Sperlingskauz

Sperlingskauz

На Пикабу
Дата рождения: 01 января
12К рейтинг 507 подписчиков 19 подписок 13 постов 12 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Интересные факты и истории из мира игр SEGA

Как многие, думаю, знают, изначально Nintendo производила игральные карты, а вот компания Service Games почти сразу начала с игр, правда, сначала электромеханических. Первая консоль была создана этой компанией в 1983 году и называлась SG-1000, которая слабо могла конкурировать с появившейся тогда же FamiCom.

Потом вышла уже более известная Sega Master System и, наконец, в 1988 появилась Mega Drive, в Америке изданная под как Genesis (Как обычно из-за авторских прав, кем-то уже это название было зарегистрировано) - та самая приставка, которую мы называли просто Сега. Так же, как Сюбор, Лифу и прочие Фамиклоны называли Денди, а Super Nintendo - просто Нинтендо.

Во что же тогда играли на Сеге?



Zero Tolerance


Один из трёх (или пяти, если считать порты Doom и Duke nukem) шутеров от первого лица на Sega и, пожалуй, самый известный - даже по сравнению с Doom в ZT было немало новых вещей - враги, отражающиеся на миникарте, разрушаемое окружение, следы крови на стенах, более развитый ближний бой, возможность прыгать и приседать. С последним ещё связана оригинальная реализация получения критического урона - персонажа отбрасывало назад и он падал на пол, после чего можно было быстро встать, либо дождаться, когда солдат встанет сам.


В игре было представлено 6 персонажей, которые отличались не только внешне, но и характеристиками. В явном виде они не показывались, но из описания уже можно было что-то узнать.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Сразу понятно, что у Сато Иши выше точность (в данном случае за счёт улучшенного автонаведения), а Тони Рамос наносит увеличенный урон в ближнем бою. В процессе игры также можно заметить, что Томас Гром получает уменьшенный урон, а Джастин Вольф получает в два раза больше хп от аптечек. А вот то, что Скотт Хаил не сможет подорваться на своих же минах в отличие от других персонажей, обнаружить уже не так просто.

В целом разные персонажи имели преимущество перед другими в том или ином эпизоде или уровне.


Да, об уровнях, всего их в игре сорок, для каждого есть код с достаточно оригинальной системой получения - требуется убить всех противников на уровне, об этом говорит даже само название игры - Zero Tolerance/Нулевая терпимость. Если уровень не зачистить полностью, до конца эпизода паролей не будет, а счётчик врагов сохранится для последнего незачищенного этажа. Впрочем, при желании всегда можно вернуться на этаж выше и  закончить начатое.

Единственное исключение из этого правила есть в начале второго эпизода на крыше здания. В середине уровня игрока атакует снайпер с соседней крыши, самый простой способ убить которого - выстрелить из ракетницы. В принципе, убить его можно и обычным оружием, но сделать это гораздо сложнее, даже играя за Сато, у которой повышенная точность, поскольку двигается снайпер быстро, а попасть надо три раза.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Можно его и не убивать, а просто пробежать мимо - на счётчике врагов уничтожение снайпера никак не отражается. В общем-то, это логично, пароль дают за зачистку конкретного этажа, на котором находится игрок, а снайпер вообще на другом здании, так что к безопасности текущего уровня он не относится.


Кроме открываемых паролей есть ещё три скрытых: Highrise!, Basement! и Boxing!!!.Первые два почти не отличаются от обычных, так как ведут в начало второго или третьего эпизода, правда, с неплохим арсеналом.

А вот третий ведёт на секретный уровень - игрок оказывается на крыше здания, стилизованной под боксерский ринг, без каких-либо предметов (даже тех, которые разным персонажами дают по умолчанию), а против него выступит последний босс игры - главарь пришельцев, после победы над которым игра перейдет к последнему эпизоду.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Убить пришельца возможно, хоть и очень трудно, особенно из-за того, что под конец боксерского поединка он начнет отстреливаться. Несмотря на то что в этом плане его поведение не отличается от обычного в конце игры, в ситуации ограниченного боя на ринге оно выглядит несколько издевательски.


Забавное совпадение - такой же поворот есть в игре Fallout 2, когда в Сан-Франциско во время боя на ринге с мастером школы Ло Паном, последний, потеряв две трети жизней, со словами "Смотри, что я нашел" достает пистолет и пытается пристрелить Избранного. Обе игры вышли в один день - 30-го сентября, но с разницей в 4 года, а учитывая зашкаливающее количество пасхалок в Fallout 2 не исключено, что это тоже была своеобразная отсылка.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Zero Tolerance кроме всего прочего обладала уникальной особенностью - мультиплеером, причем речь не о Split screen, как в Bloodshot. Для игры требовалось два телевизора, два картриджа, две приставки и кабель, который соединял их через порты для второго джойстика. Изначально планировалось кабель выдавать вместе с игрой, но под конец логично решили, что лучше выдавать купоны на получение бесплатного кабеля, чтобы дать их только тем, кому реально нужен столь специфический мультиплеер. Сейчас кабель, конечно, уже не найти, но на сайте компании разработчика Tehnopop представлена схема, как сделать такой кабель самому.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

У игры планировалось продолжение под заголовком Beyond Zero Tolerance, которое было бы приквелом к истории оригинала, но, по неизвестной причине разработка была заморожена и сейчас поиграть можно только в недоделанную версию. Несмотря на то, что движок не менялся, видно, что собирались делать не просто левел-пак, так как появилось немало новых вещей:

- Постепенно открывающаяся карта

- Отдельные слоты для используемых предметов типа бронежилета или сканнера

- В некоторых местах противники, в роли которых тут выступают роботы, появляются не сразу, а выходят со своего охранного места в стене.

- Появилась некая симуляция открытых пространств.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Contra - Hard Corps


В отличие от вышедшей ранее на SNES игры Contra III: The Alien Wars, версия на Sega ощутимо отличалась от заложенных ранее игровых канонов, что, впрочем, не шло игре в минус, хотя и сделало её ощутимо другой - четыре разных персонажа, каждый со своим вооружением, нелинейный сюжет с шестью концовками, диалоги между уровнями и стиль, напоминающий Alien Soldier, когда 90% игрового времени на уровне занимает битва с боссами и мидбоссами.


Как и первая часть на NES/FamiCom, эта игра была издана в разных версиях - в Америке увеличили сложность, убрав линейку жизни и сделав продолжения ограниченными. При этом четыре звука получения урона, по одному для каждого персонажа, в списке звуков в игровых настройках остались, хотя во время игры их уже услышать было невозможно.

В Европейской версии, как и в Probotector на NES почти всех заменили на роботов, и сильно порезали сюжет - доктор (сохранивший свою человечность) появляется только в катсцене второго уровня, DeadEye Joe, переименованный в командира пришельцев, дальше второго уровня также не уходит, половина сюжетных поворотов отсутствует, а Клетка пришельцев, вокруг которой крутится весь сюжет, заменена на Модуль X(X Drive), который упоминается только один раз, когда его похищают и в дальнейшем участвует в сюжете только в одной концовке, в остальных же вообще непонятно, зачем нужна была вся эта хитрая схема с хакером и атакой на город, с которой начинается игра.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Концовку с переходом на сторону зла убрали либо из-за нелогичности - игра идёт всё-таки от лица роботов без особой свободы воли - либо опять же в рамках цензуры. Потому что быть плохим - это плохо. Поскольку в PAL режиме игра идёт немного медленней, соответственно, играется легче, до кучи уменьшили количество продолжений с пяти до четырех. С названием же не стали мучаться и взяли старое - Probotector.

В целом выглядит так что в США игру решили сделать более похожей на классическую Контру и сделали смерть с одного попадания и ограниченные продолжения, а в Европе продолжили эту тему, упростив достаточно разноплановый сюжет до оригинального "нас атакуют пришельцы - убить из всех".


К счастью, основа геймплея осталась неизменной во всех версиях - все также есть четыре персонажа с ощутимо различным арсеналом, что в совокупности с нелинейным прохождением сильно увеличивает реиграбельность. В плане вооружения больше всего выделяется Фанг - у него имеется весьма мощное оружие под буквой D, для выстрела из которого требуется некоторое время держать зажатой клавишу стрельбы, но, из-за того, что механика прописана похоже с оружием B, можно сначала нажать выстрел из него и сразу переключиться на D (это можно сделать в том числе и в режиме паузы) в результате чего усиленный выстрел будет выполнен без зарядки. Таким образом у Фанга потенциально самый высокий DPS в игре.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

В целом есть много мелочей, которые на первый взгляд не заметны, но сильно оживляют игровой процесс. Так, например, в одном из вариантов последнего уровня превращенные в мутантов солдаты будут без зазрения совести жрать друг друга.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

А первый противник в секретной концовке с Ареной является отсылкой одновременно к Саймону Бельмонту из Castlevania и к Шимону Масато (Shimon Masato), японскому вокалисту. Как и в Castlevania персонаж орудует цепью и ей же разбивает подсвечник, из которого получает дополнительное оружие - тайяки (японское печенье в форме рыбки) - отсылка к популярной песне Масато Oyoge! Taiyaki-kun. Атака же этой рыбкой аналогична атаке крестом у Саймона. Такой вот винегрет.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Golden axe 3


Вообще изначально игра называлась боевая секира (戦斧 - Battle Axe), но к релизу название сменили на Золотая Секира и вручили её одному из героев - гному Джулиусу. Правда, потом отобрали и дали обычную, а золотую передали главному антагонисту игры и сделали её целью всего похода.

