Этот пост заканчивает тематику компьютерных игр сделанных в странах СНГ (Россия, Белоруссия, Украина). Прошу оставить в стороне политику и отдать должное действительно классным проектам украинских разработчиков.
Поехали...
1. Анабиоз: Сон разума/Cryostasis: Sleep of Reason
Разработчик: Action Forms
Жанр: Survival horror
Дата выхода: 2008
Наличие в стиме: нет
"Холодно и чуточку страшно". Это вполне качественный хоррор, действие которого происходит во льдах.
Сюжет: Ледокол «Северный ветер» погиб во льдах. Множественные поломки, отчаянные попытки экипажа спасти ледокол и, наконец, медленная смерть от холода…
Через годы полярник Александр Нестеров отправляется на «Северный ветер» расследовать обстоятельства гибели корабля. И практически с первых же минут игры становится ясно — все здесь не так просто, как кажется. Ледокол погиб при мистических обстоятельствах, а выброс радиации привел к тому, что часть команды превратилась в мутантов, которые с радостью начинают охоту на чужака.
Геймплей: В геймплее игры есть своя фишка - способность ГГ "Ментальное эхо". С помощью этой способности мы можем окунуться в предсмертные воспоминания членов экипажа. В остальном же все просто: блуждания по отлично нарисованному кораблю и стандартные перестрелки с монстрами. ИИ противников не разнообразен и прост.
Трудно назвать игру шедевром, вроде все хорошо, но всюду есть свои "но" : качественная графика, но с тормозами и высокими требованиями ; атмосфера и задумка, но со скомканным сюжетом. Тем не менее игра еще до выхода собирала награды и в последствии хорошо была встречена игроками. Редакцией сайта Playground.ru игре «Анабиоз: Сон разума» была присуждена награда «Лучшая игра в жанре Survival horror».
Продолжение: нет
2. В тылу врага
Разработчик: Best Way
Жанр: action / RTS
Дата выхода: 2004
Наличие в стиме: нет
Пожалуй одна из лучших игр в своем жанре про Великую Отечественную Войну, ничем не уступающая "Close Combat", "Combat Mission" и "Блицкригу ". В некотором роде я бы сравнил элементы данной игры с X-com 2 (современным). Та же важность разведки и тактической подготовки к бою, та же фатальность необдуманных действий при столкновении "лоб в лоб".
Сюжет: События игры В Тылу Врага разворачиваются в лихие времена Второй Мировой Войны. Это уже давно не оригинальный ход, но сам игровой процесс сделан весьма грамотно, за счет чего не придется сильно засматриваться на почти стандартный сюжет.
В игре В Тылу Врага отлично совмещены элементы как тактики, так и глобальной стратегии. Здесь доступно сразу четыре кампании - СССР, Англия, США и Третий Рейх.
Геймплей: Многие жалуются на ограниченность инвентаря и малого количества техники и оружия. Однако разработчики преднамеренно старались сделать геймплей игры максимально приближенным к реальности. Вам придется свыкнуться с тем, что бойцов терять вы будете постоянно. Фишка - ручное управление. Вы всегда можете переключиться на ручное управление дружественного юнита, что поможет сэкономить припасы при более точном наведении.
В игре реализована система повреждений. То что для грузовика будет смертельным, для танка покажется сущей ерундой. А еще есть ограниченность топлива, усталость солдат, дальность наведения и т.д. Эта игра шедевр своего времени))
Продолжение: есть, вторая часть с аддонами (присутствует в стиме)
3. Казаки: Европейские войны
Разработчик: GSC Game World
Жанр: Стратегия в реальном времени
Дата выхода: 2000
Наличие в стиме: есть ссылка: http://store.steampowered.com/app/4880/
Одна из любимых игр моего детства, изученная вдоль и в поперек. Кто-то скажет, что это клон Age of Empires, но я с упорством барана буду доказывать, что Казаки вполне самобытная и качественная игра.
Сюжет: Казаки – это историческая стратегия реального времени, основанная на европейских войнах XVII-XVIII веков. В игре участвуют 16 стран: : Украина, Россия, Турция, Польша, Пруссия, Австрия, Швеция, Англия, Франция, Испания, Португалия, Пьемонт, Саксония, Алжир, Нидерланды и Венеция.
Геймплей: В игре два века 17 и 18. Изначально игра ведется в 17 веке, а для перехода в 18 (Алжир, Турция и Украина не переходят в 18 век) необходим апгрейд в городском центре (собрать необходимое количество ресурсов и построить нужные здания). Естественно стремясь к этой цели нужно развивать свое государство, попутно сражаясь с другими нациями в битвах за ресурсы (шахты). От достатка или дефицита ресурсов будет зависеть поведение юнитов. У каждой нации есть уникальные юниты.
Продолжение: есть вторая часть 2 (есть в стиме), готовится к выходу в 2016 году третья часть.
4. Метро 2033
Разработчик: 4A Games
Жанр: Шутер от первого лица, Survival horror
Дата выхода: 2010
Наличие в стиме: есть ссылка: http://store.steampowered.com/app/43110/
Украинская игра в жанре шутер, сюжет которой основывается на романе российского писателя Дмитрия Глуховского «Метро 2033».
Признаюсь честно руки до Метро 2033 пока не дотянусь, хотя в моей библиотеке в стиме она давно лежит. Однако о игре наслышан и не раз видел с удовольствием играющих в нее людей.
Сюжет: Центром игры станет Московский метрополитен, где ютятся те, кто не сгорел в атомном пожаре Третьей мировой. За двадцать лет станции превратились в города-государства, принадлежащие разным группировкам — военным, коммерсантам, «браткам», коммунистам и неофашистам. Главный герой Артем, получает задание предупредить совет о новых более страшных мутантах, угрожающих уничтожить последние очаги разумной цивилизации.
