CatGeeks

CatGeeks

Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://pikabu.ru/@Cat.Cat
На Пикабу
Дата рождения: 8 сентября
user8110575 SledakSK BeforeSunrise
BeforeSunrise и еще 33 донатера
в топе авторов на 522 месте

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

6 750 3 250
из 10 000 собрано осталось собрать
170К рейтинг 1673 подписчика 35 подписок 797 постов 533 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий

«Flames of war»

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Выстрел в член длинной в 5 лет (и он еще в процессе).

Дисклеймер: обзор написан ностальгирующеим дедом, все попытки объяснить деду, что все было не так, будут разбиваться об воспоминания о бурной молодости деда.

Что это такое?

Варгейм о Второй Мировой войне, танковые клинья и прочие прелести мировой мясорубки на полях битвы.

Масштаб миниатюр (1 к 100) и общая организация правил позволяют устраивать как взводные пострелушки за стратегически важный деревенский туалет, так и сражения целых рот, с поддержкой авиации, артиллерии и других батальонов усиления.

Сколько вы потратите на это денег?

От пары тысяч (спасибо Звезде за дешевые танки) до сотен тысяч (как же жить без дивизии Герман Геринг в полном составе по штатам на 44 год?).

Но запомните главное, если Вам кто то рассказывает: смотри вот классная $название игры$, ты там армию за 5-10 тысяч соберешь - не ведитесь, сами не заметите как общий ценник моделей будет достигать 100000+, полочки забиты нераспакованными коробками, Вы уже собираете 3 армию, а Ваша жена собирает Вам вещи на выход.

Немного социологии

Для тех кто не в теме варгеймов сделаю небольшое отступление - в целом вся аудитория покупающая миниатюры для любой настольной игры (хоть Вархаммера, хоть Наполеоники) делится грубо говоря на 3 категории:

Покупающие на полку красивые миниатюры - могут раз в год попытаться выгулять свое стадо, чаще всего правил толком не знают, так как оно им и не надо.

Фанаты историчности/ лора - «Я с тобой играть не буду - у тебя в 45 году советские пехотинцы в форме без погон»; «Как ты мог! Мы с тобой играем на март 42 года, а у тебя дивизия по штатам апреля!!!»; «А с Кхарном такие парни вместе ходить не могут, бэк не позволяет». Сильно зависит от человека, кто-то тебе может задвинуть интересную лекцию на тему применения пак 40 в войсках (возможно против твоей воли), кто-то будет выказывать свое фи на твой неправильно нанесенный камуфляж на танки. Отдельно стоит историчка типа черного пороха и тп - уж если Вы решили залезть в варгейм который только для воссоздания различных битв и существует, то будьте готовы слушать предъявы за неправильный цвет пуговиц и пить коньяк в больших количествах, это неотъемлемая часть варгейма.

Паверплейщики - люди пытающиеся найти самый сильный набор отрядов из возможных по правилам. Если человек шарит, и Вы неплохо разбираетесь в игре, чаще всего Вы можете заранее сказать что Вас переиграли и уничтожили еще до этапа расстановки миниатюр. В особо запущенных случаях играют на определенный формат (количество очков, на который «покупаются» миниатюры в конкретную партию) и найдя там золотой состав просто унижают всех оппонентов своей крутостью (ну хоть про мамку не вспоминают и на том спасибо).


Все игроки в определенной степени входят в одну из этих групп, и по территории СНГ преобладают паверплейщики во всех распространенных варгеймах. С одной стороны им проще организовываться в турниры и прочие активности, с другой стороны был и есть ЕТС - европейский турнир по крупным варгеймам, и все игроки, которые играют в «спортивную» версию настолки так или иначе ориентируются на них и их результаты. При желании всегда можно найти тех, кто будет схож по своим принципам игры с тобой, и Вы небольшой компанией будете рубиться на кухнях/ дачах этого маленького кружка, но средняя температура по стране в клубах настольных игр именно такая. Следует понимать что ЕТС по FoW играется только по одному периоду в один год, что задает тренд во что играют в клубах в этом году, если объявили что в следующем году играют late (что это такое - описано чуть дальше), все играют в late и найти игрока на другой период может быть очень сложно.

PS. Есть еще конечно панки от настолок - это игроки в БТ, там своя атмосфера.

PPS. Хз с текущей ситуацией вообще берут нас на ЕТС или нет, может быть сейчас все не так, раньше игроки, которые отбирались на ЕТС, были основными массовиками затейниками.

Как это устроено?

Вся ВМВ поделена на 3 периода - early (1939-1941), mid (1942-1943), late (1944-1945), в рамках которых Вы будете играть. Да, условный Pz 3 и Т34 есть во всех временных отрезках (и мужики с винтовками в фффформе, ага), но их боевая ценность (и стоимость в очках) в зависимости от периода будет меняться. И армии набранные по листу из одного периода воевать с армиями из другого периода не могут физически, но вот в рамках одного периода армии одного блока воевать между собой могут, особенно если Вы будете ходить на турниры. Так что не удивляйтесь, что в вроде как исторической игре, у Вас сражаются между собой два гвардейских полка Советской армии, так получилось.

Просто накупить понравившихся танчиков и начать их двигать по столу не получится, Вам будет необходима книга правил и книга на определенный ТВД за выбранную сторону. Они выходят парами - например День D: одна книга для США и Британцев, вторая для Германии, аналогично операция Багратион - одна для СССР, вторая для Германии. Исходя из этого очевидно что контента для Германии всегда больше, чем для любой другой страны. В книгах на ТВД будут отдельные листы армий, по которым Вы можете набирать войска, у некоторых будут особые спец правила отражающие их действия в текущей боевой обстановке.

Роты бывают трех типов - пехотные, моторизованные и танковые, в зависимости от того, какую вы выберете костяк Вашей армии будет различаться, да в танковую роту можно (и нужно) брать некоторое количество пехоты и наоборот, но основная часть войск у вас будет соответствующая, и тактика Ваших действий должна это учитывать.

У всех войск есть 2 главных характеристики, которые будут общие для одного листа армии - мотивация (Reluctant, Confident, Fearless) и обученность (Green, Trained, Veteran) - толку от призывника в Германии 45 года, даже если он на Пантере, когда он на ней ездил в учебке 2 недели, и он и так понимает что война уже проиграна. Они будут влиять на 90% действий отрядов - чем лучше эти характеристики, тем проще эти действия выполнить. Но тут входит в игру баланс и стоимость одной модели с рейтингом Fearless Veteran будет значительно выше Reluctant Green, несмотря на то, что это будут абсолютно одинаковые модели (хоть пехота с винтовками, хоть т34).

В игре есть главные страны - Германия, СССР, Британия и США (ее, конечно, нет в early, по очевидным причинам), они представлены во всех периодах, у каждой страны есть свои общие на любой период особенности (у США, например, наличие связи в войсках, что позволяет любым командирам отрядов наводить артиллерию без штрафа) что немного меняет стиль игры даже схожими армиями за разные стороны. А есть и малые, от Японцев и Румын до Франции и Италии, они обычно представлены как несколько листов армий в нескольких книгах ТВД идущих дополнением к основным странам.

Как воевать то?

Вы выбрали страну, выбрали период, армию собрали по понравившемуся листу, даже нашли оппонента или целый турнир. Пора рассказать что будет собственно происходить на столе.

В любой игре одна из сторон будет обороняться, и в зависимости от типа миссии это будет или маленьким отличием (при лобовом столкновении) или серьезными различиями (например обороняющемуся необходимо вырваться из окружения) и один и тот же стол заставленный лесами, холмами и домиками может как оказаться удобной линией обороны, так и серьезным препятствием на пути прорывающихся, подчас даже без активных действий противника, 10 застрявших в лесу Pz 4 из 10.

Основная механика - видоизмененный вархамер, т.е. Вам нужны кубики, рулетка, шаблон для площадного оружия (один на все), ходите по очереди в одинаковой последовательности всю игру. Отряды и армия в целом могут сбежать по морали, причем приданные корпусные усиления в счет отрядов не идут, если костяк выбили - артиллерия и другие приданные отряды поддержки пакуют чемоданы и едут в сторону тылов.

