Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра
Популярность МОБА в 2010-х годах привела к появлению множества соперничающих игр, многие из которых пытались выделиться теми или иными оригинальными механиками или интерпретациями жанра. В ту пору ряд игровых компаний работали над собственными проектами в данном жанре, однако многие из них были отменены ещё на стадии разработки или закрылись вскоре после запуска, не сумев привлечь достаточную аудиторию...
Сейчас я планирую коснуться некоторых из них, но прежде... Плак-плак...
Вновь умирает дивный проект с кучей хороших задумок.
На этот раз это Prime World, от российских разработчиков Nival, МОБА со славянским нарративом, хорошей идеей и хреновым балансом... Её жизненный путь продлился целых 9 лет. Он начался с бета-версии в 2012 году, и уже 31 марта 2021 её сервера отключаются безвозвратно...
Помнится бессмертный мечник доводил меня до белого каления, что и стало причиной моего преждевременного отчаливания... Но когда я уходил - меня переполняла надежда, что по возвращении исчезнут баги, лютый донат и хоть как-то подкорректируют баланс. Ну или может движок хотя-бы подтянут, но нет... Жаль, что в итоге всё получается именно так.
Ну что ж...
Press F to Pay Respects.
Prime World пережил такие игры как...
STRIFE, вышедший в 2014 году и многим схожий с League Of Legends. Игра от разработчиков S2 Games, создателей Heroes of Newerth, обладала очень приветливой, мультяшной рисовкой и множеством самобытных механик персонажей, но её сервера скоропостижно умерли в 2016 году...
Следует обратить внимание и на "Non Target" МОБУ в стиле Sci-Fi - Shards Of War, от немецкой студии Bigpoint, ставшей уже ближе к Heroes of the Storm, что также вышла в 2014 и погибла в 2016 как STRIFE...
Sins of a Dark Age, разработанная Ironclad Games, сделавшая шаг в сторону темного фентези и очень похожая на DOTA 2. Та и вовсе родилась в 2015 и умерла в 2016 годах.
А вот МОБА о противостоянии Богов Smite, от Hi-Rez Studios, вышедшая в 2011, пока что не планирует покидать этот мир! Разработчики регулярно выпускают обновления и расширяя своё влияние и на другие платформы...
Чего нельзя сказать о Heroes of the Storm (2015), дела у которой в последние годы совсем не очень... И глядя на выкрутасы Blizzard, она тоже скоро может "отдать Богу душу", но думаю, что до этого момента всё-равно пройдет не один год.
Однако стоит заметить, что Prime World оставляет после себя наследника - Prime World: Defenders 2, что хоть как-то, но продолжит историю вселенной. Чего нельзя сказать о выше названных и уже закрытых проектах, в которые нельзя окунуться вновь даже в одиночном режиме...
За League Of Legends (2009) и DOTA 2 (2011), являющихся причиной старта популярности жанра МОБА, переживать не приходится... На фоне заката эры МОБА, их борьба с каждым годом становится всё ярче и яростнее. Появляются новые герои и образы, турниры и смежные проекты, визуально вторящие оригиналам, и даже сериалы! Что ж, за них можно лишь порадоваться. Ведь они оставят свой след в истории видеоигр и продолжат своё развитие в том или ином виде.
Но все-же...
Что же стало причиной смерти Prime World и других проектов, сотканных на заре данного жанра? А ведь у них были и свои достоинства, в лице хорошей идеи, самобытного геймплея и впечатляющих артов.
Причины могут быть следующие:
1 - нестабильность базы игроков, в связи со слишком серьезными конкурентами;
2 - экономически невыгодно, нецелесообразно. Проект требует слишком больших финансовых вливаний (переобучение персонала) и поддержки (реклама) до появления какой-либо отдачи;
3 - нежелание или неспособность делать проект лучше (от улучшения движка и улучшения интерфейса, и до создания новых героев и изменения моделей старых);
4 - отторжение игроками, по причине вырвиглазного доната;
5 - банальное отсутствие интереса к проекту из-за слабой реализации, недостатка рекламы или языкового барьера.
А какие онлайновые игры (ММОРПГ или МОБА) запомнились вам и канули в лету? Как они ушли? Внезапно, с грохотом и помпой или в тихой глуши? Осталось ли от них наследие в том или ином виде? Скучаете ли вы по ним?