Вторая часть, которая вышла только на Сеге, не сильно отличалась от первой - разработчики боялись экспериментировать, чтобы не испортить удачный сеттинг, в результате чего герои осталось те же, набор приемов тот же, за исключением удара назад - его поменяли на удар в обе стороны,  а для магии добавили возможность использовать часть набранной энергии, а не всю сразу. Самое заметное изменение коснулось только гномов с бутылками маны - их заменили на магов с книгами, которых пинать не так весело, а от сильного удара они могут умереть слишком быстро, не отдав всех книг.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Продолжение, вышедшее на аркадных автоматах под заголовком Revenge Of Death Adder, однако, показало, что изменения делать можно и нужно, только так, чтобы кардинально процесс не менялся, а просто добавить всякого по мелочи и покрасивее. В связи с этим вышедшая  Golden Axe III уже ощутимо отличалась от предыдущей, а по набору спец атак могла конкурировать даже с Bare Knuckle - кроме двух комбо (или четырех, если считать отдельно разные завершающие удары) у каждого персонажа были:

- Удар в две стороны

- Подсечка

- Усиленный удар

- Удар с разбега

- Блок

- Два удара в воздухе

- Удар в воздухе с разбега

- Спец атака, выполняющаяся нетривиальной комбинацией назад-вперёд-назад+A+B у Амазонки и Пантеры или вверх-назад-вниз-вперёд+A+B у Варвара и Гиганта.

Ещё Пантера и Амазонка могли делать двойной прыжок и прыжок с ударом от стены, а Гигант дополнительный переворот в захвате.


Кроме этого, при игре вдвоем можно было использовать двойной удар, разный для каждой пары. Ну и конечно у каждого персонажа есть магия с четырьмя уровнями силы - для активации последнего требовалось опять же два игрока и 10 бутылок маны суммарно, то есть, герой может создать самое мощное заклинание даже не имея полностью заполненную шкалу магии.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

В игре есть только один персонаж из предыдущих частей и тот неиграбельный - гном Джулиус, который снимает проклятие с выбранного игроком персонажа и отправляет его в бой. Остальных персонажей можно встретить по ходу игры, правда, это зависит от выбранного пути. С них уже проклятие придется снимать самому, правда, тем единственным способом, которым владеет герой - надавать по щам (Интересно, Джулиус до начала игры также проклятие снимал?), освобождённые герои будут встречать игрока в конечной заставке, но больше факт их спасения ни на что не влияет.


В игре присутствует две концовки, но требования для получения "хорошей" до конца не ясны. Были проверены варианты с набором рейтинга, выбором определенного пути, использованием/не использованием продолжений и так далее - ничто не показало явной зависимости. Как бы то ни было, при выполнении нужных условий бой с последним боссом повторится, но он уже будет иметь увеличенный урон и возможность пользоваться заклинаниями, как и герои. Аналогичное повторение босса было и в первой части, правда, добавили его только при портирование с аркады на Сегу - перекрасили Death Adder'а и дали ему возможность использовать магию.


Ложкой дёгтя в этом великолепии является ИИ, который достаточно примитивен и разные противники не особо изобретательны в плане тактики, что особенно заметно на высоком уровне сложности - большинство в 90% случаев использует только атаку в прыжке, как самый эффективный приём, а общая логика поведения позволяет убить 1 на 1 любого противника практически без потерь, даже последний босс не сможет применить магию. Может, поэтому большинство боссов идёт в компании или в двойном экземпляре.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

После второй победы герой пройдёт по всем локациям, в конце встретив всех спасённых персонажей. Достойное завершение игры и трилогии, к сожалению, не получившей хорошего продолжения на других консолях или PC.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Comix Zone


Ещё один бит'эм ап не только с неординарным сюжетом (Пусть и не оригинальным, а основанным на клипе группы A-Ha, Take On Me) и геймплеем, но и с необычной боевой механикой - у главного героя, Скетча Тёрнера есть набор из обычных ударов и комбо, хотя  наиболее эффективным бой получается при смешивании атак разного уровня, а не выполнении одной раздачи, что делает бой весьма динамичным.

В начале игры можно выбрать, какой спец прием будет на отдельной кнопке, но, независимо от выбора, доступны они будут все - Shoulder Smash выполнялся комбинацией назад-вперёд-удар, Scissor Kick вниз-вверх-удар, а Shaolin Kick - вверх-вниз-удар.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

В игре есть немного от жанра Adventure - в каждом уровне было несколько путей прохождения и отдельные кадры требовали использования ранее взятых предметов, например, динамита для уничтожения ловушки или ножа для активации рычага. Без этого кадр порой можно было пройти только получив немалый урон.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Не особо относящаяся к геймплею вещь - если какое-то время стоять без действий, Скетч снимет ботинок и прокомментирует исходящий от него аромат. И это не единственный способ испортить воздух - второй активируется, если быстро присесть пять раз подряд, результат, думаю, предсказуем. На гифке звука нет, но его додумать несложно.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

В бою с первым боссом предполагается, что Скетч победит его с помощью горящей бочки, после чего скажет You are fired - расхожая фраза, в переводе означает "ты уволен", но в данном случае присутствует игра слов и перевод будет буквальный - ты сожжён. Босс, однако, легко убивается обычными ударами и в этом случае фраза полностью лишена смысла.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Кстати, похожая игра слов была сделана в фильме Правда Лжёт (True Lies) со Шварценеггером в главной роли и в одноименной игре - в конце главный антагонист вылетает из здания, привязанный к ракете, что главный герой комментирует опять же фразой You're fired!!!, что в данном случае уже можно перевести как "тобой выстрелили".

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Dune: The Battle For Arracis


Она же Dune 2, хотя о первой игре мало кто знает. Стратегия, заложившая основы для многих других игр и весьма качественно портированная на приставку. В отличие от книги в игре фракций больше - к Атрейдесам и Харконненам добавилось Ордосы, в также отдельную фракцию представляет Император, с которыми придётся сражаться в последнем уровне.

В целом фракции схожи, набор зданий одинаковый, отличаются только доступом к некоторым юнитам, например, Атрейдисы производят только лёгкую пехоту, Харконнены только тяжёлую, а Ордосы обе. Последние также имеют более быстрый, но менее прочный  Трайк и не могут производить ракетницы (но могут покупать) вместо них есть Девиаторы, которыми можно захватывать вражеские юниты. У Харконненов же нет ни Трайков, ни Орнитоптеров.


А вот здания захватывать могут любые фракции - направив пехоту на сильно повреждённое строение можно получить его во владение, вместе со всеми производственными возможностями. Таким образом можно создавать уникальную технику вражеской фракции, а в двух последних уровнях, играя за Ордосов вообще владеть одновременно и Девиатором и Девастатором и Соник-Танком.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Насчёт предпоследнего уровня понятно - там одновременно приходится сражаться с двумя фракциями, а что же с последним? Там ведь только один противник - Император, который наконец проявляет себя не только в виде высадки техники и сардукаров, но и обладает полноценной базой.


Как было сказано ранее, на программном уровне Император является отдельной фракцией с уникальной пехотой и, хотя сам он не владеет спец-техникой, при захвате фабрики игроком картина будет такая:

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Кстати, при сражении с Атрейдисами или против них выявится ещё одна интересная особенность - Соник-Танк, который своим выстрелом прошивает насквозь и врагов и союзников, сам к этому типу атаки иммунен, поэтому два вражеских танка при случайной встрече будут бесконечно пытаться убить друг друга.


Вещи, на которые можно смотреть бесконечно:

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное
Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное
Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Захватывать можно не все здания - исключением являются Дворцы (Palace), Заставы (Outpost), ну и стены, само собой, остальные здания переходят на вражескую сторону без проблем.

Правда, быстро отстроить новую базу рядом с захваченными зданиями не получится - в любом случае потребуется MCV чтобы создать Строительный Двор (Construction Yard), но даже тогда ситуация осложнится тем, что на чужой плитке строить невозможно - хоть визуально она не отличается, фракционная принадлежность тем не менее есть. А поскольку просто так дать команду атаки плитки нельзя, процесс расчистки местности для своих зданий может сильно затянуться.

Интересные факты и истории из мира игр SEGA Sega, История, Факты, Гифка, Длиннопост, Интересное

Дворец, кстати, кроме иммунитета к захвату обладает ещё одним уникальным свойством - его починка не тратит ресурсов. К слову о починке - ремонтный цех тоже имеет одну очень важную особенность - если его застроить со всех сторон, то юниты ну смогут до него доехать, из-за чего их будут относить туда транспортеры. Они, конечно, и так это делают, когда надо и не надо, но тут уже будут действовать по команде и, что самое главное, после починки юнит отнесут обратно.


У Дюны был, пожалуй, только один серьезный недостаток - невозможность дать команду группе юнитов на движение или атаку. Существовал обходной путь - направить один союзный юнит на другой, в результате чего они связывались и один ездил за другим, таким образом можно было строить очереди юнитов или же деревья, направляя пачку танков на один головной.

К сожалению, решение оказалось не универсальным - по разным причинам юниты могли потерять лидера и остановиться, или же наоборот после приезда на точку назначения не реагировать на врагов, пока лидер не будет убит или не будет получена другая команда.


Но, конечно, это не мешало часами сидеть за игрой в попытке пройти последние уровни, а невозможность сохранения давала чувство настоящей войны, где нет права на ошибку. Хотя, есть право на паузу и перерыв на чаепитие.