Главный плюс в базовых миссиях - они очень разнообразны по условиям, при составлении армии Вы должны понимать, что Вы можете оказаться в различных ситуациях. Например, когда у Вас 40% армии будет в резерве, он может начинать приходить или в разных случайных частях стола, или начиная с 3 хода. Или вообще бой может начаться ночью или перед закатом и в определенный момент игры через пол стола стрелять не будет возможности, так как будет просто темно. А в дополнении всего у оппонента может быть несколько отрядов в засаде - в любой свой ход, он может их выставить так, как будто они всегда там были, и устроить Вашим прорвавшимся танкам теплый прием залпом в борт, ну или вы ему.

Игровая механика и удачные действия оппонента будут буквально сами Вас заставлять учить теорию расстановки войск - прячем артиллерию на закрытых позициях, ПТ пушки прикрываются пехотой, и ждут пока коробочки подъедут поближе, что бы жахнуть наверняка. Танки одни никуда не ходят, и главное не пытаются прорвать неподавленную оборону противника, ну а если ПТ подавлены, то можно и намотать пехоту на гусеницы, так как расстреливать ее окопавшуюся можно еще пару часов (и как тут всю картину портят немцы обмазавшиеся панзерфаустами и панзершреками).

Немецкая атака с борта вещь в себе - или ты гордо всех перестрелял/ разогнал или смотришь на десяток горящих машин и грустно говоришь оппоненту спасибо за партию.

Зенитки вещь ненужная, ровно до момента прилета самолетов противника, а ахт ахт (немецкая зенитная пушка) - вообще палочка выручалочка немецкой армии на протяжении всей войны, которых всегда мало, а враг всегда хочет их видеть как можно реже (и как можно дальше от своих танков).

Тут можно найти все - от распространенного Pz 4, до творений сумрачного немецкого гения Штурмтигра (они были аж в двух расписках в количестве двух штук) или Хеншель 129B3 с 7.5см бабахой, которая множит на 0 танки противника. «Бумажных» танков в игре нет, но весь почти весь арсенал воюющих сторон представлен и с исторической точки зрения корректен. Что может породить некоторые сложности, как с точки зрения покупки моделей, например плавающий Sherman DD, для Дня D, так и с игровой - КВ на early то еще вундерваффе, его кроме как ахт ахта и пробить то нечем, что нивелируется их огромной стоимостью, но при грамотных действиях он Вам только потреплет армию, а цели миссии выполнить не помешает.

Ну и конечно тут не обошлось без личностей - танковые асы (Кариус очень злобный) всех мастей, известные сержанты, лейтенанты со своими спец правилами. Да, Жукова тут нет, так как командование армией не вписывается в местный масштаб действий, но полевые командиры присутствуют.

К каждому отряду продаются карточки, которые прям максимально хороши. На них есть вообще все что нужно знать об отряде - какое у него оружие, какие характеристики, какая броня для техники, спец правила, если они есть. Также в игру в последней редакции добавили карточки как часть снаряжения армии - хоть Фауст патрон для отряда (раньше он просто покупался как снаряжение, с чего я горю адским пламенем), хоть особая организация дивизии со своими плюсами и минусами, и наконец на сдачу банальные разовые перебросы очень важных кубиков.

Да, сразу скажу, что СССР тут все таки выглядит больше как зерги, отряды больше, чем у остальных фракций, ходят только толпой, в пехоте почти всегда есть комиссар, который будет расстреливать, в некоторых листах есть способность взять и выслать новую волну. Но, техника СССР мощна и бодра, арт дивизионы страшны, а гвардейские полки, особенно под конец войны по внутриигровому «профессионализму» не уступают немцам. Но без клюквы конечно не обошлось, еще как пример: Советские огнеметные танки - единственные в игре, которые не боятся давить гусеницами пехоту.

Почему выстрел в член то?

Разработчики игры начали переход на 4 редакцию правил уже 5 лет назад и тут все пошло не по план - вместо быстрого и решительного запуска конвейера выпуска книг по ТВД (не забывайте что в игре 3 не пересекающихся периода) книги начали выходить по одной раз в год (все стороны в одной операции считаем за одну, хоть и технически их несколько). В итоге даже 5 лет спустя их удручающе мало, и по early периоду до сих пор нет вообще (sic!, тут может мне прилететь тапком, но я так и не нашел ни одной актуальной книги). По итогу огромный багаж книг отменили, а новых просто не дали. Да, там был эпичный провал с аутсорсом, но разработчику такое ощущение что вообще пофиг на это и у него все идет по плану.

Прекрасный FoW который мы потеряли

А сейчас я Вам расскажу как было замечательно в 3 редакции.

Пони ходили в штыковую через колючую проволоку на ничейной земле… Не та игра.

Помимо огромного разнообразия книг по ТВД, было большое количество спец правил, которые существовали ради аутентичности - пересечение рек, спецправила лыжников или горных пехотинцев, воздушных рот, высаживающихся на планерах на поле битвы и другие более мелкие вещи. Да их не использовало 99% игроков, а на турнирах вы такие карты или армии просто не увидите, но в остальном, для желающих, это было прекрасное подспорье для отыгрыша любых интересных игр. Чего стоила книга по Дню D: там и специальная расписка для прибрежных укреплений, и американцы поддерживаемые крейсерами из за карты. Большие газонокосилки на Шерманах и Черчиллях были очень полезны в бокаже Франции и так далее, и так далее.

Но самый сильный для меня удар был обезличивание листов армий, если раньше можно было найти:

запасников люфтваффе, которые воевать не умеют, не хотят, зато у них 1000 зениток и стоят они копейки,

заград роту СС (кстати такой у Советов я не помню),

Американских Нисэйев (японцы с американским гражданством), которые ходят в Банзай атаки,

безоружные инженерно-строительные отряды СССР, да клюква, но это берется в ограниченном

количестве в качестве «усиления» за копейки,

могучий ШИСБР прошибающий тараном любую оборону

и продолжать можно тако ооооочень долго.

Отдельным фаном было брать кампфгруппы Германии, особенно создаваемых под конец войны - забудь о нормальной организации: до 4 Pz 4, 5 пантер, 3 штуга и немного разнородной пехоты, вот и все что ты можешь взять - армия мечты просто. В каждой книге помимо таких особых кадавров были роты by default, на основе нормальной штатки, расписанные на основе одной из реально бывших на этом ТВД, но это было 30% от общего количества. Сейчас же все роты в книге такие обезличенные, и чего то странного и непонятного (я его слепила из того что было, а то что было, то и послали на фронт), ломающего нормальный ход игры за счет спец правил или нестандартного соотношение сил в выборе просто нет.

Аналогично подорвали жопу всем клепочникам - вместо моих любимых 387 модификации Pz 3 осталось только 2 short и long во имя упрощения, и живи с этим.

Убрали зачем то тяжелую артиллерию, остальную ослабили так, что она стала не грозным оружием, а подпоркой.

А главное, убрали еще 1 вид армии - фортифицированная пехота. Да, опять же, это редко используемый вид армии, но он прекрасно занимал свою нишу и заставлял других игроков всегда думать, а если прийдет кто то на турнир с километрами колючки, мин, бункерами, я это как ломать то буду??? Я всего один раз за 8 лет игры видел миссию, сделанную специально, если вдруг 2 таких роты сойдутся в бою.

Отдельного места в этих листах занимает Французский лист, который с собой таскает развалины средневекового форта (в том плане что они перед игрой на уже расставленный стол берут и выставляют это чудо занимающее треть стола).

Помимо этого сломали ранее простой и понятный принцип выбора атакующего в играх: танковая рота > моторизованная рота > пехотная рота > фортифицированная пехотная рота. При этом часть листов могли ломать эту последовательность - всегда защищаются или всегда атакуют, что тоже добавляло интереса на этапе выбора листа армии. До сих пор помню лицо игрока на королевских тиграх (всего 7 танков и пехоты по мелочи), которому я, играя за пехотную роту говорю - я тебя атакую, убирай более 50% в резервы, они у тебя будут приходить после 3 хода.

