, приходит понимание, что игра не такая уж и сложная, весьма неплохо передает тематику и стратегий победы тут явно не одна и даже не две!
Канбан явно проще На Марса. И дело тут даже не в том, что здесь нет разделения между орбитой и поверхностью. Я бы сказал, здесь значительно меньше когнитивной нагрузки.
На Марсе, выполняя действия, возьми ресурс не то со склада, не то из запаса. Да не забудь выставить колониста. Если ты не это действие выполняешь, а вон то, то не колониста, а кристалл. А здесь ты кристаллами оплачиваешь, а здесь ты ими доплачиваешь, чтобы усилить основное действие, а здесь и вовсе дополнительное можно выполнить. А потом еще не забудь продвинуть цель, бонус получить, шкалу обновить, очки отметить и все вот это вот. И все это в трех разных местах!
В Канбане же, если ты выполняешь действия — то выполняются они строго в той области, в которой находится твой рабочий. И очки, и прочие ресурсы ты получаешь строго в этой области!
Злая Сандра с карающей дланью тоже интересная фишка.
Борьба у нас получилась нешуточная и финишировали все весьма плотненько.
Жадюги.
В них я сел нечаянно. Я все же люблю игры на посчитать и подумать, а не на то, чтобы быстрее других из мешочка камушки доставать, если у кого-то красненький вдруг выпадет.
Но спустя минут пять азарт таки взял свое и несколько партий все же сыграл.
Вы знаете как ловят обезьян? Делают ящик с дыркой в которую пролезает лапа обезьяны. Внутри кладут банан и ждут. Обезьяна лапу просовывает, банан хватает, но вместе с ним вытащить обратно лапу уже не может. А отпустить банан не позволяет жадность!
Такая же примерно проблема возникла у меня. Обладая широкими ладонями, мне было тяжело доставать камни из мешочка на скорость. Памагите!!!
Маятник.
Меня заставили!
Помните в начале я говорил, что Олег, зазывая нас на кемп, имел свою корыстную цель? Так вот это она.
Сыграв со мной в большинство игр из списка выше и усыпив мою бдительность, в последний день кемпа он зажал меня в глухом углу, собрал вокруг толпу людей, которые о маятнике не знали и таки добился своего! Лишил меня маятниковой невинности :(((
Люди вон ночью, пока этот агент Стегмайера спал, поле разложили, сделали довольные лица и щелкнули себяшку, которая должна была стать доказательством, что в маятник они играли! Честное слово! А меня не позвали... Вот кто они после этого?
Как бы то ни было, маятник — самый странный настольный опыт, который у меня был. Не сказать, что игра прям отвратительная и тебе жалко потраченного времени, но и вау-эффект, на который видимо рассчитывают авторы с этими песочными часами, явно отсутствует.
Часы переворачиваются, все одновременно рабочих переставляют, выполняют какие-то действия, ресурсы набирают, тратят, конвертируют,шкалы продвигают и так далее. В таком хаосе и анархии не то, что за другими — за собой следить не успеваешь. Кто, сколько и каких косяков совершил осознанно или нет отследить не представляется возможным.
Но применив проверенную в других играх стратегию набора максимально возможного количества рабочих, я кажется даже победил. Вот чего не ожидал — того не ожидал.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Как я написал в самом начале — выходные удались!
Хочется сказать огромное спасибо организатору всего этого безобразия — Олегу Амирову.
С самого начала, когда народ только организовывался, он старался ответить на все вопросы и решить все проблемы. Люди интересуются, какие условия на турбазе — он подробно все рассказывает и даже фоточки присылает. Как кормить будут? Вот вам примерно меню, чуть ли не с количеством калорий. Как бы мне до базы добраться? На следующий день — вот тебе контакт водителя, который тебя подберет и довезет до места. Не знаешь правил Канбана? Полчаса распинается, объясняя каждое действие, прервав свою собственную партию.
Антону тоже благодарность. Хоть ремни в его машине явно не должны простаивать без дела, но без него дорога на кемп была бы гораздо более сложным квестом. А так подобрали, довезли и потом еще и отвезли обратно прямо до того места, до которого попросил:) Яндекс навигатор, искренне считающий, что фольксваген может и имеет право проехать по узкой пешеходной тропинке просто таки жжет напалмом:)
Но самое главное во всем этом мероприятии — это, конечно же, его участники! До чего же приятно провести два дня в компании единомышленников! Абсолютно все доброжелательны и готовы играть хоть рано утром, хоть глубокой ночью! Ни разу не было такого, чтобы кто-то сказал, что у нас тут своя тусовка ( Отойди и не мешай! )
Наоборот! Если еще есть местечко — садись с нами! Места нет, но тебе все равно интересно — никто тебя от стола не гонит. А когда играешь, никто вежливостью не злоупотребляет - не стоит над душой, не лезет в процесс с неуместными комментариями и советами. А если вдруг какой нюанс подзабыл — запросто можно подойти к знающему человеку и попросить напомнить. Обязательно помогут! Без вариантов!
В общем кемп удался! Все было позитивно и очень насыщенно. С головой погрузился в любимое хобби, отдохнул и просто классно провел время. Если будут второй, третий, N-ный Ижевские кемпы — обязательно постараюсь приехать и всем советовать буду.
P.S.
Олег С., как же я рад, что поддался на твои уговоры и поехал — спасибо, что агитировал и за компанию в большинстве сыгранных игр! Маятник — хорошая игра, а выше это я шутил так :)