Здесь должна была быть в качестве финального аккорда картинка Арракиса, перекрашенного в чей-нибудь фракционный цвет, но лимит на изображения в посте достигнут, поэтому вот рисунок ёжика:



..:::::::::.

:::::::::::::' .\

'::::::::::_,__o


Да, по-хорошему тут должен быть Соник, но на такого Ежа моих рисовательных навыков не хватит. Лучше уж нормальную картинку с ним прикреплю.

Но это уже в следующем посте.

Показать полностью 25

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов.

Первая часть - Знали ли вы?...

Вторая часть - Немного историй.

Третья часть - Секретные секреты.


Почему Шредер бссмертный? Зачем Бэтмену Флэш? Кто завёз телепорт на дикий запад? И прочие всех интересующие странные вопросы в четвертой части рассказов про игры на Денди.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Как и обещал, разговор пойдёт о пиратских играх на NES. Вообще, пиратскими в нашей стране можно было назвать если не все игры, то большинство, поэтому определение лицензионности игры можно было бы обрисовать так: Куплен в России? -> Это пиратка.


Но, конечно, такого звания удостаивались не все игры, а, как правило, те, которые не просто были перенесены с родных картриджей на многоигровки, растеряв по дороге все копирайты, но и приобрели особенности, явно показывающие - что-то с этой игрой не так.

Были ли в этом всегда виноваты вот эти ребята?

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Нет. Точнее, не совсем - порой проблемы в игре были вызваны не конкретно их действиями, а встроенной защитой от пиратов, которая проверяла в игре наличие знака © или ещё чего-нибудь и начинала творить непотребства, если этого чего-нибудь не находила. В основном этим развлекалась Konami. Сразу скажу, что дизассемблированием игр на Денди я не занимался, поэтому описание механизмов работы исходного кода в разных играх может быть не совсем верным, но саму суть я постараюсь описать максимально просто и понятно.



TMNT3


Пожалуй, самое известное разочарование детства, которое встречалось так часто, что мне не верили, когда я рассказывал по версию игры, где противники умирают с двух ударов. Когда я узнал, что увеличенная сложность как раз и вызвана стёртыми копирайтами, сразу возник вопрос, что, серьёзно разработчики дописывали механизм изменения уровня сложности, который смогут увидеть только играющие в нелицензионную игру гайдзины люди?

Нет, уровень сложности есть изначально и в оригинальной версии он даже присутствует в главном меню, в NES версии он вызывается только знаменитым Konami кодом, как, впрочем и на пиратках.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В этом меню можно увидеть, что уровней сложности в игре 2 - Easy и Normal, который по умолчанию. На Денди же это по сути Normal и Hard, то есть уровень сложности понизить можно - солдаты будет умирать с двух ударов, черепахи перестанут получать двойной урон, а неубиваемый в шестом уровне Шредер...

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Так и останется неубиваемым. Да, причина не в ошибке переполнения, это специально прописанный механизм - после получения последнего удара жизни Шредера полностью восстанавливаются. Есть версии игры (ромы мне найти не удалось, только видео), где уровень сложности повышен, но игра проходима. Может быть, в пиратской версии Шредера убить можно, как-нибудь нанеся ему подряд два супер удара двумя игроками, пока он в воздухе, например. Но никаких подтверждений я этому не нашел и, если у кого-то это всё-таки получалось, я могу предположить, что:

- На самом деле игра была простая, не поломанная, но это забылось.

- Была версия с легально увеличенным уровнем сложности.

- В игре что-то сбойнуло и флаг бессмертия слетел.


К слову, защита от пиратов должна была также убрать секретное меню. Но, поскольку вся защита встроена в исходный код, она также может быть удалена, как и копирайты, видимо, в этим случае так и сделали, что увидели - убрали, а вот бессмертие Шредере разглядеть не смогли.

Зачем вообще делали столько уровней защиты? Потому что пираты в любом случае правили исходный код и в ранних играх, например, в Dr. Mario где была защита, вызывающая полный крах игры, такие вещи были заметны сразу и легко правились, потому со временем проверки стали вставлять в несколько мест игрового кода и так, что они не ломали полностью игру, но делали её сложной или вообще непроходимой.



TMNT Tournament Fighters


При отсутствии копирайта на начальном экране игра становится непроходимой и опять же на Шредере - после победы над ним бой начнется заново. С кем будет проходить бой, определяется его порядковым номером и, если в начале игры было зафиксировано отсутствие копирайта, номер боя после победы просто не будет увеличиваться. При этом, если не знать про защиту и другие части TMNT, начальный монолог Шредера перед каждый боем о том, что в прошлый раз его победили, но уж теперь-то он всем отомстит, может навести на мысль, что это не отсылка к другим играм, а реальная переигровка, потому что в предыдущем бою его победили как-то не так.

Наличие защиты, однако, не мешает играть в режиме Versus или Tournament, а сама игра даже на наших пиратских многоигровках продавалась без затёртых копирайтов, так что не знаю, встречался ли кто с такой проблемой.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

С этой игрой связан ещё один интересный факт - нельзя в бою 1x1 или в турнире выбрать одновременно двух Hot Head'ов. В руководстве к игре это было обоснованно тем, что дух дракона не позволяет ему драться с самим собой. Ограничение, впрочем, можно обойти при игре с компьютерным противником - сначала играть кем угодно против Hot Head'а, потом сделать рематч и выбрать его же. Причина ограничения сразу будет видна и дело, как несложно понять, не в духе дракона, а в упомянутом ранее ограничении приставки на одновременный вывод не более восьми спрайтов на линию, что приводит к сильному мерцанию, пропадающему только когда один персонаж на земле, а другой в воздухе.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

При этом видно, что программная часть была сделана для такого варианта - есть и альтернативный цвет для Hot Head'а и анимация получения им удара от огня, однако, перед релизом разработчики поняли, что лучше убрать возможность такого боя (как оказалось, не до конца) чем оставлять столь явный недочёт.


А ещё в игре только Донателло умеет делать спец-атаку ультраболом в воздухе.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Bucky O'Hare


В игре кроме паролей на уровни есть также пароль на усложнённый режим - если набрать HARD!, то персонажа станут убивать с одного удара. Нетрудно догадаться, что на взломанной игре этот режим становился активным сразу и неотключаемым. Правда, на релизах в Европе и США эта проверка была вырезана, но, к несчастью, пираты решили закинуть в нашу страну переделанную оригинальную версию.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Не сказать, что эта ситуация шокировала детские умы, в конце концов были и другие переделанные игры со схожим эффектом.

Toxic Crusaders - с первого удара у персонажа обнуляются жизни и он бессмертный? Ну ладно, играем дальше.

Bukky O'Hara - с первого удара у персонажа обнуляются жизни и он помирает? ну ладно, играем дальше сначала.


Потом ещё раз сначала.


И ещё раз.


И ещё раз.


И НЕНАВИСТЬСЖЕЧЬВАДСКОМПЛАМЕНИ ещё раз...


И нечему удивляться - вон в Battletoads тоже всё сложно и в большинстве уровней умираешь с одного попадания, хотя полоска жизней вполне себе есть, проходили же и здесь прорвёмся.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Batman returns


В предыдущем посте я уже рассказывал про эту игру, но ещё раз раз не упомянуть её нельзя, так как в ней устроена одна из самых сложно визуально отлавливаемых защит - при отсутствии копирайтов уровень 3-1 становится непроходимым. В нормальном режиме он идёт до первого открытого окна, где Бэтмен запишет разговор Пингвина с мэром, после чего становится зациклен - каждый раз при уходе с экрана будет происходит возврат на тот же экран, пока игрок не залезет в нужное окно. Вот только, если сработала защита, после получения записи окна, в которые надо залезть, никогда не будет открытыми.

Слева пиратский Batman 3, справа оригинальный Batman Returns

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Происходит это из-за того, что в игре есть флаг, определяющий, был ли записан разговор Пингвина с мэром или нет - на взломанной версии этот флаг не выставляется и игра как кот Шрёдингера находится в двух состояниях, с одной стороны запись есть и второй раз её не получишь, с другой - её нет и поэтому все окна закрыта и дальше игра не идёт. Ходить по кругу можно бесконечно, и, если не знать о защите, все выглядит так, как будто сам игрок делает что не так. Кроме того, что не сразу заметно, что уровень не проходится, проверка копирайтов идёт не сразу в начале игры, как во многих играх, а в процессе самой игры, при этом дважды - в конце уровня 2-2 и в начале 2-3.

Проверить это несложно - можно скачать сборку Batman Returns, где есть в том числе выпускавшийся у нас хак Batman 3 и пройти до уровня 3-1, достаточно это сделать с паролем на уровень 2-2 в обоих версиях, чтобы не проходить игру с самого начала.

Если же в пиратской версии вбить рабочий пароль на уровень 3-1, он также будет рабочим, поскольку проверки на копирайты не будет. И это, к слову, единственная игра, для которой мне удалось найти пиратскую нерабочую версию в обычной сборке.