А еще там были книги кампаний про пехотных или танковых асов с прокачкой в стиле РПГ, а также куча специальных сценариев, для отдельных совсем ищущих приключений, да.

Что в итоге?

Flames of war — наихудший варгейм, если не считать всех остальных по этой тематике. Серьезно, не смотря на то, что дед перестал пить таблетки, что я тут писал 4 редакция проста для вхождения, особенно если Вы уже играли в другие варгеймы, купить к ней миниатюрки проще простого, по ней есть достаточно большое комьюнити (не уровня MtG или Warhammer’a, но все же), играя в нее вы волей-неволей узнаете много фактов из истории и скорее всего захотите узнать еще. У нее нет серьезных проблем с балансом (когда нибудь я напишу пост почему не стоит играть в настольные игры от GW). А главное - у него нет ни одного серьезного конкурента на рынке. В нее можно играть как в серьезную историчку, так и обычный варгейм типа Warhammer'a без забивания головы клепками, камуфляжами и прочими срачами на тему правильного цвета фельдграу. Ну а если захочется глубины или чего то нестандартного, всегда можно подбить кого-нибудь на сценарий или кампанию по третьей редакции.

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Советские войска сконцентрировались перед броском

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Советские войска рвутся к центру Берлина

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Немецкая артиллерия под прикрытием СЗУ и фольксштурма

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Помогите Даше найти чертового наводчика

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Берлинское метро

PS

Эти же ребята делают на том же движке игры по вьетнамской и арабо-израильским войнам, а также по третьей мировой в формате ОВД против НАТО, но у них и с балансом проблемы и комьюнити просто мизерное, так что пробуйте только на свой страх и риск.

PPS

Отличная история от моего знакомого - он как то раз зашел со своими немцами из дивизии СС, покрашенными правильно, со всеми причитающимися знаками в клуб настольных игр в Австрии. После того как он это расставил на стол, подбежал администратор с круглыми глазами и попросил его покинуть помещение со своей пропагандой.

PPPS

У этой игры великолепный армибилдер от разработчиков, любой лист стоит от 1 до 3$, плюс можно выкупать все листы из книги с дисконтом. Если бы не текущие проблемы с оплатой цены б ему не было. В нем есть листы и по 3 и по 4 редакции.

Показать полностью 6

"Зайчик" из Бездны

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

ЧЕ ТВАРИЦА! По российским хоррор-рассказам игры делают! А они в Стим выходят! А я тут на жопе ровно сижу! Завидую!

На самом деле, рассказ «Зайчик» Дмитрия Мордаса я прочел очень давно. Вернее, прослушал в бассейне. Видите ли, мой мозг очень избалован информацией и постоянно ее требует — в основном, визуальную. По этой причине я не переношу бассейны и аудиокниги — первое НУ ОЧЕНЬ скучно, а от второго я постоянно отвлекаюсь. Но, как выяснилось, если совместить эти два удовольствия — получается весьма недурно. Глазам нечего обозревать — к сожалению, в середине дня в бассейне плескаются лишь красотки из категории granny, а посему — ничто не отвлекает от восприятия рассказа.

Слушал я его минут сорок, потом еще пятнадцать в сауне — тоже крайне скучное занятие, если вас, конечно, не интересуют скопления дряблых складок, покрытых седым волосом. Кстати, рассказ я этот слушал, еще не зная ни о ЧД, ни о ССК, и даже не задумывался о том, чтобы начать писать хоррор-рассказы самостоятельно.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор


А, между прочим, рассказ Мордаса занял первое место в каком-то там лохматом 2014 году, еще когда я только переезжал в Мюнхен. Дабы сказать пару слов о самом рассказе, нужно повесить плашку СПОЙЛЕРЫ!!! А поговорить о рассказе надо, ведь именно он станет первоисточником для игры.

Сам рассказ по словам жюри хоть и хорош, но написан весьма ученическим языком и с ученическими же ошибками. Честно — я такого не помню, но, возможно, потому, что, когда его слушал, еще не слишком разбирался в жанре и написании в целом. Куда больше вопросов у меня возникло к сюжету. Первый, конечно же — почему ГГ решил пожертвовать чем-то настолько для себя дорогим? Неужели не было варианта логичнее? Второй — что это за звери? Древние языческие божества? Демоны? Просто фантасмагорические сущности? Неважно. Суть в том, что автор хоть и намекал на их происхождение, ни одного внятного указания не дал. Впрочем, наверное, это вкусовщина — я-то люблю, чтобы у НЕХ была прописана вся биография и генеалогическое древо до четвертого колена минимум. Но, как по мне, стоило дать более определенный намек на суть данных существ. И третья претензия — прыжки. Тут случай, когда вместо ужаса невольно кекаешь в хлорированную воду. Ну неужели не было другого способа показать сюрреалистическое перевоплощение ГГ в одного из «лесной братии»?

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!!!

Энивей, рассказ мне зашел. Девяностые, холод, новая школа, забитый мальчонка, пропадают дети… Этакое «Оно» в русских декорациях и на 40к знаков (или там было 60?). Осталась некая недосказанность, незаконченность, но, в целом, это простительно и даже уместно в жанре.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

А что с игрой?

В российском Стиме она стоит смешные 250 рублей, я же свою версию купил аж за 9 евро. Такие пироги, да-да. Жить в Европе не только хорошо, но и дорого. Впрочем, я сегодня сыра на 40 евро накупид, так что нехер пи3деть. Поехали.

Игра — «Зайчик» по своей сути — визуальная новелла. И это же — первая визуальная новелла в моей жизни, так что, возможно, я буду ее обзревать по-уе6ански. Если что — поправьте меня.

Так вот, визуальная новелла, по сути, лишена геймплея. Во власти игрока лишь задать скорость воспроизведения реплик (озвучены все, авторский текст нужно читать самому) и время от времени совершать какие-то судьбоносные выборы. Насколько они были судьбоносными, я, к сожалению, пока сказать не могу, ибо пока от игры доступно только два эпизода. Да, для тех, кто не понял — игра находится в «раннем доступе». Это значит, что в нее уже можно поиграть, а вот закончить пока не получится, и часть контента (надеюсь, большая) недоступна игрокам. Всего обещают пять эпизодов.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

Тааааак вот. Для начала стоит игру похвалить. Не знаю, насколько это принято в визуальных новеллах, но тут периодически выскакивают скримеры, видна весьма плавная анимация, игра НЕ СТАТИЧНА, что позволяет ее воспринимать как нечто большее, нежели просто набор картинок с текстом. Местами «Зайчик» и в самом деле нагоняет жути, особенно, если «отдаться» процессу и забыть о том, что читал рассказ и знаешь концовку.

Визуально все сделано очень круто. Часть изображений действительно тянет на произведение искусства — это и морда лисы морозным узором на стекле, и холодный голый лес, и таежный поселок. Очень круто смотрятся «танцы» зверей в лесу.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

А вот над стилем изображения персонажей, кажется, работали фетишисты. Сестричка-лоли, которая обращается к нам не иначе как «братик» заставляет чувствовать себя очень… некомфортно и то и дело оглядываться — не стучит ли в дверь Роскомнадзор. Это не маленькая девочка, которой нужна защита старшего брата, нет, это хитрая лолита, которая придумала сову за окном, чтобы заманить братика к себе в постельку. Мама, что жарче Саши Грей, хоть и вызывает вопросы, но смотрится более-менее уместно, а вот с одноклассницами — полный раздрай. Ябеда-отличница — типичная «староста класса» из седзё-аниме, которая такая строгая-неприступная, а потом «оооо семпай». Нежная брюнетка-скромняжка из того же жанра как альтернатива отличнице — «тихая, забитая, нецелованная» тяночка из влажных фантазий битардов. Даже фурридрочерам авторы угодили и вставили в повествование крутобедрую лисичку-сестричку (вот я и вспомнил, откуда растут ноги у Муррки). В итоге (вдобавок из-за некоторых выборов, которые делает персонаж) за счет анимешного визуального стиля создается впечатление, что перед нами не хоррор-игра, а гаремник. И это — однозначный недостаток, который офальшивливает все — и тайгу, и вайб девяностых и эмоции персонажей. Впрочем, возможно, это опять-таки элемент вкусовщины. Просто при идеально подобранном визуальном стиле изображения ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО анимешные персонажи смотрятся здесь неуместно.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор


Забавно, что из-за того, что игра рассчитана не только на современную, но и на иностранную аудиторию, создатели вставили в «Зайчика» (гусары, молчать!) следующую функцию — словарик. Временами игра сигнализирует — «новое слово было добавлено в словарь». Из любопытства я каждый раз заглядывал и читал почти энциклопедические заметки о том, что такое киоск, пионерия и вкладыши от жвачки. Кстати, со словарем есть косячок (не знаю, только ли у меня): при попытке нажать на иконку, мышь почему-то клацала в панель задач и игра сворачивалась.