Геймплей: Как почти в любом современном шутере Метро 2033 можно пройти некоторую часть в стелсе, мастерски орудуя ножом (к тому же многие геймеры советуют играть на высоком уровне сложности, что бы полностью окунуться в атмосферу выживания). Действия происходят как в подземке, так и на поверхности Москвы. У персонажа есть небольшой набор инструментов - противогаз, аптечка, фонарь и т.д., все они являются часть игрового геймплея и иногда используются при прохождении. В плане инвентаря игра мало чем может похвастаться, но если вспомнить, что это все же рельсовый шутер, такие РПГ элементы пусть и блекло, но выделяют игру на фоне собратьев.
Продолжение: Metro: Last light
5. Chasm: The Rift
Разработчик: Action Forms
Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 1997
Наличие в стиме: нет
Из современных геймеров мало кто знаком с операционной системой DOS, а с игрой которая была разработана под эту платформу тем более. Тем не менее Chasm: The Rift вполне добротный шутер 1997 года. Да он не стал круче Quake, но для игры с постсоветского пространства это круто.
Сюжет: Игрок выступает в роли безымянного морского пехотинца, который должен остановить мутантов, собирающихся захватить планету. Уровни игры включают в себя военные базы, могилы фараонов и средневековые замки.
Геймплей: "Шутер 1997 года" он и Африке "шутер 1997 года" - просто пострелушки, но... Главной особенностью стало возможность отстреливать конечности врагов, чего не было в 99% шутеров того времени. А так же использование разных тактик в борьбе с боссами.
Продолжение: нет.
6. Collapse
Разработчик: Creoteam
Жанр: шутер от третьего лица, Слэшер
Дата выхода: 2008
Наличие в стиме: есть ссылка: http://store.steampowered.com/app/289620/
Нисколько не намекаю на реальные события, но Collapse показывает очень узнаваемые руины Киева, с возможностью погулять по Крещатику.
Сюжет: По сюжету, в 2013 году произошла таинственная катастрофа, в результате которой большая часть Европы превратилась в огромную аномальную зону. Чрез много лет молодой воин Родан в крайне неблагоприятных условиях стремится выяснить истинные причины смерти своего отца. Однако ему, как и положено, предстоит сыграть гораздо более важную роль во всей этой истории.
Геймплей: Родан мастер на все руки он и стреляет и мастерски орудует мечом. Главное правило Коллапса запомнить "кто стреляет, нужно тоже стрелять, кто бежит на нас в рукопашку рубим на фарш (правда фарша не получится все конечности остаются на месте)". Если вы попробуете застрелить остервенело бегущего на вас горе-самурая, то у вас вряд ли это получится. Вы, скорее, рискуете получить несколько раз мечом по лбу и потерять время на смену оружия. А еще это игра для тех кто хочет потренировать память, запомнить все комбо просто невозможно.
Все огрехи геймплея выручает хорошо прорисованная графика.
Продолжение: Collapse: The Rage
7. S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Разработчик: GSC Game World
Жанр: шутер от первого лица с элементами RPG
Дата выхода: 2007
Наличие в стиме: есть ссылка: http://store.steampowered.com/app/4500/
Да-да-да. Вот он. Главный проект украинского геймдева. У Сталкера миллионы поклонников по всему миру и наверное столько же ненавистников, уставших слышать о бесконечных мольбах первых выпустить следующую часть игры.
Идеи игрового мира S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля базируются на повести братьев Стругацких «Пикник на обочине», снятого по её мотивам фильма режиссёра Андрея Тарковского «Сталкер», а также на реальной зоне отчуждения Чернобыльской АЭС
Сюжет: Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2006 года (тут есть противоречие — в «Зов Припяти» указана дата 10 июня 2006 года) в 14:33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны» — места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100 Н. Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах и туда ринулось множество смельчаков. В мае 2012 года во время грозы разбивается грузовик с трупами, а на утро случайный сталкер находит выжившего - главного героя. За свое спасение ему приходится платить - выполнять поручения людей встречающихся по сюжету.
Геймплей: Описывать много не стоит, игру и так все знают, отмечу лишь ключевое. Условно открытый мир, поделенный на сектора, в котором перемешались бандиты, сталкеры, монстры. Множество побочных, правда однообразных, миссий, но довольно интересная основная ветка. Ограниченный инвентарь персонажа с кучей предметов. Поделенные на ранги враги (чем выше ранг, тем лучше меткость и тем быстрее гг отправят на тот свет).
Наверняка схвачу минусов, но как по мне Сталкер игра парадокс. Я согласен, игра просто великолепная для нашего постсоветского пространства с отличным антуражем. Но все-таки немного поругаю. Обещанный огромный мир в действительности не является таковым и не идет ни в какое сравнение со сверстниками - Готикой и Operation Flashpoint. Монстры не столь умны и ужасны как, например, в F.E.A.R. Попытка оживить НПС просто провалилась после того, что мы увидели в Oblivion. Конечно, я сравниваю с "монстрами" того времени, но ведь и сам Сталкер причисляют к таковым. Однако все это дело вкуса, поэтому прощу не принимать мою критику за конечную инстанцию и надеюсь на полемику в комментариях)))
Продолжение: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
На этом, пожалуй, все. Знаю, что не упомянул несколько хороших игр, например: Xenus: Точка кипения или Venom. Codename: Outbreak, но это мой выбор популярных украинских игр, к тому же пост получился и так довольно большим, а собирал я его мучительно долго))))
P.S. Традиционно "Большущий привет" подписчикам. Не ожидал, что вас будет так много)))