Всё это лишь небольшой список, но Konami выпустила явно больше защищённых продуктов и как же работали некоторые игры со стёртыми копирайтами, если такая хитроумная защита была, что сразу и не поймёшь, что игра непроходима? Как бы это странно не звучало, защиту иногда убирали случайно. Например, в видео памяти стирали картинку копирайта, защита успешно проверяла наличие самой ссылки на картинку в нужном месте, но на экране по факту ничего не выводилось. А где-то наоборот. Например в Zen intergalactic Ninja при сработавшей защите в два раза увеличивается урон, но пираты, стерев не те копирайты, которые вызывают её срабатывание, игру не испортили. Конечно, были и случаи, когда намеренно модифицировали код, решая проблему защиты.



В общем, про все основные игры, с которыми многие сталкивались я рассказал. Сейчас, наверное, у многих появился вопрос - стоп, а как же непроходимая Shatterhand? Или Ninja Gaiden, в которую даже Кинаман играл, я помню, там копирайтов нет и игра усложнена до невозможности!

С этими играми, несмотря на схожие симптомы, ситуация другая, разрабатывала их не Konami и причины вышеописанных проблем лежат в другой области пиратской деятельности. А обрисовать их можно примерно так:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Перед рассказом про причины возникновения тех или иных ошибок в игре нужно примерно понимать, как работают банки памяти, они же мапперы, они же чипы. Ранее я уже упоминал о них, теперь подробней. Чтобы не погружаться в дебри архитектуры, приведем небольшую аналогию. Знакомые с механизмом разбиения данных на банки и принципах переключения между ними могут этот блок пропустить.



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


Захотелось мне написать игру, только не на компьютере, а в простой тетради. Взял одну и стал писать команды: создать танк, вот такой рисунок, в этой точке, а здесь стена, и вот так он едет, а там где-то враг появляется... И на каком-то этапе понимаю, что получается каша, да и тетрадки одной не хватит на все. Поэтому беру пачку тетрадей и разделяю их, вот в этой будет вся основная логика, вот в этой все рисунки, а в этой таблицы с данными разными. И получается уже:

- Взять из тетради графики три картинки на пятой странице

- Взять из тетради данных таблицу на второй странице

- Вставить картинки по таблице где цифра ноль - первый рисунок, где один - второй, где два - третий.

И вот у нас уже введена карта уровня. Дальше берём и создаём вражеский танк, а в качестве поведения пишем снова ссылку - взять с тетради механики на шестой странице логику поведения.

Все логично, все разделено, красота!

А теперь представим, что захотел кто-то нашу игру себе переписать, вот только тетради у него поменьше, страницы короче, а в паре мест он что-то решил добавить, чтобы игру поменять или же наоборот, пропустил пару строк случайно. В результате смотрим главную тетрадь, там уже знакомая строка - взять с тетради механики на шестой странице логику поведения. Идём по ссылке, а там вперёд до препятствия, исчезнуть, потому что из-за другого размера тетради в этом месте механизм полета пули описан. И с графикой то же самое, по указанному адресу уже не танк нарисован, а дерево. И получается, что у нас вроде инструкции в основной тетради те же, а на выходе вместо катающегося по экрану танка получили убивающиеся с размаху об стены деревья.

И хорошо, если вообще оно как-то работает, ведь если по ссылке будет, скажем, карта уровня, то как понять логику движения в виде 02102021? А никак. Сбой, крах, тлен, смерть. Надеюсь, в общих чертах механизм понятен, переходим к играм.


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Ninja Gaiden


С этой игрой, а точнее с европейской версией Shadow warriors произошёл сбой из-за ошибки при переделке с одного чипа на другой - данные о бонусах считывались из совершенно другой части игрового кода, в результате чего они мало где присутствуют, а где-то вообще висят в недоступных местах. И хотя ситуация с одним оружием на уровень без энергии или с недосягаемым бонусом выглядят намеренным издевательством, по факту просто случайность.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Что же касается вещей, вызывающих зависание, причина примерно та же - прописано в коде, например, взять для предмета в качестве образа четыре тайла по адресу 2500 и выстроить из них образ. Но при переносе на другой маппер либо адреса не те прописали, либо в самом банке они хранятся по другому адресу, результат такой, что образ предмета берется из части, где находится анимация главного героя, а не картинки бонусов.


Ниже часть банка графики и пример, как берётся серия тайлов и собирается в конечный образ.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Видно, что из-за некорректных ссылок вместо бонуса из фонаря выпадает половина образа главного героя, что само по себе выглядит уже странно.

Соответственно и инструкции, которые должны выполниться после взятия предмета тоже берутся из совершенно левого места и тут уже результат более печальный - полное зависание игры.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Gun.Smoke


В некоторых версиях противники не выходят из-за экрана, а появляются сразу на поле, выглядит это, особенно на поздних этапах при больших толпах врагов так, как будто их создание абсолютно произвольно. И, казалось бы, все входные данные на месте - стёртые копирайты, повышенная сложность, но, как и в предыдущей игре, разработчики ни при чем и тут заслуга исключительно пиратов.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Неизвестно, с какой целью был добавлен некий код в начало игры, но он поломал карту противников и предметов, в результате чего они в основном появляются не за экраном, а в середине или вообще в конце экрана и, как можно заметить, как сами противники, так точки их появления по горизонтали одинаковые и в нормальной и поломанной версиях, то есть никакой новой механики со случайно генерацией противников в произвольных местах не добавилось.



Shatterhand/Tokkyuu Shirei Solbrain


Игра, вышедшая у нас под заголовком RoboCop 3, из-за чего оригинальную третью часть потом выпустили под именем RoboCop 4. С целью немного переделать игру (видимо, чтобы она выглядела менее спираченной) решили убрать смену уровней и сделать игру линейной. Вот только такого механизма в игре в принципе предусмотрено не было и, пытаясь впихнуть механику автоматической смены уровня, использовали те части кода, которые смогли сработать ровно один раз - после прохождения первого уровня удален переход на экран выбора, а номер уровня увеличивается с 0 на 1. В игре напрямую нумерация не связана с алфавитом, поэтому под этим номер идёт уровень F.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Битвы с боссами, кстати, тоже сделаны, как отдельные уровни, поэтому несложно поменять привязку, чтобы в конце любого уровня был другой босс - в NES версии так зачем-то и сделали. Такой переход про сути является также сменой уровня и это последний рабочий переход в пиратской версии - после победы над боссом из-за отключённого меню выбора смены уровня просто не происходит и снова идёт бой с тем же самым боссом.



Snake Rattle 'n' Roll


Ситуация, с которой кто-то сталкивался лично, кто-то читал или смотрел обзор, описывается коротко: восьмой уровень -> часы -> фонтан -> зависание игры. Причина этого опять же в том, что данные берутся не оттуда. В игре смена упомянутых ранее банков памяти происходит как раз в момент взятия часов - изображение появляющегося фонтана хранится в другом банке. Дальше игра должна получить инструкции, адрес которых берется из того же места, что и рисунок фонтана, но в другом банке и в оригинальной игре этот адрес обнуляется, а в пиратской версии - нет. Проводя аналогию с тетрадями

- Текущая строка = 8

- Возьми картинку из тетради графики на текущей строке

- Текущая строка = 0

- Возьми инструкцию из тетради механики на текущей строке

- Выполни инструкцию


Возможно, из-за того, что обнуление в коде происходит неявно, а смещением битов, этот момент упустили и третьей строки в пиратской версии по сути нет. Из-за этого часть исполняемого кода берётся из не предназначенного места, после чего игра просто зависает, либо зависает со странными графическими эффектами, либо... Фиксирует успешное прохождение уровня.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Да, один раз у меня получилось даже так, так что если вы когда-то слышали, что уровень с фонтанами можно пройти, просто взяв часы - это правда. Это, кстати, ещё раз показывает, что, Шредер в TMNT3 мог быть убит в одном случа из тысячи, после чего люди пытались найти некую зависимость, а в игровых журналах появлялись инструкции Шредера надо бить 7 секунд без перерыва или Надо довести Шредера до мигания пять раз только супер ударом при полной луне, когда козерог в пятом доме.

А на самом деле всё происходило из-за неконтролируемого набора действий, который приводил к нужной последовательности битов в оперативной памяти и игру наконец можно было пройти. Хотя, конечно, это не отменяет того факта, что при переносе игра была сломана и в конце большинства прохождений нас ожидало всем известное слово:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Кто не догадался - это фиаско. И тогда причины подобных проблем искали в хитром замысле разработчиков, в плохом картридже, в нерабочей приставке и много в чём ещё. Сейчас, конечно, мы уже знаем, почему, доходя тогда в сотый раз до седьмого уровня в Snake Rattle 'n' Roll, мы так и не смогли его одолеть.


И что теперь можно об этом сказать?

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Batman & Flash


Это творение хотелось бы упомянуть просто в качестве примера, как пиратами делались "новые" игры - берём готовую игру, заменяем спрайты на самых известных персонажей побрутальней, добавляем кучу жизней, продолжений и прочих полезностей, чтобы игру все полюбили за лёгкость - продукт готов. Надо сказать, никто вообще не сомневался в подлинности этой игры, пусть и мало кто слышал про Флэша. Да, Бэтмен в уменьшенном виде мог показался нелепым, но, с другой стороны, про него столько историй написано, может где-то и про уменьшающий луч есть. На фоне Супер Бесконечного Марио эта игра выглядела самой что ни на есть лицензионной и попадись тогда оригинальный картридж Monsters In My Pocket, скорее он бы вызвал недоумение - вампир и чудовище Франкенштейна в кладовке смотрелись ничуть не лучше Марио с Соником на кухне.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Конечно, не будь пиратов - не было бы Денди вообще и большинство игр всё-таки нормально и игралось и проходилось, но, как говорится, одно тухлое яйцо запоминается лучше, чем тысяча свежих, поэтому все описанные выше игры оставили такой след в истории.