Отдельного упоминания заслуживает текст. По умолчанию я был уверен, что роль нарративного дизайнера занял непосредственно сам автор — Дмитрий Мордас. Каково же было мое удивление, когда в авторском тексте мне встретилось сравнение кислого ощущения во рту с батарейкой. Тут же вьетнамским флешбеком пронеслось в голове «кислое, точно электрод, ощущение» из «Курьих ножек», потом я перепроверил — и правда, в «Мухах» Саше «во рту стало кисло, точно она пососала батарейку». Минуту гугления спустя, я уверился в своей догадке — в написании текстов среди прочих участвовал и Максим Кабир. И здесь успел! Аж зубы завистью свело — я ж тоже мечтал попробовать себя в роли нарративного дизайнера. Зато стало сразу понятно, откуда необыкновенная поэтичность в описаниях — сколько зайца ни прячь, а уши видно.
"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

Также стоит упомянуть и озвучку. Все персонажи озвучены, притом разными голосами, очень много звуков (укол ностальгии пронзил меня в самое сердце, когда я услышал голос Володарского, дублирующий «Питера Пэна» — у меня была ТАКАЯ ЖЕ КАССЕТА), создатели здесь явно не ленились. Особенно мощным получился эпизод с великолепной композицией Дмитрия Петякина «Ночной Танец» — пробрало до костей (трек прикладываю).

Короче, перед нами весьма редкое явление — русская визуальная новелла по русскому же хоррор-рассказу. Само по себе уже занимательно, а вдобавок, сделано вкусно, качественно (хотя местами и не в стиль), ощущаются старания и уровень. Рекомендую «Зайчика» для ПОКУПКИ по нескольким причинам. Первая — это неплохой хоррор-рассказ, который в новой оправе заиграл новыми красками и стал только лучше. Вторая — если мы будем поддерживать творцов в их подобных начинаниях, то кто знает, может, выйдет игра по «Виртуальной Машине» или «Лучшему Погонщику». А там, чем черт не шутит, мож и экшон по «Кошмарам». И третья — занесите уже создателям денег на третий эпизод, зае6ался ждать.

Автор: Герман Шендеров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет!

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт1. Знаменитая "Битва за ферму", но с новыми миньками. Красиво снимают, блин...

...На прошлой неделе...

И вы, наверное, спросите нас: Дорогая редакция и авторы, как вы смели пропустить столь знаменательный и важный для нас день? Ну, в общем, ждали мы новостей от Games Workshop, новиночек там крутых, историй из бэка классных, откровений разных и вообще чего-то неожиданного, но... Давайте расскажу по порядку чего такого нам показали, и как Англичане день рождения вселенной Молота Войны отпраздновали.


А началось всё в октябре 1987 года вместе с выходом ролевой "Вольный Торговец", оно же - 1-ая редакция нашего любимого сороковника. Тогда ещё самыми крутыми считались "Багровые Кулаки", а не "Ордена первого основания". И была прописана в этой книжке компания "Битва за Ферму"(пикт 1). Ну, то есть, реально за ферму неких нефритовых ягод(Jadeberry - ориг.), а не планету или хотя бы город улей. Вот GW и взяли своих ребят из Battle Report Team, нагрузили их задачей по адаптации и кинули людям пару бесплатных файликов с правилами. Почему два? Один для игроков, а второй, как положено в НРИ - для ГМа. И, знаете, это классно. Перенос сценария из первой редакции в новые реалии, ещё и с добавлением роли ГМа - это что-то интересное.
Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 2. Состав армии сета Астра Миллитарум. Включает в себя два отряда Кадианцев, пар единиц полевой артиллерии, Командный отряд и "Часового"

Вместе с этим выпустили и спец издания "веховых" книг, выпущенных по вселенной. "Битва за Клык", рассказывающая об осаде Фенриса во времена 32-го тысячелетия (При чём тут 40к как бэ?), Трилогия "Тёмного Империума", которую за 6 лет существования уже успели заретконить и, наконец, "Кадианскую Кровь" про всеми любимых Имперских Гвардейцев, огребающих (от) хаоситов. Последнее, кстати, даже символично в какой-то мере, ведь Кадии нет, а Кадианцы...

После на нас посыпались полные ностальгии посты. Об истории становления W40k с первой по девятую редакцию (https://www.warhammer-community.com/2022/10/06/warhammer-day... Вот вам даже ссылочка), о том, как красить вашу армию, словно она сошла с обложек Rouge Trader'а (https://www.warhammer-community.com/2022/10/07/channel-35-ye... О! Ещё ссылочка!), и, наконец, ожидание праздничного превью с раскрытием грядущих минечек и, может, чего-то ещё? Прождав несколько дней, мы все с интересом следили за трансляцией.

Что же нам интересного показали? А рассказали ли чего-то нового? Ну, в общем, смотрите...

1. Самое крупное и давно ожидаемое обновление ряда миниатюр для Имперской Гвардии! Отряд Кадианцев, шагоход "Часовой" в разных вариациях, Командное отделение, Отряды тяжёлой поддержки, Полевую артиллерию (прикиньте, раньше её не было, ага) (пикт 2) и новый комиссар(НКВДэшник 1 в 1)(пикт 3).

2. Киллтим (битвы мини-отрядами) в котором просто офигенные Касркины (Кадианский Спецназ)(пикт 4) и неплохой отряд Некрон.

3. Кхорнатский Лорд наездник получил обновление со времён прошлого века (пикт 5). Вместо плазма-пистолета у него теперь болт-пистолет, но и Джаггернаут получил пилорог. Впрочем, литник пока не показывали, так что может и плазма ему в руку пойдёт.

4. Смутный образ, спрятанный в тени за спиной Абаддона с когтями, тентаклями, весь вытянутый, да ещё и с подписью "Demon Ex Machina"? Тёмный Механикус (пикт 6), в общем. Впрочем, настольщики уже давно шутили о них и ждали. В общем, недоанонс новой фракции получается.

5. Старый, но новый террейн Зоны Морталис. Иначе говоря, окружения космического корабля, в тесных закоулках которого нам предлагают сражаться.

6. И, наконец, отсыпали анонсов нового бэка. Время идёт и в далёком-тёмном будущем, а не только настоящем. Абаддон собирает флотилию "Скитальцев", таких себе скомканных разноклассных кораблей, потерявшихся в варпе. Ими он планирует уничтожать стратегически важные позиции Империума в части по ту сторону Великого Разлома от Терры. Всё это служит стартом к выходу нескольких книг-компаний, события которых на манер Psyhic Awacaning конца прошлой редакции дополнят фракции правилами, и подведут события к очередной вехе. Какой? Уже несколько месяцев гуляет слух из проверенных источников что Спящая Красавица всея Империума и вообще не пи*ор – Лев эль Джонсон, примарх Тёмных Ангелов, проснётся и начнёт помогать своему брату Жиллиману делать Империум Великим!

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 3. Комиссар прямиком из СССР

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 4. Парочка красивых Касркинов. Стоят они на 28мм подставке, то есть в высоту +-сантиметров 5. Уровень детализации, да и в общем скульпт - охрененный

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 5. Некий Кхорнатский Лорд Инвокатус и его было/стало. Странно, что ГВ затемнили не старую миньку, а наоборот, но что-ж. Что есть. Не ставить же мне два пикта, верно?

