A long time ago in galaxy far, far away....
В начале 00-х, когда мобильники и прадеды современных смартфонов только научились устанавливать приложения и быть хоть как-то доступными обычным людям, существовала спин-офф серия The Elder Scrolls.
И называлась она The Elder Scrolls Travels - серия игр в мире TES для обычных мобильников на J2ME и N-GAGE.
В эту серию входит 3 игры и немного особняком стоит TES:Oblivion Mobile, но сегодня мы будем говорить только о TES:Shadowkey, самой большой игре серии, в 3D и с открытым миром. Прочувствуйте это - игра вышла в 2004 году на смартфон, когда ещё Морровинд не у всех тянуло!
СЮЖЕТ
Если кратко:
Действие происходит в Хаммерфелле во время войны Бенд-р’мака.
В этом мире вновь разразилась очередная война. Напавшие на деревню были лишь пешками в руках могущественного боевого мага. Кого он разыскивает по всему Тамриэлю? Какие планы вынашивает? Почему именно возле нашей деревни огромный кратер? Это мы узнаем позже, столкнувшись с загадочными ключами теней, неведомой доселе магией и потерявшим память волшебником. Он объяснит, что пробуждается древний и могучий демон. Все ужасы войны ничто по сравнению с ним: под угрозой судьба мира. Остановить его могут лишь осколки звезды, собранные воедино. Только они способны ослабить древнее зло, которое нужно победить. Этим мы и будем заниматься.
Во время игры периодически случаются "вотэтоповорот", однако в целом сюжет довольно простой и линейный. Впрочем, история подана довольно неплохо, всё же он не только для галочки.
Присутствуют и побочные квесты, их не слишком много, и большая часть в духе "убей-найди-принеси". Хотя не могу сказать, что они раздражают - заставляет улыбнуться первый же побочный квест, когда нам дают задание убить нескольких крыс, заполонивших город. Классика.
ГЕЙМПЛЕЙ
Перед началом игры мы создаём своего персонажа, на выбор есть аж 10 классов и 8 рас.
В целом, геймплей не сильно отличается, но встречаются игровые ситуации когда можно прочувствовать особенности персонажа - к примеру, каджит получает шанс взломать дверь, освобождая от необходимости искать ключ.
И почему мужские персонажи всегда такие страшные?
Непосредственно игровой процесс достаточно прост и немного уныл. Можно двигаться по сюжету, выполняя задания, большинство из которых довольно однотипные, можно исследовать мир, ища приключений.
Но найдя эти приключения, вы можете и пожалеть, ведь боёвка тут отвратительная. Просто закликиваешь противников по кривым хитбоксам, никакого вам парирования и тактики, кроме как отступить, когда противник готовится к удару. Так же напрягает невнятная индикация попаданий и промахи в упор, видимо, это отголоски Морровинда. Зато здесь можно кидать фаерболы! и даже до 30
Однако и Плюшкиным особо не побудешь, ведь все предметы прибиты к полу, а лутать можно лишь трупы врагов и сундуки. Справедливости ради, в Shadowkey более 25 заклинаний, более 60 видов противников и более 100 разновидностей оружия и предметов.
Что касается прокачки - она есть, но там всё стандартно и рассказывать особо нечего.
Так что разнообразие достаточное, как для мобильной игры.
Особенно если посмотреть на размеры карты - внизу я пометил нашу стартовую деревню.
Говорят, что бы полностью пройти игру нужно потратить около 30 часов
ГРАФИКА И МУЗЫКА
А вот тут всё одновременно и хорошо, и плохо. В целом, картинка хуже PS1, но для смартфона вышедшего в 2003 году это был максимум. Однако самой большой проблемой игры является прорисовка окружения метра на 3 вперёд, отчего игра превращается в пародию на Silent Hill.
Дело в том, что разработчики тестировали игру на эмуляторе, и в какой-то момент выяснилось, что смартфон игру попросту не тянет. А из-за сжатых сроков разработки (всего 9 месяцев!) оптимизировать получше игру так и не получилось. В итоге мы имеем вхлам порезанную дальность прорисовки и тормоза на оригинальном железе. Хорошо хоть на эмуляторе можно комфортно поиграть:)
Вот так выглядела игра в процессе разработки, дальность прорисовки была адекватная
Музыка же здесь прекрасная - это несколько основных тем из Морровинда. Однако в остальном мир беден на звук, и однотипные крики от попаданий вскоре начинают надоедать.
МУЛЬТИПЛЕЕР
Что? Да! У игры был мультиплеер по блютузу на 2 игрока, и всю игру можно было пробежать вдвоём. Не то, что бы это было необходимо, но кооп достаточно неплохо проработали - можно было делиться золотом и лутом, совместно проходить сюжетку и месить врагов. А с такой дальностью прорисовки - ещё и играть в прятки)
А ЧТО В ИТОГЕ?
Я пока не прошёл игру игру до конца, но жедание пройти всё же есть. Несмотря на технические ограничения, кривизну и топорность, в Shadowkey есть дух TES`a, дух приключений. Если бы у разработчиков было чуть больше времени или Bethesda немного подождала бы и делала игру на PSP, мы получили бы что-то явно легендарное. Однако и в таком виде эта игра - неплохой способ скоротать 1-2 недели, если вы давний фанат TES и нового издания Скайрима ещё не вышло, а играть во что-то хочется.
КАК ПОИГРАТЬ?
Сайт эмулятора EKA2L1
Эмулятор есть на linux, windows, android и macOS, поддерживает N-GAGE и N-GAGE 2.0, c разным успехом работают другие версии Symbian.
Топик на 4пда - тык.
На 4пда есть инструкция по установке игр и ссылки на сами игры, есть версия игры с фанатским переводом на русский.
P.S. Я не так часто выкладываю посты на Пикабу, но если вас интересует компьютерная ретро-тематика, то у меня есть маленький телеграм-канал (в нем нет рекламы) тык.