И хорошо, что сейчас можно взять эмулятор, скачать проверенную версию игры, наконец пройти её и тем самым стереть весь негатив из памяти о том времени.


На этой позитивной ноте, пожалуй и закончим. Пока не знаю, о чём ещё писать в следующем посте, поэтому, пожалуй, пойду, побегаю Бэтманом по кухонному столу. Может, наведёт на продуктивные мысли.


А пока всё.

Показать полностью 19

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3

Первая часть

Вторая часть


В этот раз без предисловий


Battle City

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В этой, наверное, всем известной игре есть достаточно необычный секрет - скрытое признание в любви.


Чтобы его увидеть, нужно на титульном экране выбрать пункт строительства, после чего

- 14 раз нажать Старт (То есть 7 раз войти и выйти из режима строительства)

- Зажать на первом джойстике Вниз, а на втором 8 раз нажать A

- Зажать на первом джойстике Вправо, а на втором 12 раз нажать B

- Нажать Старт


В результат будет показан текст:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Вот такое вот оригинальное признание. Понятно, что такое "пасхальное яйцо" не было предназначено для нахождения методом тыка, чтобы никто случайно не нашёл это признание и оно дошло до адресата из первых рук.

Open-Reach это один из создателей игры, а Noriko предположительно дизайнер студии NAMCO. Чтобы не копипастить всю историю расследования, о том, кто эти люди, в комментариях ссылка на оригинальную статью, там ещё пара интересных рассказов про скрытые любовные сообщения в играх на Денди.



Менее романтические, но интересные вещи, касающиеся игровой механики.

Возможно, при игре вы замечали, что среди бонусов звёзды и бомбы выпадают чаще - происходит это потому что изначально бонусов планировалось 8 и при создании бонуса генерируется произвольное число от нуля до семи, но, поскольку в конечном варианте бонусов только шесть - на 6 и 7 поставили дубли звёзды и бомбы. В ресурсах игры остался седьмой бонус - пистолет, дающий сразу максимальную прокачку - его вели в модах Battle City, например, Tank 1990, откуда взят скриншот выше, там же добавлен бонус Корабль, который позволяет ездить по воде и много другого. Так что, если захочется вспомнить эту классическую аркаду, советую посмотреть этот или другие моды - игру сделали гораздо более динамичной и разнообразной.


Также, в этой игре имеется схожий с Contra механизм усложнения - у вражеских танков есть три типа поведения:

- Хаотичное перемещение

- Преследование игрока

- Атака штаба.

Первые два одинаковы по времени, около 23 секунд, третий длиннее - 210 секунд. Это время для одного игрока и первого раунда, чем дальше, тем меньше время первых двух периодов и больше время третьего (сумма всегда 256). Таким образом, время между появлением вражеского танка и его прицельной атакой штаба будет постоянно сокращаться, причем для двух игроков оно изначально меньше. Время между появлением новых противников также уменьшается, так что с определённого этапа все враги будут появляться один за одним и сразу прямым путём ехать громить штаб.



Super Mario Bros


В прошлом посте я упомянул вторую часть SMB, поэтому в этом немного расскажу про другие. Про первую часть вообще можно отдельный пост написать с заголовком "Топ 100 самых интересных фактов про Super Mario Bros", но столько читать про одну игру будет скучновато, поэтому сегодня ограничимся пятью.


1. Первый противник, который встречается в игре был создан самым последним - когда игра была близка к завершению, разработчики поняли, что самый слабый противник в игре (черепаха) не такой уж слабый и надо добавить кого-нибудь ещё примитивней. Так появился Goomba, из-за малого места на картридже получивший примитивную форму и всего два кадра анимации.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

2. О жизнях. В игре есть так называемый 1-up trick, приём, с помощью которого можно на одной черепахе или броненосце быстро набить сколько угодно жизней, если рядом есть лестница.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Данный прием считали недоработкой, но один из создателей сказал, что он был создан намеренно. Хотя, вполне вероятно, что это стандартный ответ "это не баг, а фича", поскольку граница получения жизней не сделана и, набив таким способом больше 128 жизней, можно получить Game Over после первой же смерти - из-за переполнения счётчика.


Ещё один момент, связанный с жизнями - при наличии больше 9 счётчик начинает сходить с ума, выдавая смесь короны и букв, а потом и других картинок. И, если с последним все просто - это идущие подряд тайлы в памяти графики (на скрине ниже), то с короной все интересней - она была добавлена после того, как композитор, написав все темы для игры, смог сохранить около 20 байт места на картридже и Миямото Сигэру, дизайнер Марио,  решил их использовать для такого своего рода символического награждения.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

3. Если долго стоять рядом с Hammer Bros, они обретут разум начнут преследовать игрока, выйдя из области, к которой прикреплены.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

4. Во многих играх для экономии места и увеличения скорости обработки просчёты столкновений объектов часто упрощались. В Марио это привело к тому, что, если коснуться противника снизу, но при этом падая, все равно будет засчитано успешное попадание.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

5. Ну и последнее. Почему Bowser столько раз встаёт на пути Марио и никак не помрёт, появляясь заново в каждом новом замке? Это становится понятно, если побеждать его, расстреливая усиленным Марио, а не скидывая в лаву - каждый раз после смерти будет показан другой противник, что намекает на то, что в первых замках встречаются только приспешники Браузера, маскирующиеся под него (Или заколдованные им), а настоящий, как видно ниже, только в последнем замке.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Super Mario Bros 3


Если про первую часть можно рассказать кучу фактов, то по третьей можно издать целую книгу "Полный список секретов SMB3". Я расскажу пока про два - примечательны они тем, что позволяют легально попасть в самый последний мир, пройдя всего четыре уровня в первом. Для этого нужно взять флейту в третьем уровне и ещё одну в замке, после чего применить их по очереди и вуаля:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Схожий с Hammer Bros эффект есть и в третьей части с персонажем Chain Chomp - если дразнить его достаточно долго, примерно на 49 раз он не просто потянется в сторону игрока, а сорвётся с цепи и убежит. Есть версия, что это своего рода отсылка в сторону Миямото, которого в детстве напугала собака.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В конце каждого уровня можно получить один из символов, которые при сборе трёх одинаковых дают сразу несколько жизней. Несмотря на хаотичное мигание, перебор символов всегда одинаковый и начинается с одной и той же картинки в момент появления бонуса на экране. таким образом, выполняя одни и те же действия несложно получить одинаковые символы, например, если разогнаться так, что к моменту появления бонуса скорость будет максимальная, то, прыгнув за ним, почти со 100% вероятностью выпадет звезда, дающая 5 жизни при сборе трёх штук.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

И ещё одно вроде-бы-случайное-на-самом-деле-нет событие.

Блуждающих монстров на карте можно превратить в корабль с деньгами, однако требования к этому настолько закрученные, что вычислить их специально практически невозможно, поэтому, лично у меня, всякий раз, когда оно выпадало, выглядело абсолютно случайным. Но, как мы уже знаем, в играх на Денди события подобные этим обычно имеют четкие инструкции. Итак, требуется при завершении уровня иметь:

- Количество монет, кратное 11.

- Количество десятков очков равное количеству монет, делённому на 11 и четное время.

либо

- Количество десятков плюс или минус пять от результата деления количество монет на 11 и нечётное время.


То есть, например 44 монеты, 16140 очков и 174 секунды в конце. Либо 11 монет, 3160 очков и 197 секунд в конце:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Ghost And Goblins


Игра, в обсуждениях часто соперничающая за звание самой сложной с Battletoads, Ninja Gaiden или... Какие ещё игры на Денди претендовали на первое место в рейтинге сложности?

В общем, Ghost And Goblins была сложна и кроме всего прочего требовала прохождения подряд два раза для получения "настоящей" концовки, которая, впрочем, ничего особенного не представляла:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Да, в игре даже информация о разработчиках вызывалась кодом A, B, Вверх, Вниз, A, B, Влево, Вправо, который надо было набрать во время заставки после второго прохождения.


Под конец прохождение усложнялось тем, что в последнем уровне требовалось взять крест - оружие, не появляющееся в других уровнях, иначе уровень после победы придется проходить повторно. В NES версии чтобы убрать религиозную тематику, крест переделали в щит, который, как оружие, смысла имеет мало. Почему же был выбран он? Возможно, для того, чтобы оставить знак, но убрать его чисто религиозный мотив. Или не придумали, что ещё  нарисовать, чтобы не менять размер анимации.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В этой же версии есть бесконечные продолжения, что превышает количество продолжений в японской версии где-то на бесконечность. На FamiCom продолжение активировалось на главном экране только с помощью кода: зажать Вправо, B, B, B, отпустить, Старт. Зачем и так сложную игру сделали практически непроходимой, неизвестно.


Ещё в первом уровне есть интересная, но, в общем-то, бесполезная возможность - если быстро нанести около 15 ударов наклонённому надгробию, появится крылатый демон и превратит героя в лягушку. Видимо, для тех, кому игра с двумя обязательными прохождениями без продолжений все ещё кажется недостаточно сложной, можно попробовать пройти лягушкой.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Rush'n attack


Игра в оригинале называлась Green Beret и после переноса на NES кроме названия, созвучного с Русская Атака (Russian Attack) получила ещё пачку изменений, которые сделали игру более сложной и менее динамичной:

- Дополнительное оружие даёт три патрона, а не один, но не стекуется, не переносится в следующий уровень и выпадает гораздо реже.