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 6. Тёмный Механикус собственной персоной. Блин, могли бы и полностью миньку показать, жабы

В итоге... Ощущения очень смешанные. Говоря откровенно, по-настоящему новым на превью оказались Комиссар, да Кхорнат. А остальное в той или иной мере уже было известно фанатам. Лично я ожидал гораздо большего, но и это в общем то сойдёт. Надо собраться, да сыграть с кем-то на "ферме".

P.S. Ах да, там ещё праздничную минечку Чемпиона Императора подвезли. Красиво и пафосно, как и весь новый модельный ряд Чёрных Храмовников (пикт 7).

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 7. Такой вот классный Баярд и его месть (Bayard’s Revenge - ориг.)

Автор: Александр Плотников

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6

Чё там по импортозамещению?

Чё там по импортозамещению? Политика, Новости, IT, Процессор, Импортозамещение, Санкции, Запад

Есть в нашей стране такая компания — «Аквариус», берущее свое начало аж с 1989 года и ставшая полностью отечественной в 1992 году. Так-то солидный жизненный цикл для российского бизнеса. Согласно вкладке «о компании» на официальном сайте: «Аквариус» — ведущий российский разработчик, производитель и поставщик компьютерной техники и IT-решений, системообразующее предприятие радиоэлектронной промышленности. Если вы раньше ничего не слышали об этом предприятии, то ничего удивительного, основными потребителями решений этой компании является различного рода госуха, в частности, оборонка (в данный момент эта новость пишется на «машине» аквариуса под управлением операционной системы «Astra Linux»). Исходя из всех этих вводных, недавно компания залетела в санкционные списки светоча демократии.

Так вот, сидеть под санкциями, понятное дело, грустно, поэтому вчера в издании «Комерсантъ» появилось заявление компании о том, что строгать процессоры они теперь будут сами. Ну как сами… Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется архитектура Risc-V, добавляется команда разработчиков с «отечественными» решениями. СУБСИДИЯ МИНПРОМТОРГА! для вязкости, техпроцесс 90 нм сверху.

Будет ли на лбу пот выступать? Поживем-увидим. По заявлению того же «Коммерсанта» интерес к разработкам на RISC-V проявляют также F+ tech (входит в «Марвел-Дистрибуцию») и подконтрольный «Ростелекому» разработчик операционной системы «Аврора» — «Открытая мобильная платформа». Сама тенденция создания «своего, отечественного» микропроцессора не новая, нет гарантий, что это не очередной распил. Но меняющиеся реалии могут положительно повлиять на очередную попытку. Остается ждать новостей.

Автор новости: Дмитрий Медведков

Показать полностью 1

Rimworld - разочарование или успех?

Rimworld - разочарование или успех? Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Rimworld, Длиннопост

Rimworld (Который я ради мемов буду называть «граничный мир») - это однопользовательская игра в жанре симулятор колонии и песочница, за авторством Тайнена Сильвестра, вышедшая в 2018 году, находившаяся до этого пять лет (с 2013г.) в раннем доступе. Стилистика игры чем-то напоминает космовестерн, на подобии сериала «fireflay»(светлячок), знакомый многим по фильму «Миссия Сиренити».

Если попробовать его оценить стилистически, то действительно это очень сильно похоже на вестерн. Только вместо револьверов - лазеры, а вместо лошадей - космические корабли. А в остальном все также. Поселение золотоискателей на Юпитере (или на одном из спутников) или ферма на Венере не важно. Это будут небольшие поселения человек на 20 (больше или меньше), где средний уровень технологий походит на начало XX или конец XIX века, а иногда и вообще средневековья. Хотя периодически и попадаются «современные» (по рамкам сериала) изделия. Разумеется в крупных поселениях все иначе и там как раз таки будущее ощущается вполне себе фантастически. Но большая часть космоса про который нам рассказывают это окраина, граница между «цивилизацией» и безжизненным космосом, периферия, фронтир (название игры rimworld берется именно отсюда rim-граница, рубеж). И так как космос большой, то и закон там работает как на диком западе «добрым словом и пистолетом можно добиться куда больше, чем просто добрым словом». Собственно отсюда и название «космо-вестерн».

На данный момент, да и наверное последние лет пять, если не больше является лучшим представителем жанра, и в пике активности у граничного мира около 20к активных игроков только в стиме даже спустя 4 года после релиза.

Однако, для меня Граничный мир стал одним из самых больших разочарований за всю историю игростроя, так как многообещающий проект за 10 лет не изменился ни на гран, более того стал только хуже. Но тем не менее я все также за слежу за ним и надеюсь что ситуация со временем исправится.

История знакомства

Итак, с Rimworld я познакомился задолго до его релиза в стиме, более того. За долго до его широкой известности. Сёрфя (так ещё говорят да?) просторы интернета, вы не поверите, в поисках чего-то похожего на Dwarf Fortress. На тот момент я был молод, горяч и ещё верил разработчикам игр.

Rimworld - разочарование или успех? Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Rimworld, Длиннопост

Игра была не очень привлекательна, но уже с ходу давала много интересного функционала, которого нет в DF, такого как: ускорение времени, возможность «рулить» в боевом режиме. Да черт возьми! Там даже была адекватная поддержка мыши! И понеслась.

Надо ли говорить что после DF я «изучил» римочку вдоль и поперек за пару недель? Может месяц. Не суть, уже скоро мне стало в ней изрядно скучно, но тут выяснилась одна очень интересная особенность этой игры, которой не было у DF - возможность модинга. Да, в DF он есть, только реализован через костыли, а тут были встроенные элементы разработки, что дало сообществу игры тонну возможностей и этой возможностью сообщество активно пользовалось. Собственно именно моды на римку для меня стали причиной периодически возвращаться к этой игре, а не бросить ещё после пары прохождений за голого мужика с «большой дубинкой».

Но это было до релиза, а после релиза у меня пропало желание играть в неё от слова совсем.

Разочаровывающий релиз

Для многих моих знакомых релиз стал разочарованием. И кроме мысли «чё?» ничего не было. Видите ли, до этого момента игра каждое обновление приносила целый пласт механик или исправляла какие-то ключевые просчеты, то релиз, хотя и обилует различными пунктами нововведений. Ни одно из них не было настолько хорошо, чтобы сказать «релизная версия лучше beta19». Более того часть из них походила либо на то что разраб просто «присвоил» себе идеи некоторых авторов модов переделав их на свой манер (как будто игра не является клоном DF).

Это было далеко не то чего ожидали фанаты. И сейчас я объясню почему и чего собственно ждали.

Самое первое, что бросается в глаза это многоуровневый интерфейс, где есть куча вкладочек, табличек и прочего. Так вот, если провалиться в описание, к примеру, человека, то можно наблюдать следующее:

Обычный человек, не изменённый генной инженерией или эволюционным процессом на не земных планетах.

Это конечно, мой вольный перевод, но эта строчка нам дает понять что:

- В мире «Граничного мира» есть генная инженерия.
- Некоторые люди могут измениться из-за жизни на планетах не земного типа.
- Есть возможность менять людей с помощью генной инженерии и естественной эволюции.

Как вы думаете что мы увидели на релизе из вышеперечисленного? Ни-че-го.

Окей, но не все так просто. Может Тайнен Сильвестр (геймдизанер игры) просто перегнул палку и увлекся при описании предметов написав в нем то, чего никогда не планировал, а потом просто забыл поправить описание. Мы же не можем никак это узнать…

Так же меня настораживала книга Тайна, которую он так навязчиво продает(об этой книге в свое время он вещал на ютубе), буквально в меню реклама его книги! Реклама книги в платной игре, Карл! В игре за деньги!

Rimworld - разочарование или успех? Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Rimworld, Длиннопост

Хотя бы не баннер на пол экрана

Я не имею ничего против продвижения других своих продуктов через игру, но книга его максимально вторична по отношению к игре. Начнем с того что это книга про геймдизайн…
Достаточно.

То есть, чтобы вы поняли, написал книгу со своим ИМХО по поводу того как надо делать игры, и ладно бы они были интересные, но он буквально озвучил тезисы которые известны и младенцу. Надо будет сделать разбор его книг (да, их три если что).

Ладно, человек зарабатывает на жизнь. Кто я такой, чтобы попирать человека за его хлеб? К тому же он геймдизайнер, есть в студии и другие люди. Это может быть чисто моим личным негодованием.

