После посещения арати я продолжал играть в своё удовольствие, всё больше узнавая местный мир. Но пиратки были весьма не постоянным местом пребывания потому часто менялись, и каждый раз начиная нового персонажа мне хотелось чего-то новенького.
И вот в однажды перейдя на новый сервер, я создал орка воина (воин со временем стал моим любимым классом), красные скалы дуротара резали глаза днем, но были очень красивы в вечернее время суток и я стал проникаться духом орды.
Плюс ко всему божественный баренс, который я считаю лучшей локацией для игры на этих уровнях ну и, нельзя упустить из виду чат баренса, который стал его изюминкой.
Дни шли за днями со временем мы поняли, что надо заканчивать менять сервера как перчатки и надо искать стабильный сервер с большим онлайном. В итоге был выбран сервер с онлайном около тысячи человек, по нашим меркам это было столпотворение! Я тогда создал воина таурена и именно эта связка стала решающей в моей дальнейшей варкрафтовой жизни после которой метания по разным персонажам закончилось. Просторы Мулгора с его умиротворением и величественно возвышающийся громовой утёс стали моей самой любимой начальной локацией, не смотрю на большие расстояния между квестами. А раса Тауренов полюбилась спокойствием и пофигизмом.
Немного про баги пиратских серверов.
Дистанция мили атаки у всех милишников была рассчитана на одно расстояние и подойдя чуть ближе персонаж просто не бил, а из этого следовало что милишники в пвп были почти не играбельными. К счастью мобы всегда выстраивались на нужной дистанции и пве это не мешало.
У кастеров было своё горе им не плюсовался бонус спелдамага от вещей от чего урон был мизерным, но он хотя бы был.
Даблклик по расходникам который позволял их дико экономить, смысл в том что если нажать очень быстро два раза на любой расходник то с очень большой вероятностью ты получал эффект не тратя его.
Разный кулдаун для всех расходников что в комплекте с даблкликом приводило к тому что все бегами с сумками забитыми бутыльками и прочими полезностями чтоб обжираться ими в бою. Почти скайрим.
Шанс блока щитом высчитывался по цифре блокирование плюс таланты и прочее в итоге доходило до того что шанс блока у одетых танков 60 уровня доходил до 80%. Это в комплекте с сумками забитыми лечилками позволяли танку в одиночку вычищать дир-маул.
Системы агро как таковой не было, любой моб или рейдовый бос били первую попавшую в агро цель пока не убивали, либо пока не умирали, что делало рейды весьма простыми, главное чтоб хила хватало. У альянса был свой мегоглитч основанный на том, что бабл паладина не спадал пока паладин не начинал двигаться, в итоге полная неуязвимость, что делало убийство любого боса совсем лёгкой задачей. (орда дико завидовала).
Многие спелы работали совсем не так или совсем не работали, таланты работали ещё хуже и проставлялись не по предпочтениям или билдам, а просто прокачать побольше рабочиш.
Ну и пару слов про пвп, милишники в дуэлях между собой старались выбрать дистанцию, чтоб хоть как-то ударить иногда это выглядело как две консервных банки стоящих на месте и дубасящих друг друга по головам, сейчас даже смешно вспомнить. У кастеров всё было веселее, но от невозможности повысить урон достаточно долго. А вот дуэль между милишником и кастером была тем ещё извращением, потому что с одной стороны входящий урон от кастера можно было добротно блокировать рюкзаком лечилок, но и попасть по шустрому кастеру было почти не возможно. Единственным шансом попасть в кастера была инженерия, которую я и прокачал своему говяжьему воину.
Багов было куда больше, но эти были самые знаковые для меня.
Многие ужаснутся от этого рассказа, но мы тогда не знали, что может быть иначе так что для нас это была норма. Игра нас привлекала во многом наличием в мире живых людей, с которыми плечом к плечу мы и преодолевали все эти трудности, я частенько паравозил малышей по инстам и снабжал соратников тротилом для сражений, другие тоже помогали чем могли, а иногда мы проводили вечер просто болтая в чате или избивая дракона в фераласе на которое приглашались все не зависимо от уровня и добыча делилась поровну точно также, хайлевелы вносили дамаг и карапузы травили анекдоты в чат и, по-моему мнения второе в Варкрафте не менее важно.
На этом пока всё, если есть что расказать буду рад прочесть.