- Восстановление на месте смерти только при игре вдвоем, жизней пять вместо трёх, но продолжений ноль вместо трёх.

- Наконец, в нескольких уровнях в оригинале были подземные тоннели, скрытые под минами, которые позволяют пробежать уровень альтернативным путем., в NES версии отсутствуют.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В большинстве своём игры при переносе с Famicom на NES делали легче. Почему-то для Green Beret ситуация получилась обратной.



Batman Returns


В игре есть уникальный предмет - пробирка (Test tube), который можно получить из фигуры кошки в конце уровня 2.1, но если разбить её до победы над всеми врагами, выпадет обычное сердце. Этот предмет будет автоматически использован перед битвой с женщиной-кошкой и снимает ей половину полоски жизней.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Также, в этой игре существует несколько концовок, основанных на количестве полученного урона. Всего их четыре, но это, скорее, четыре варианта, а не четыре полноценных концовки - в первых двух случаях сообщат, что игрок действовал медленно и надо бы быстрее, хотя от скорости прохождения на самом деле ничего не зависит. В третьем варианте покажут сцену смерти Пингвина аналогичную той, которая была показана в одноимённом фильме, а в четвёртом ещё добавится картинка Женщины-Кошки на фоне знака Бэтмана.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Teenage Mutant Ninja Turtles


Про саму игру сказать особо нечего, а вот в истории её создания еть немало интересных событий. Первая игра на Денди про черепах была очень неоднозначной по причине сильного отличия как от двух других, так и от шедшего в то время сериала. Черепахи выглядели одинаковыми и в игре и на обложке картриджа, а общий сеттинг был достаточно мрачным, особенно к концу игры.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В США многие считали, что причина в компании разработчике - малоизвестной Ultra Games, в то время как продолжения делали Konami и они получились куда как лучше. Ирония же состоит в том, что Ultra Games была подразделением Konami созданным из-за правила Nintendo of America, запрещающего одной компании выпускать больше 5 игр в год для NES. Изначально это сделано было для контроля качества (Волна плохих игр была одной из причин краха Atari), но из-за того что порог был один для всех, крупные компании оказалось в неудобном положении, таким образом появилась Ultra Games в США и Palcom в Европе, обе компании по сути та же Konami.

Визуально же выделялась первая игра так, потому что, хоть она и была основана на сериале, рисовку брали с комиксов, где черепахи полностью одинаковые, да и общий настрой более серый и мрачный.


Ну и наконец, под заголовком TMNT игра вышла только в США, в Японии её озаглавили Legend of Fierce/Radical Ninja Turtles, а в Европе - Teenage Mutant Hero Turtles. В первом случае причиной было отсутствие в тот момент на рынке Японии бренда TMNT, во втором - запрет на слово Ниндзя, связанный с предположительным негативным влиянием на детей данной тематики. В связи с этим, кстати, также убрали нунчаки у Микеланджело в сериале.



SplatterHouse


Многие знают эту игру на SEGA и аркадных автоматах, а вот на Денди её застать было сложнее. Как бы то ни было, игра, хоть и имеет схожую атмосферу и сеттинг, состоящий из трупов, монстров и расчленёнки, сделана в мультяшном и несколько юмористическом стиле, а в конце показывается, что все происходящее вообще является съемками фильма. Но это только обычная концовка, в игре есть две дополнительных, для получения которых нужно найти два секретных уровня.


В первый уровень можно попасть, зайдя в телепорт сразу после победы над боссом, там представится возможность посмотреть танец гейши, в конце которого она отдаст первый Кристалл.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Во время танца, как видно на гифке, можно несколько раз испортить воздух и, если переусердствовать, это приведет к другой реплике в конце.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Второй уровень находится проще - достаточно при падении в яму в седьмом этапе не наткнуться на жреца. В конце уровня ждёт ещё один танец и Кристалл.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В результате после прохождения игры можно увидеть две дополнительных сцены. В обычной концовке ожившая маска намекает, что съёмками фильма всё не закончилась, а вот альтернативная концовка явно показывает, что эта игра является приквелом к оригиналу на SEGA.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В завершении, ещё небольшая история не про конкретную игру, а про читы. Многие знают такую вещь, как Konami Code - простой пароль Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, A, B. Он присутствует в разных играх от Konami и не только и тоже имеет свою историю.

Изначально он появился в Gradius, игре настолько сложной, что один из разработчиков не мог нормально её протестировать постоянно проигрывая и для облегчения процесса ввёл данный чит. При релизе игры его убрать просто забыли, а потом стали делать везде.


Так вот, в нашей стране был свой Конами Код. Думаю, многие заметили, что в обсуждении этих постов не раз встречалась комбинация Вверх+Старт, дающая разные бонусы в играх, в основном, конечно, жизни - эта комбинация делалось пиратами и в оригиналах игр отсутствовала. Неизвестно, для отладки она была введена или просто как бонус, но многие игроки, получив новый картридж в первую очередь после начала игры проверяли, делает ли что-нибудь эта простая комбинация.


И, раз начали про пиратские игры, в следующий раз с них и продолжим. Конечно, уже про многое и в обсуждениях рассказывали и в других похожих постах, но надеюсь, что-нибудь новое я тоже рассказать смогу.


А пока всё.

Показать полностью 25

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2

Первая часть



Спасибо всем заинтересовавшимся, с момента публикации количество моих подписчиков выросло в 106 раз! И стало равно 106. Понятия не имею, кто был тот единственный подписанный на меня человек, когда у меня ни одного поста даже в планах не было, но ему отдельная благодарность за то, что верил, что когда-нибудь я напишу свой первый пост. Ну или случайно ткнул в кнопку Подписаться, неважно.


В первом посте были в основном факты, так что, чтобы соответствовать заголовку, в этом посте уделим побольше внимания второму пункту - историям, касающимся создания и локализации игр. Конечно, не просто историям, а связанным с ними интересным и необычным событиям.


Небольшое отступление для информации по приставкам для тех, кто не в курсе:


FamiCom - Family Computer, оригинальная приставка, выпущенная фирмой Nintendo, оригинальные японские игры.

NES - Nintendo Entertainment System, приставка для США, несколько отличается архитектурой, локализованные английские игры, могли отличаться от оригиналов.

Dendy - Самая известная в нашей стране пиратская копия FamiCom и общее название всех приставок этого семейства, с пиратскими же, в большинстве своём, версиями всех изданий игр.

PAL - версия игры для Европы. От NES часто отличается только цензурой.



Итак, с предисловиями закончили, переходим к основной статье. В прошлый раз остановились на игре Contra, так что можно этой серией и продолжить.



Super Contra


Про вторую игру, являющуюся улучшенной по всем параметрам первой, сказать, к сожалению, можно немного. Разница в релизах в Японии и США заключалась только в том, что из названия убрали 5 букв, чтобы игра не ассоциировалась со скандалом, 1986 года - США поставляла вооружение в Иран, нарушая эмбарго - это событие получило название Iran-Contra affair, а игра, соответственно, была переименована в Super C.


Также вышла версия для Европы Probotector 2, в которой почему-то не поменяли последнего босса с человеческим лицом, что несколько странно выглядит на фоне переделки босса-робота в первой части.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Всё оружие осталось таким а вот (F)lamethrower отличился - он всё также не был похож на огнемёт, но стал куда как полезней и обладал уникальной особенностью - усиленным выстрелом, для выполнения которого кнопку стрельбы (не турбо) надо было зажать и отпустить. Такой выстрел пробивал некоторых противников насквозь и обладал лучшим осколочным эффектом.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Contra Force


Она же Super Contra 6 в переводе наших пиратов, которые непонятно с какого потолка взяли эту цифру. Игра, выпуск которой готовился в Японии под названием Arc Hound и даже был анонсирован в одном из журналов.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

По какой-то причине он был отменён, но в США игра всё-таки вышла. В маркетинговых целях она была представлена, как спин-офф основной серии Contra, хотя связи с ней никакой сюжетно не имела, пусть по геймплею и была очень схожа. Основной минус игры - медленная скорость работы из-за кучи объектов на экране, многие из которых были разрушаемы. Дополнительными чипами про которые я писал в первом посте, эту проблему решить было нельзя, поэтому приходилось мириться с медленной скоростью.


С появлением эмуляторов ситуация не поменялась, поскольку большинство из них полностью восстанавливают работу игр, как на оригинальной приставке, в том числе тормоза и мерцания объектов. Последнее вызвано тем, что на Денди было ограничение в количестве одновременно выводимых спрайтов (Анимированных объектов) на каждую линию и чтобы хоть как-то это обойти, они рисовались попеременно, то есть, один объект отражается, второй - нет, в следующем кадре наоборот.

Но есть и доработанные эмуляторы, которые эти ограничения обходят, например NNNEsterJ Turbo или FCEUX. Так что, спустя пару десятилетий после выхода игры наконец можно поиграть в ту Contra Force, которая должна была быть, если бы её довели до ума, избавившись от тормозов. И в этом виде игра не только приятнее, но и гораздо сложнее.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

К слову об издании игр под другими именами - все, игравшие в Денди, думаю, не раз натыкались на игры, которые не особо походили на свои прототипы, если игра, например, по фильму или же на предшественника, если игра была продолжением. Подобные творения появлялись благодаря пиратам, перерисовывавшим спрайты в какой-нибудь игре и создавая за счёт этого такие "шедевры" как Чип и Дейл 3 - В поисках ядерной бомбы, Чёрный Плащ 2 - Нашествие обезьян или какой-нибудь очередной Супер Марио 10 - Смертельная лезгинка.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Как ни странно, но сама компания Nintendo, тоже занималась такими вещами с той лишь разницей, что переделывала свои игры, а не чужие и, конечно, подходила к вопросу качественней. Переделка выполнялось обычно в рамках локализации, а вот причины, по которым игру не переносили просто без изменений, всегда были разные.