Но потом появились DLC одно ох***ней другого.

Rimworld - разочарование или успех? Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Rimworld, Длиннопост

Первое DLC «Royalty» основной своей сутью копировало мод на вселенную звездных воин добавляя в игру форс-юзеров (псионику) и новые виды оружия ближнего боя (силовое оружие).

Да были и другие нововведения, но основной контент строился именно вокруг этой темы. То есть с текущего момента можно было официально косплеить звездные войны без упоминания звездных воин.

Честно, я словил лютый meh момент, от того что ультра-авторитарное сообщество, обладающие монополией на технологию, дает псионику чисто за задание «убей 5 крыс» любому оборванцу.

Rimworld - разочарование или успех? Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Rimworld, Длиннопост

Второе DLC «Ideology» добавляло тупейшую систему бафов/дебафов настроения и кучу абузов механик. Начнем с простого. Как думаю можно догадаться из названия, «Идеология» добавляла идеологии. И пока все себе рисуют в голове «Пони-рейх» из ХоИки, спешу вас разочаровать. DLC буквально никак не влияет на сам игровой процесс. Точнее влияет, но его влияние заключается в том что теперь вы можете как набафать своих пешек с помощью различных «перков идеологии», так и наоборот. Из плюсов, теперь можно создать племя каннибалов-гомосексуалистов. А в минусы все остальное. Идеоложная одежда, цвета и вооружение хотя и позволяют лучше косплеить разноцветные команды из team fortress, но тянет на мелкий патч или очередной мод (к слову который на тот момент уже существовал) для более приятного визуала, чем на полноценное DLC. А «праздники» буквально сломанная механика. Так как вы можете выбрать в награду «приход колониста», что позволяет наобузить себе армию с самого старта.

Rimworld - разочарование или успех? Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Rimworld, Длиннопост

А теперь представьте что каждое DLC стоит почти как сама игра. Да игра стоит не дорого всего 619 и каждое DLC по 435 рублей. То есть со всеми DLC игра будет стоить ~1.5к, что, по-моему скромному мнению, не торт для игры которая не играется нормально без модов. Но претензия не столько к цене, а к тому что уровень этих DLC даже не дотягивает до уровня модов сообщества. Видимо настолько хорошее сообщество, что превзошло оригинал. Конечно же стоит заметить, что в DLC были хорошие фишки, типа того же кластера механойдов, но это настолько незначительно нововведение, что буквально пара модов помогала сделать что-то аналогичное.


И это косяки, которые буквально на поверхности. Если начать копать глубже, то можно прийти к неутешительному выводу - игра сырая. Она буквально кричит «доработайте меня!». Но игра уже 5 лет в релизе и мало того что не появляются новые фитчи (которые мы бы до этого не видели в модах), так ещё и старые проблемы не решаются (к примеру, нарушенные или неадекватно затратные производственные цепочки).

Однако это успех

Несмотря на все выше перечисленные причины игра всё ещё остается (а это с учетом беты почти 10 лет) самой популярной в жанре. Да-да, вы не ослышались. Тот же DF довольно популярен, но я уже писал про Dwarf Fortress, но именно спроса у массового игрока он не нашел по причине высокого порога вхождения. Но Граничный мир как будто взял опыт DF, провел работу над ошибками и превзошел своего вдохновителя, дав людям, то ради чего они запускают игру. Интересные истории. И сейчас после названия в главном меню красуется «Генератор захватывающих историй от Тайнена Сильвестра», как бы намекая нам что это не совсем игра.

Rimworld - разочарование или успех? Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Rimworld, Длиннопост

Раньше красовалась такая надпись (Версия 0.16 Альфа)

И как я говорил в самом начале в Римку играют около 20к людей на пике активности, и это не просто так.

Начиная с релиза идет очень хорошая работа в плане продвижения игры. И мое мнение DLC это не попытка сделать расширение для игры, а скорее реклама. Ведь по факту они именно удовлетворяют потребности игроков.

Окей давайте отойдем от моего снобизма и взглянем на игру глазами здорового человека неиспорченного багажом игрового опыта. Игра вышла в 2018 году, на тот момент она была не единственным симулятором колоний, были другие. Но если сравнивать их, то есть ключевое отличие. В то время когда другие старались сделать «красивую» игру про «ресурс менеджмент», то в римочек все как бы так же, но нет. Начнем с простого, в римке есть система настроения пешек, причем она не общая на всех, а индивидуальная для каждого. Что давало гору контента по сравнению с играми подобного жанра. Также немаловажно именно то, что пешки в сути своей уникальная единица. До этого зачастую разработчики делали их «безликими» сводя деятельность пешек к чисто утилитарным свойствам (рабочий, солдат, строитель и т.д.). Также стоит отметить что хотя в игре и присутствует генерация, но она больше похоже на случайность чем на закономерность. Извержение вулканов, на планете где нет вулканов (по крайней мере их не видно) или вторжение 100500 белочек людоедов. Разумеется все это подчиняется алгоритмам игры, но иногда идет в разрез с логикой. Однако, как говориться: «не бага, а фитча!»


То есть создавалась некая система с кучей переменных, большая часть их которых случайна, а на вершине вишенкой были «пешки» у которые создавали иллюзию индивидуальности. Это дает каждому прохождению, свой особенный вкус. А DLC нужны были не для того, чтобы перевернуть игру с ног на голову, а как раз таки усилить этот вкус.

DLC «Royalty», помимо псионики добавляло в игру задания, которые давали вам краткосрочные цели и позволяло получить хорошие предметы, которые до этого фармились с помощью «древних храмов» или бесконечных походов. Что позволяло вам лучше отыгрывать уже не техно варваров, а вполне себе поселение с политическими связями и лучше взаимодействовать с миром. А псионика позволяла сделать вам одного из колонистов сильнее, что делало его неофициальным лидером, что также способствует отыгрышу.

DLC «Ideology» вообще ориентировано исключительно на создание ролевой модели поселения. Разумеется местами сыровато, но теперь можно вполне спокойно играть за рейдеров или наоборот религиозных пацифистов. Что давало невероятно раздолье для различного рода интересных историй. Теперь, благодаря идеологии, вы можете выбрать официального лидера поселения и назначить некоторых привилегированных членов, что позволяло создать в поселении некую иерархи (помимо монархической от Royalty). К тому же косметические возможности позволяли сделать ваше поселение более единым по стилю одежды и причесок (больше никаких розовых ирокезов, ну либо наоборот).

В общем, несмотря на все минусы игра с точки зрения своей концепции остается лучшим представителем жанра. Не скатываясь в чистый менеджмент, а именно развлекая игрока новыми историями.

Жду новых DLC

Крупных новостей о Граничном мире не было уже почти год после выхода DLC. Да, игра старательно допиливается напильником, фиксятся баги и полируются фитчи, а я уже почти поборол желание покупать игру и тут такое.

Rimworld - разочарование или успех? Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Rimworld, Длиннопост

С твитера Тайнена Сильвестра, геймдизайнера игры

В общем, тут есть два варианта. Либо Тайнен взялся за старое и накидал того что делать не будет, либо это будет обновление достойное Rimworld 2.0

Для тех кто не играл в игру или не следил за ней как я, поясню что тут нарисовано-то и почему я так оживился.

Начнем с того что основная моя претензия, про «человеков» в то что их описание содержит в себе отсылку на то, что есть другие виды «людей» (Напомню: «Обычный человек, не изменённый генной инженерией или эволюционным процессом на не земных планетах.» но при этом «других» людей нет), уже не актуальна. Но все зависит от того что это будет: другая раса или вид человека, а может просто возможность вносить изменения в текущий внешний вид колонистов.

Также мы видим… детей? Большая часть игроделов старается обходить эту тему так как за неё легко можно получить бан в странах первого мира (Германия, Австралия точно). То есть теперь можно будет увеличивать поголовье пешек вполне классическим способом? Не совсем понятно, но большая часть моих знакомых будет рада такому нововведению. Ведь для них взаимоотношение пешек это основной геймплей.

