Практически каждый кто видел анимэ или азиатские, да и не только, игры, часто сталкивался с образом женщины шлюшки с бронестрингами, которая бы не могла с в таком сражаться и сразу же бы плдхватила какую нибудь болезнь.
Сейчас я попробую объяснить различия в азиатской медиа культуре, чтобы вам стало немного понятнее почему так все получилось.
Самое главное, что не все азиаты больны самыми страшными проявлениями самых странных извращений. Японский, корейский и китайские пласты медиа сильно отличаются друг от друга.
Образ девочки-шлюшки это в первую очередь образ ориентированный на запад. Такая проблема на деле очень остра у азиатов.
В японцев постоянно идут разборки с анимэ студиями, которые везде показывают женщин как глупых легкодоступных и развратных, а идеалом красоты делают европеойдных персонажей. То есть, идеал красоты теперь не скромная и умная девушка которая добивается всего умом и волей, а высокая блондинка с голубыми глазами. Причем, все азиаты, кроме китайцев, просто текут от блондинок и считают их идеалами красоты, тогда как рыжие девушки считаются символом закрытости и тяжелого характера. Именно из-за такого молодые японцы сходят с ума и желают внешне и культурно быть европейцами, создавая множество различных пластов культуры, вроде готичных лоли - которые косплеят британских готов, или гяру, которые желают выглядеть совершенно как европейцы, делают себе операции, вставляют линзы, одеваются в европейском стиле и мечтают уехать в Европу и жить там с американцами. Видимо тут также сыграл тот факт, что в Японии женщины обладали очень многими свободами, по сравнению с другими странами тех же времен. Хотя многие посты были заняты мужчинами, женщины обладали возможностью становится министрами, ограниченно воевать в армиях в виде разведчиц и шпионов, и могли становиться самураями и шиноби. И это во времена, когда ведьм только начинали сжигать на кострах.
И вот те самые гяру, разной степени передоза западной культуры.
Самая последняя стадия западной культуры головного мозга ведет к тому. что они начинают вести себя как ТП, пытаться говорить европейскими словами и постоянно имитируя глупых и легкодоступных девушек. Этот образ, как и другие субкультуры, очень популярен в японском аниме. так как он в первую очередь ориентируется на таких подростков. Со старшим поколением все время идет война за культурные особенности, которую старшие проигрывают и их попытки возродить интерес к своей культуре и мифологии захлебываются в море которое производит медиа машина европы-японии.
Особенно любопытно то, что ММО рынок японцев менее ориентирован на запад в отличии от анимэ. Поэтому женский образ в ММО часто довольно скромный, тогда как анимэ ориентирован на западную культуру и он намного более сексуально свободен. Правда, это можно сказать и о мужчинах, правда, образ японских мужчин часто выглядит женоподобно из-за анимэ стилистики, что также вызвало желание мужчин быть андрогинными.
Страшно даже представить что будет с этим поколением когда они вырастут. Хотя такая волна не особенно удивительно, так как Япония подчерпнула основную волну европейской фантастики, когда было модно рисовать мужчин в одном кожаном гульфике, а женщин практически полностью обнаженными. Вот и укоренился стереотип, что все европейское интереснее, моднее и лучше. Видимо, дело было в культурной изоляции.
Теперешние особенности японской культуры таковы: Будь как запад, будь как подросток, принимай все новое. Также, японская культура играет атрибутикой внешних образов, пытаясь всеми силами показать свой внутренний мир во всех его красках, теряя свою суть.
Увы, но Япония стала практически чистой культурой потребителей. Хотя, думаю в этом их может переплюнуть Южная Корея.
Южная Корея, в отличии от Японии не бросилась стремглав в новую культуру, а долго изучала ее, принимала и реформировала. Хотя также полностью поддалась западному медиарынку.
Но корейцы поступили умнее, и брав технологии запада, они интегрировали их для своих нужд и производя медиапродукты, которые и продавали тому же западу. Достаточно посмотреть их поп клипы, которые сейчас являются центром их культуры. Там все очень даже скромненько и разумно, по сравнению с Японией. Женский образ тут является семью европейских желаний и ориентированности на свою страну.
Вообще, корейская медиакультура намного-НАМНОГО скромнее японской, но не настолько скромная как китайская. Она ориентирована в первую очередь на красоту, а не на новые веяния. Хотя она даже сильнее Японии забыла свои культурные особенности, но довольно гармонично вписала их в себя. В корейские игры вы все играли и прекрасно знаете, что они представляют собой Толкина в азиатском стиле, но со взятыми от Япони веяниями. А так, как красота дело довольно субъективное, то корейские игры сильно отличаются друг от друга изображением женщин либо как милых и красивых, до откровенно пошлого вида. Причем, даже бывает что в рамках одной игры. Особенно сильно корейцы любят разделять образы мужчин и женщин, часто даже делая для них отдельные классы и расы. Это связано с европейским веянием, что мужчина в фантастических играх сильно отличается от женщины в плане внешности, тогда как женщина все также остается как человеческая женщина, только с небольшими отличиями.
Теперешние особенности корейской культуры это: Будь красивым, будь милым, преобразуй новое под себя. Корейская культура акцентирована на практичность и уже после красоту.
Будет конечно же неправильно сказать, что Китай совершенно отгорожен от западной медиа машины. Нет, это будет неправдой. Но все же Китай сильно отличается от других западных стран, особенно тем, что они основываются на традициях и стараются ничего не брать от других стран, а пытаясь самостоятельно достичь того же самого уровня.
Китайское медиа всеми силами старается осовременивать старые моды и веяния, чтобы они были интересны молодежи и людям из других стран. Но при этом, китайский образ женщины совершенно отличается от женского образа других азиатских стран. Женский образ очень скромный, тогда как сама женщина может быть сильной. Также, в плюс идет то, что китайские мультфильмы гораздо более датализированы чем японские, которые сделаны по быстрому шаблону. В китайских ММО особенно отчётливо видно разницу между характером женщины и ее внешним видом. Если женщина обладает открытой одеждой, то она способна за себя постоять и никому не даст спуску, тогда как женщина в традиционных нарядах будет чистосердечной и доброй, либо житейски умной. Образ китайской лоли в первую очередь ориентирован на детей и общество сильно не одобряет, когда его используют взрослые. Любопытно то, что в китайских ММО часто можно менять внешность персонажа, меняя его возрастные настройки.
Любопытно еще то, что мужской образ китайцев часто держится на сугубо мужских качествах, вроде силы, стойкости и упорства. И внешне в медиа китайские мужчины также отличаются от романтизированного и ориентированного на молодую аудиторию образа мудреца, до образа воителя.
Теперешние особенности Китайской культуры это: Традиции, естественность, разумность.
Китайская культура берет свой акцент от традиций и реформаций старого в новое. Хотя они часто вместо отказа от устаревшего будут пытаться обновлять его до самого конца.
Надеюсь, теперь вам все стало немного понятнее почему так случилось и почему все же не стоит восхвалять общество потребления.