Power Blade


Боевик про спецагента по имени Шварцнеггер Нова, который должен восстановить работу супер-компьютера, поломанного пришельцами. Является "локализованной" версией игры Power Blazer. В кавычках, потому что при переносе на NES, хоть и сохранилась механика, геймплей и практически все звуки и музыка, но была переделана вся графика, уровни, сюжет и, что самое важное, главный герой был сделан слегка брутальней. Чуть-чуть.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В результате NES версия получилась настолько удачной, что в скором времени вышло самостоятельное продолжение Power Blade 2, а оригинал на фоне локализации стал выглядеть как плохой хак.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Yo! Noid


Игра с несколько странным названием, и ещё более странным главным героем. Точнее, в нашей стране мужик в костюме зайца, убивающий с помощью йо-йо белых медведей выглядел странно, а вот в США он был многим знаком, так как являлся символом компании Domino Pizza, выпустившей среди прочего несколько рекламных роликов со слоганом Avoid The Noid и человеко-кроликом в главной роли, который стремится уничтожить пиццу и каждый раз терпит поражение. Сейчас эта компания добралась и до нашей страны, а в 1990 году, когда вышла игра, фраза "Так это же маскот пиццы домино" вряд ли кому-то прояснила ситуацию.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Но компания, конечно не стала тратиться на разработку с нуля игры для рекламы, а заключила договор с Capcom, которая убила сразу двух человекозайцев, локализовав ранее выпущенную игру Kamen no Ninja Hanamaru (Ханамару - Ниндзя в маске), и устроив рекламу пиццерии.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Вся механика игры осталась неизменной. Даже бои между уровнями, несмотря на то, что были переделаны в соревнования по поеданию пиццы, сохранили правила оригинала, основанные на карточных ставках.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Super Mario 2


На волне успеха первой части В Nintendo быстро наклепали ещё пачку уровней похардкорней, пририсовали цифру 2 и выпустили в продажу.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Сотрудники Nintendo of America посмотрел на это поделие и прокомментировали его примерно так: "Как-то не очень. Есть ещё что?". В ответ на это взяли игру, выходившую только в Японии (Ей оказалась Doki Doki Panic), перерисовали спрайты и выпустили в Штатах по заголовком Super Mario Bros 2. Оригинал слева.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Позже недовторую часть ыпустили под заголовком Lost Levels, то есть, как Level-Pack, которой она по сути и являлась. Ну и завершающим штрихом стал выпуск американской версии Super Mario Bros 2 в Японии под заголовком Super Mario USA.

Таким образом в Nintendo по сути выпустили одну и ту же игру целых три раза с разными названиями.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Вполне возможно, что, как раз таки глядя на эту чехарду у многих китайских разработчиков возник вопрос "А что, так можно было?", вслед за чем они запустили конвейер по производству продолжений приключений усатого водопроводчика, вставляя спрайты Марио в любую игру, хоть как-то похожую на платформер. В результате этого мы получили бесконечную серию игр типа Марио и остров приключений, Марио и Соник, Марио и узник Азкабана и так далее.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Tiny Toon Adventures


Ладно, вернёмся к оригинальным играм. В Tiny Toon есть пример ещё одного вроде-бы-случайного-но-на-самом-деле-нет события. После прохождения любого уровня на карте Бастера может забрать НЛО, где будет битва с Уткой Вейдером (Duck Vader), за победу над которым дадут 3 жизни. НЛО прилетает, если в конце уровня (после победы над боссом) количество морковок будет нечётно и кратно 11. А с учётом того, что больше 99 морковок набрать нельзя, можно просто их не тратить и получать бонусный бой после каждого уровня.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Pac-man


Что можно сказать про такую небольшую игрушку, как Пакман? Персонажа придумали, глядя на немного съеденную пиццу - это всем известно. Что действительно интересно, так это происхождение имени персонажа - оно происходит от менеджера пакетов арча омонотопеи (звукоподражания), обозначающей звук поедания. В русском это например "чавк-чавк", в японском же - paku-paku, игру соответственно назвали Pakkuman. К моменту выпуска на рынок название преобразовалось в Puck Man, но когда игру решили перенести в США, название пришлось менять ещё раз, опасаясь вандализма - на игровых автоматах букву P легко переделать в F, в результате чего название будет, конечно, интригующим, но не соответствующим содержанию. Так появился Pac-Man.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Metroid


В первой игре, положившей начало длинной серии тот факт, что главный герой Самус Аран на самом деле героиня, игроки узнавали только в самом конце игры, да и то, если игра была проведена менее чем за час - Самус появлялась не только без костюма, но ещё и в открытом купальнике. В NES версии была возможность сразу поиграть за Самус без костюма и в купальнике, правда, закрытом - для этого надо было набрать пароль Justin Bailey и 12 пробелов.

Японцы такой возможности были лишены, поскольку на Famicom картридж выходил с чипом для сохранения игры, поэтому паролей там просто не было.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Кто же такой Justin Bailey? Это неизвестно. По одной из версий все пароли для игры создавались генератором, который подбирал более-менее осмысленные слова, а не просто набор символов. А после релиза один из игроков решил проверить, что будет, если вписать в качестве пароля своё имя.

Идея же о том, что под костюмом скрывается девушка, пришла создателям только к концу разработки, отчасти под впечатлением фильма Чужой.


У главной героини есть оригинальная способность, которую она получает почти в начале игры - это было в первой игре, в продолжении на SNES, а потом перешло и в 3D версии.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

И, опять же, это не было изначально запланировано, а было придумано в процессе разработки, когда уже был готов некоторый прототип. В этот момент разработчики поняли, что они не представляют, как реализовать процесс ползания, чтобы Самус могла пробираться в узкие места, которые уже были нарисованы - даже возможности присесть у главной героини не появилось. Так и было придумано простое в условиях ограничений платформы решение - дать ей возможность превращаться в шар и кататься там, где пройти нельзя.



Ну и напоследок, так сказать, по вашим заявкам, игра, про которую просили рассказать в первом посте.



Terminator 2


Думаю, все помнят, что в фильме Джон Коннор заставил Терминатора поклясться, что он не будет никого убивать, после чего тот прострелил ноги охраннику, прокомментировав "Будет жить" и в дальнейшем людей только ранил, но не убивал. Эти же приёмы используются в игре - убийством считается выстрел в туловище или в голову, а вот если стрелять сидя (то есть, в ноги) или забивать противников кулаками - это не будет нарушать правила. При первом "неправильном" убийстве будет сообщено, что стрелять можно только по ногам.


Получение того или иного оружия зависит от соотношения правильных и неправильных убийств. Схема нелинейна, например, если соотношение 4/1, то в итоге будет выдано пятое оружие, а если 5/2, то третье. Если же не было ни одного неправильного убийства, то всегда будет выдано последнее - миниган, независимо от того, был ли уничтожен вообще хоть кто-то.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Разница в оружии только в том, сколько патронов в одной очереди оно выпускает, боезапас всегда 56 патронов и урон (который заметен только на Т-1000), насколько я мог заметить, тоже примерно одинаковый. Ну и миниган отличается визуально, остальные оружия все выглядят как базовое.
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Зачем же нужна такая сложная схема и столько вариантов вооружения? Как мне кажется, игра была просто недоработана, то есть, планировалось реализовать что-то ещё или доделать существующие наработки, но по какой-то причине этого делать не стали. На такую мысль наводят также следующие моменты в игре:

- В четвёртом уровне уже можно убивать кого угодно - в конце это даст штраф к очкам, которые, также не похоже, чтобы на что-то влияли.

- Концовка будет одинаковая, независимо от того, пощадит ли Терминатор всех противников в третьем и четвёртом уровне, или поубивает, или же завалит этажи телами с прострелянными ногами.

- И, наконец, вот экран продолжения при проигрыше:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Необычного в нём то, что мало кто его видел - бонус продолжения в игре можно получить, только выбив его из последней машины во время гонки на втором этапе, по умолчанию же продолжения в игре отсутствуют.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Хотя в паре уровней есть бонус дополнительной жизни и визуально они выглядят почти одинаково, только на жизни написано T2-Life, на продолжении же T2-Game.



В общем, про Терминатора всё. Хотя нет, ещё один момент - о том, что написано выше про оружие я понятия не имел до того, как начал готовить статью. Раньше я считал, что вариантов только два (да и во всех найденных гайдах говорилось именно так) и это выглядело логичным - никого не убил, значит, получай пушку, как в фильме, кого-то пристрелил, нарушив клятву - ходи с ружьём, остальные оружия выглядели просто предметом антуража.

Но оказалось не все так просто и, убив случайно кого-то репутацию можно восстановить, но при этом не за счёт того, что никого не трогаешь, а за то, что калечишь всех подряд. Как знать, если бы в игре реализовали все как хотели, после третьего раунда в игре могла появиться катсцена с таким диалогом:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

На этом этапе я обнаружил, что на пикабу есть ограничение в 51 блок, поэтому часть историй придётся отложить до следующего поста.