Кибер собака и кибер пупс фурор не произвели, ну просто новый враг… или теперь можно будет создавать своих мехонойдов? Было бы круто, потому что на данный момент одна из популярных модификаций позволяет это сделать. И это нужно не просто так. Лимит пешек хоть и большой, но когда поселение стремительно развивается не хватает зачастую не айти специалистов и инженеров, а тупо уборщиков. Ну и мои надежды на личное «восстание машин» и другие опасные ии-технологии.

На заднике красуются корабли, и походу война между ними. Конечно это маловероятно, но тут у меня есть два предположения. Первое, это добавление космических боев и строительство обитаемых космических баз, есть моды которые это уже позволяют делать. Второе, добавление мажорных фракций межпланетного уровня. Есть такая фракция в римке, про которую многие слышали, но ни разу не видели «spacers» грубо говоря это живущие в космосе люди, отношение с ними улучшаются, когда вы спасаете пешку потерпевшую кораблекрушение. Возможно просто холдплейсер именно для мажорных фракций. Если вспоминать того же «светлячка», то там есть свои аналоги различных глобальных сил, как Альянс(по факту злые федералы), контрабандисты, наемники и корпорации, плюс конечно же всякие космо-канибалы и космо-пираты. Так что эти две идеи вполне не лишены смысла.

Ну и последнее. Странный розовый цвет планеты, я склоняюсь что это просто дизайнерское решение, чтобы отойти от «красно-коричневой» гаммы и выделить это DLC, но есть скромное предположение на введение новых типов территорий или даже генерации планет. Что это будет? Непонятно. Надеюсь что не аналог плазмы/тиберия/спайса/варпа, но даже если так, то это сильно разнообразит мир игры.

Итог

Подводя итог могу сказать с уверенностью, что как бы я не был скептически настроен к Rimworld, но он уверенно доказывает что может ещё привлечь мое внимание к себе. И даже если новое DLC окажется проходняком всегда есть моды, которые вытащат его на должный уровень.
Да, от игры находившейся в разработке 5 лет и ещё столько же в релизе всегда ждешь что-то невероятное. Очень разочаровывает, когда все оказывается куда проще. Но не смотря на это Rimworld остается очень хорошей игрой в своем жанре.
____________________________________________________________________________________________

P.S. За время написания статьи в стиме появился полный пост с разбором обновления 1.4 и должен сказать что все нововведения я угадал, но два последних как и предполагал мимо.

https://store.steampowered.com/news/app/294100?emclan=103582...

Тем не менее перескажу кратко суть обновления 1.4:

Возможность контролировать механойдов, включая их новые виды.
Возможность выращивать детей (естественным или искусственным путем).
Изменение генома для взрослых и детей, а также взаимодействие с новой ГМО-фракцией.

И немного подробнее:

Теперь колонисты могут заводить детей. Более того в процессе роста дети будут получать трейты и прокачивать навыки. Для тех кто не в курсе напомню, что часто вы могли видеть следующую картину, что у пешки есть две предыстории: детство и взрослая жизнь. Так вот, если к вам приходила пешка в 16 лет, то у неё была только предыстория «детство» и соответственно бонусы от взрослой жизни она не получала, что делало её хуже собратьев, которые присоединились даже на момент совершеннолетия.

Теперь такой проблемы не будет, и более того, теперь вполне реально создавать семьи, что дает нам новый пласт геймплея.

Также детей можно выращивать в «био-чанах», но как я понял это просто ускоренный способ по сравнению с нормальным взрослением.

Возможность контролировать мехонойдов сама по себе не нова, с помощью некоторых багов их можно было приручить, но это было так давно что я уже и не уверен. Теперь же это полноценная механика. В данном случае у нас это будет осуществляться с помощью специального колониста «Мехонитора». Но как это будет? Сколько он контролирует, я не понял. Но что точно понял, что теперь есть механойды рабочие, а также «древние» аналоги механойдов, которых можно подчинить.

Генные модификации наверное самое большое нововведение. Начнем с того что как я понял гены - новая имба. Потому что вам буквально сходу пишут что гены это не только ценный мех, но и возможность получить бессмертие и огненное дыхание. То есть спектр генов варьируется от «косметики» до «сила бога императора чебуречества» (прим: мех, цвет глаз, дыхание огнем (огненные гланды), ускоренная регенерация, бессмертие, иммунитет к био-оружию, пси-связь, какой-то аналог вампиризма с питьем крови и ношением одежды 18-го века и прочее). Разумеется они скорее всего будут иметь какое-то ограничение или другую механику, которая не позволит вам иметь «все сразу», но тем не менее это очень интересно, хотя напоминает генетику из space station 13.

А ещё написано что буду новые расы основанные на этих геномах. Помимо пресловутых фурри, которые есть почти в каждой современной игре, тут есть и другие клише расы типа имп-менов (тифлинги из днд, за которых обычно играют девочки от 14 до 55 лет). Как я понял они будут либо заготовлены заранее, либо случайно генерируемыми, но теперь «человек» станет не единственным разумным жителем Рубежного мира.

Так что дополнение в кой-то веки оказалось лучше модов, хотя как говориться пока не потрогал точно сказать не могу. Пока что звучит как «хорошо», но дотянет ли до отлично?

Спасибо, за прочтение. Не забывайте жмакнуть на сердечко, а лучше поделитесь статьей с друзьями. До новых встреч.

Автор: Григорий Сусленко

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7

Oni!, ныне незаслуженно забытая, вышла в далёком в 2001 и, по совместительству, стала моей первой игрой на ПК1

Oni!, ныне незаслуженно забытая, вышла в далёком в 2001 и, по совместительству, стала моей первой игрой на ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Playstation 2, Компьютер, Длиннопост, Игра oni

Знакомьтесь, ныне незаслуженно забытая — Oni! О ней, как вы могли догадаться, я сегодня и расскажу.

Геймплей прост: есть уровень, в котором тебе нужно пройти из точки А в точку Б, попутно открывая комнаты с помощью пультов и раздавая звездюлей всем встречным врагам. Казалось бы, таких игр тысячи, в чем соль? А именно в последнем пункте. Комбинируя удар рукой (ЛКМ), удар ногой (ПКМ), прыжок (пробел) и присед (Shift), главная героиня выкручивает лихие приемы, набивая лица противникам (или ломая спины с характерным хрустом). Противников, кстати, множество типов (плюс они разделены по цветам костюмов — своего рода уровень и сила),и каждый из них владеет своим боевым искусством (кикбоксинг, например). А еще они любят набрасываться толпой…

Помимо рук-ног, противников можно истреблять и огнестрелом (или плазмострелом, как получится), но это далеко не панацея — противники владеют разоружающими приемами, и если достать винтовку или гранатомет в толпе врагов, то скорее всего, сами от оружия и поляжете (возможность спилить мушку в игре не предусмотрена). Плюс враг — не дурак, и оброненный/просто лежащий ствол обязательно поднимет.

Сюжет здесь тоже имеется. Если вкратце — недалекое киберпанковое будущее, атмосфера отравлена, синдикаты продают людям имплантат для выживания и строят коварные планы для уничтожения комплексов-очистителей, а противостоит им главная героиня, Коноко, работающая на организацию по борьбе с технологическими преступлениями. А дальше — бег и драки по лабораториям, складам, штаб-квартирам и даже крышам. Отдельно запомнился довольно сложный уровень: сюрреалистичный сон ГГ, где стены и двери-это нечто абстрактное, изогнутое и холодных цветов, и при этом вас ждут три «босса».

Без минусов, конечно, не обошлось. Во-первых, ИИ противника иногда хромает, и, порой, в погоне за вами он свалится куда-нибудь с крыши/выстрелит себе под ноги/потеряет и перестанет искать, когда вы просто скроетесь за углом. Во-вторых —в игре нет крови. Совсем. Субъективщина, конечно, но всё же. В-третьих, оптимизация. Сейчас многие вспомнят ошибку «Упс, Они навернулась» (Blam, Oni crashed). О порте на PS2 я вообще молчу, чувствительность стиков оставляла желать лучшего, и, как следствие, постоянные падения во всякие ямы.