А пока всё.

Показать полностью 23

Интересные факты и истории из мира игр Dendy

Знали ли вы что в Battletoads & Double Dragon есть две концовки, а в Ducktales целых три? Или, что в Contra есть уровень сложности? Или... Впрочем, по порядку. Время широкого распространения восьмибитных игр прошло, но интерес к ним до сих пор у многих не угас, а, благодаря развитию интернета появилась возможность узнать много интересного о знакомых играх и не только узнать, но и проверить.

Благодаря блогам Kinaman и AVGN, а также ресурсам emu-land и gamefaqs многие игры для меня заиграли новыми красками, про некоторые из них и будет эта подборка.

Duck Tales

Как уже было сказано, в игре есть три концовки, для получения хорошей нужно набрать больше 10.000.000$ за игру, что открыть несложно. Обычная получает при наборе меньшего количества денег, а отрицательная - при прохождении с нулём. Как ни странно, получить её сложнее всего, поскольку нужно иметь к концу игры сумму, кратную 3.000.000$, для чего нужно избегать всех драгоценностей и ждать в конце уровня, пока истечёт почти всё время. Наконец, в конце надо использовать ещё одну малоизвестную возможность - лечение, которое выполняется нажатием SELECT и стоит 3.000.000$.

Разница в концовках - сокровища потрачены на восстановление империи/найдены все сокровища/найдены все сокровища и ещё два секретных.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Duck Tales 2
Со второй частью всё попроще, на хорошую концовку намекает предыстория с поиском карты сокровищ. Плохая концовка получается тем же способом - тратой денег в ноль перед завершением игры, подсказок в игре об этом нет, но получить её куда как проще чем в первой игре с учётом того, что деньги есть на что тратить, а при смерти в любом уровне всё накопленное теряется.

Разница в концовках на этот раз более линейна: Флинтхарт нашёл секретное сокровище/Где же секретное сокровище/Скрудж нашёл секретное сокровище

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Mighty Final Fight

Beat'm'up, в котором персонажи могут прокачиваться, получая опыт за каждого побеждённого противника. Получаемое количество опыта выглядело произвольным, на самом деле система была весьма оригинальная - опыт зависит только от того, каким именно ударом был убит противник. Зная это, можно получить максимальный уровень уже на четвёртом этапе, а играя Хаггаром благодаря удару Pile Driver (прыжок и удар с захватом) даже на третьем.

Также эта игра одна из немногих, где слухи о самом секретном супер-ударе были оправданы. Гай имел кроме спец-приёма получаемого на четвёртом уровне, ещё приём, доступный с самого начала игры. Для выполнения требовалось отпрыгнуть назад, в прыжке нажать верх и нажать удар в момент приземления. Не удивительно, что этот приём вошёл в категорию "Как-то у меня один раз получилось, сам не понял, повторить не могу, но точно было".

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Коди также имел возможность из спец-приёма перейти в завершающий обычную раздачу апперкот, делалось это опять же нажатием вверх и удар. Возможно, у Хаггара тоже есть некий скрытый приём, но его найти мне не удалось.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Robocop 3

Про дверь в секретную локацию на первом уровне, наверное, знают все. Вот на втором и четвёртом уровнях аналогичные двери находили уже немногие.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Последняя, правда, представляет из себя не локацию, а ремонтную мастерскую, на случай, если кто-то по непонятной причине решил не тратить все ремонтные комплекты перед началом уровня.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Сама починка, кстати, тоже весьма оригинальная идея, в игре по сути было две независимых системы урона, первая обозначала общее здоровье, вторая - целостность отдельных частей и, если ремонтировать например, только руки, то можно прийти к ситуации, когда Робокоп здоров на 150%, но при этом у него регулярно отказывают ноги, отключая прыжки, или туловище, отключая ходьбу, или голова, инвертируя управление.

А процент вместо количества ремкомплектов на скрине - результат набора 10 штук.

Battletoads

Эту игру реально можно пройти Не особо приятный факт, о котором знает любой, кто пробовал искать информацию в интернете только по именам главных героев (Хорошо, если не по картинкам) -  Rash, Pimple и Zits переводятся как сыпь, прыщ и фурункул. Видимо, поэтому в одноимённом мультсериале решили показать школьников превращающихся в боевых жаб. Возможно, по этой же причине дальше пилотной серии дело не ушло.

На третьем уровне, до которого доходили все, а вот проходил мало кто, есть один момент - если с разбега залесть на байк, можно на некоторое время улететь за экран.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Сама вещь бесполезная, но интересная тем, что точно такой же трюк можно провернуть и в продолжении.

Battletoads & Double Dragon

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Кстати, в отличие от первой части жабы отличаются не только внешностью, но и характеристиками. Сила, конечно, у всех одинаковая, но вот высота и дальность прыжка, а также скорость ходьбы (Но не бега) разные. Драконы отличаются только тем что Билли прыгает немного выше.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Что же касается альтернативной концовки - её получить можно, использовав чит на выбор уровня. Их в игре, кстати, целых два - первый активируется комбинацией B, A, Вниз, B, Вверх, Вниз на экране выбора персонажа и даёт выбор любого уровня до 5-2, плюс 5 жизней вместо трёх. Второй активируется комбинацией Вниз, Вверх, Вверх, Вниз, A, B, B, A и даёт выбор любого уровня, плюс 10 жизней. В обоих случаях, даже если игра была начата с первого уровня, после победы над Чёрной Королевой концовка ограничится диалогом:


- Для тебя игра окончена, Тёмная Королева! Ты будешь изгнана навеки!

- По крайней мере мы играем честно, вы, трусливые мошенники! Попробуйте ещё раз без порталов!

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Jackal
Многих удивляло, почему ракетами можно стрелять во все стороны, а пулемёт направлен жёстко вверх. На самом деле в первых версиях в Японии для аркадных автоматов стрельба из пулемёта шла в том же направлении, на практике это, правда, делало оружие полубесполезным, с учётом наличия ракетницы, поэтому во всех последующих версиях пулемёт стал фиксированным, а издание Tokushu Butai Jackal оказалось единственным со столь отличной механикой.
Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
В конце уровня показывался один из трёх вариантов картинок, которые наводили на мысль, что в игре есть хитрая оценка качества прохождения, зависящая от спасённых пленных, убитых врагов или времени прохождения. На самом деле, как и в случае с Марио всё оказалось проще - концовка зависит только от уровня прокачки оружия на момент завершения уровня, с гранатами будет первая картинка, с простыми ракетами вторая, с прокачанными - третья.
Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Contra
В игре есть уровень сложности. Не в явном виде, конечно, но при втором и последующем последовательном прохождении игра будет становиться сложнее, основной причиной чему является механизм произвольной генерации противников, который настолько замороченный, что про него можно написать отдельную статью. Впрочем, она уже написана и недавно выложена на хабре.

Вкратце суть в том, что чем больше прохождений, тем чаще создаются случайные противники и больше HP у боссов. Также есть немало специфических настроек, например, при первом прохождении в первом уровне не будут создаваться противники в левой части экрана. Так что, если кто-то считает, что "Контра лёгкая, я её десять раз проходил" - пусть попробует пройти её десять раз подряд. На четвёртом прохождении игра уже будет выглядеть так:

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
На сложность же, выраженную в поведении противников влияет не количество прохождений, а оружие, которым владеет игрок. И тут настроек побольше - чем мощнее оружие, тем больше и чаще будет стрелять каждый отдельный противник и даже скорость поворота пушек увеличена, а время между появлением и началом атаки уменьшено. Так что игра со слабым оружием как ни странно может быть легче. Пример поведения турели с базовым оружием и Spread Gun:
Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Издания игр в Японии часто отличались от изданий в Америке или Европе. Это касалось в том числе и Контры и, хотя отличия были исключительно в визуальном стиле, их было немало - в оригинале многие элементы игры были анимированы, например, деревья на уровнях Jungle и Snow Field шевелились, там же на уровне Snow Field шёл снег, а последний уровень Alien Lair анимирован был полностью и выглядел гораздо более похожим на логово чужих.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Также в игре было интро, рассказывающее историю про метеорит, упавший на землю и принесший пришельцев, и заставки между уровнями с игровой картой.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Концовка же была более расширена, демонстрируя, что главные герои успешно сбежали с острова перед взрывом. Также, на борту вертолёта были флаги - их количество увеличивалось на 1 после каждого последовательного прохождения, вплоть до шести.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Всё эти особенности были обусловлены архитектурой приставки - её возможности были весьма ограничены, но, в то же время, расширяемы чипами, встроенными в картриджи. Добавляя разные чипы можно было увеличить объём игровых данных, улучшить звуковые и графические характеристики или добавить возможность сохранения игр. Один из чипов был разработан студией Konami, и в Японии разработчикам была дана возможность встраивать его в картриджи, а вот на экспорт их не делали, отсюда такие различия.


Европейская версия этой, как и других игр серии Contra именовалась Probotector и была зацензурена до уровня полного отсутствия людей и замены всего и вся на роботов. При этом даже босс уровня Energy Zone, который вроде и так является роботом, был перерисован, чтобы быть ещё более похожим на робота. Причиной являлся запрет на кровь и жестокость в Германии.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Вообще тема создания и различий игр в разных изданиях очень богатая, но об этом как-нибудь в другой раз.


А пока всё.

Показать полностью 19
Отличная работа, все прочитано!