Сейчас на бескрайних просторах интернета есть множество модификаций и оптимизаций под нынешние компы, так что велкам. Собственно, если вы олдфаг — чем не повод вспомнить и перепройти, а если не были знакомы с игрой — ноги в руки, и бегом знакомиться с классикой!

Автор: Василий Мардарь

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Oni!, ныне незаслуженно забытая, вышла в далёком в 2001 и, по совместительству, стала моей первой игрой на ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Playstation 2, Компьютер, Длиннопост, Игра oni
Показать полностью 2

Настало время делать ход конём! Точнее Плотвой

Настало время делать ход конём! Точнее Плотвой Игры, Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Ведьмак, Киберпанк, Новости, CD Projekt, Cyberpunk 2077, Unreal Engine 5


Вчера у CD Projekt RED прошла важная презентация, на которой анонсировали много интересного, но в тоже время напрягающего.

Сначала о грустном — пост гендиректора студии покинул Марчин Ивинский. Да, тот самый мемный мужик, который после каждого проекта становился всё более мертвым внутри. Видимо разработка Cuberpunk 2077 его добила окончательно и он решил отдохнуть. А может его козлом отпущения выбрали, кто знает. При этом на совсем компанию он не покидает, а занимает пост председателя наблюдательного совета CDP. То бишь при деньгах, влияние есть, но ответственности меньше, ловкий ход.

Теперь что касается будущего студии и её проектах. Тут прям планы наполеоновские, иначе не скажешь. Начнём с хайпущей сейчас вселенной "Киберпанка". После выхода Phantom Liberty в начале следующего года внутренняя команда займется разработкой сиквела Cyberpunk 2077. Как и все остальные проекты, будет делаться на Unreal Engine 5. Дабы было проще вылавливать информацию по сливам, кодовое название проекта — Orion. Возможно, нам дадут походить по лунной станции, судя из названия.

Теперь поговорим о вселенной "Ведьмака". Основным проектом является Polaris — сюжетная игра по «Ведьмаку», которая станет началом новой трилогии. Это будет экшен-RPG в открытом мире в духе «Дикой Охоты». Ранее разработчики показали арт с медальоном и объявили, что создают игру на Unreal Engine 5. За проект отвечает сама CD Projekt RED. Следующие две игры планируют выпустить в течение шести лет после релиза Polaris. То есть студия, которая до этого выпускала по игре раз в 5 лет, и то со скрипом, собирается за 6 лет выкатить минимум трилогию. Даже не знаю, что сказать. Смело.

Далее готовится Sirius — «инновационная» игра во вселенной «Ведьмака», над которой работает студия The Molasses Flood, выпустившая ранее «выживач» The Flame in the Flood. Это игра для более широкой аудитории и сейчас она на этапе пре-продакшена. В Sirius будет мультиплеер для совместной игры. Есть ощущение, что это будет какая-то кооперативная или сессионная игра, что понятно, учитывая тренды, но всё ещё звучит кринжово.

Ещё одной игрой от сторонней студии будет Canis Majoris — ещё одна экшен-RPG в открытом мире по «Ведьмаку». Разработкой занимаются «ветераны» CDPR, прежде уже работавшие над «Ведьмаком». Canis Majoris тоже будет на Unreal Engine 5 и на базе Polaris. Вот это может получиться интересно, ибо нам могут дать в подчинение не ведьмака, а условно говоря чародея. Это бы не только позволило изменить геймплей, но и показать вселенную совсем с другого ракурса.

И неожиданным стал анонс Project Hadar — игра по полностью новой IP, никак не связанной с «Ведьмаком» и Cyberpunk 2077. За производство отвечает сама CD Projekt RED. Проект пока на самых ранних стадиях и студия лишь создаёт сеттинг. Это меняет старые планы поляков по развитию двух франшиз. Как-то уж очень много ребята на себя берут...

Понятное дело, что студия растёт, приобретая новые студии, открывая филиалы в той же Северной Америке. Да и аппетит приходит во время еды, ребята чувствуют, что в их вселенных есть широкий потенциал для капитализации. Однако не снизится ли уровень качества их основного контента, то бишь игр, до уровня поделок Ubisoft на коленке...Хочется верить в лучшее, но готовимся к худшему.

Автор новости: Павел Широков

Показать полностью

«Гномы-вредители»

«Гномы-вредители» Настольные игры, Игры, Манчкин, Гномы, Мафия, Длиннопост

Эта игра куда как лучше всяких манчкинов для того, чтобы затянуть своих друзей в игры в настолки, так как она проще и в ней нет кучи отсылок к РПГ, которые у многих вызывают только «ЧИВОООО?».

Она быстрая, простая, и вполне себе соревновательная.

Основа игры — мафия. Перед каждой партией вам раздаются в закрытую роли (в базовой версии их две: простой гном и саботер, в расширенной все немного сложнее). В зависимости от роли вам необходимо либо докопаться до золота, либо не дать остальным гномам сделать это — колода карт закончилась, а золото так и не выкопали.

Играется 3 партии, игрок утащивший максимальное количество золота по итогам 3 партий выигрывает.

Главное отличие этой игры от мафии в том, что у вас может сложиться такая ситуация — саботеров в игре нет (так как карт ролей всегда больше чем игроков, и часть из них в закрытую остается лежать до конца игры), но из за взаимного недоверия и дурацких действий, вы можете так и не докопаться до золота.

Сама схема игры проста — каждый игрок по очереди совершает одно из действий, пока не будет выкопано золото или не закончатся все карты в колоде и на руках:

— Если игрок может копать, он может выложить карточку туннеля, на поле таким образом, чтобы она «красиво» вписывалась в остальные выложенные карты туннелей (т. е. чтобы все ранее выложенные карты визуально не конфликтовали с новой).

— Выполняет специальное действие других карт не с туннелями в зависимости от карты: например проверяет одно из мест где предположительно находится золото (их всегда 3, но золото находится только в одном), ломает или чинит инструмент для копания другим игрокам, вызывает обвал, который ломает любую карту на столе.

— Сбросить ненужные карты с руки.

Гном не может копать, если у него сломан хотя бы 1 из 3 инструментов: кирка, тележка или фонарь.

Самая сильная конкуренция начинается перед тем как гномы докопались до самого золота, так как самую большую награду получит именно тот гном (если он не саботер), который докопается до золота, и далее в порядке очередности. Соответственно максимально невыгодно быть тем гномом, который проложит предпоследний туннель к вожделенному золоту.

Дополнение в основном добавляет просто еще кучу ролей, которые преследуют разные цели:

1. Простые гномы теперь поделены на 2 команды, синих и зеленых, у которых цель все та же самая, но если одна из команд положит особый туннель на пути к золоту с своей дверью, то остальные гномы за нее ходить не могут, и если этот путь приведет к золоту, то гномы из другой команды в дележе участвовать не будут.

2. Босс выигрывает при победе золотоискателей, но ему желательно помочь той команде гномов, в которой меньше всего игроков, отсекая другую команду, так как он в дележе получает меньше золота.

3. Делец побеждает в любом случае (выигрыш команды гномов или саботеров), ему необходимо определить самую малочисленную команду гномов, так как при победе с многочисленной командой он даже выиграв не получит золота из за того что он получает сильно меньше золота.

4. Геолог заинтересован в затягивании игры, так как ему безразлично золото, он получает его за выложенные туннели с кристаллами, соответственно ему просто необходимо максимально затягивать игру, для того что бы другие игроки максимально выложили туннелей с кристаллами на поле.

Длинна каждой партии 10-15 минут, так что всю игру вы с объяснением правил сыграете за 1 час спокойно.

Данную игру советую вообще всем, когда мало времени или не хочется сильно напрягать мозг — самое то, а главное в нее можно играть как втроем так и большой компанией.

Долю здоровой ненависти и подозрений в вашу компанию эта игра точно добавит: почему Вася посмотрел одно из мест золота и начал усиленно копать в другую сторону? Он обычный гном и понял что золото не там или же саботер? Сломаю ка я ему кирку на всякий… Ну а дальше классическое «Я не саботер, это он саботер, он мне кирку сломал, а я просто копаю как получается, карты такие».

ЗЫ: есть еще «Гномы-вредители: Древние шахты», это другая игра, не перепутайте.

Автор: Глеб Елин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!