Эта стена текста будет посвящена одной малоизвестной у нас игре, истории ее взлета и парения над пропастью, и жанру ММОRPG в том виде, в котором он существует у нас в данный момент.
История наша начинается в далеком 2005 году, когда СЕМНАДЦАТЬ разработчиков Близзард ушли делать свой варкрафт с блекджеком и эльфийками. Уже в том самом 2007 году студию взял под крыло корейский издатель NCSoft (Lineage2, Aion, GW2, BNS И прочих) и геймеры всего мира решили, что готовится нечто гениально.
Анонсируют игру аж в 2011 (на самом деле 4 года разработки) как очередного убийцу варкрафта, и хайп о революционной игре поднимается небывалый, судите сами:
-игровая вселенная в жанре Sci-fi, никакого фэнтези, только плазмаганы и пиломечи, силовая броня, мехи и ховерборды...
-оригинальная графика, рисовка напоминает пиксаровские мультфильмы, при этом никаких бронелифчиков и котодетей
-движок 2014 года, для сравнения - популярные нынче BnS и Tera работают на технологиях 2012 и 2011 годов соответственно
-боевая система - 100% нон таргет, пожалуй самая главная и уникальная особенность игры
-сложнейшая система талантов и умений персонажа, найти два одинаковых билда в игре крайне сложно
-аддоны, макросы, и модификации уже в клиенте игры
Фактически разработчики пытались взять из ВоВа все лучшее - интересный и проработанный игровой мир, фракции и репутацию, рейды, батлграунды и арены, баланс и хардкор. Добавить новое - профессии, постройки, осады... и при этом не повторять прошлых ошибок, но хочется как лучше, а получается как всегда.
Проблемы начались уже с релиза игры - довольно стандартные при запуске любой большой ММО, кроме этого игра вышла практически без энд-гейм контента, фактически издатель выпустил недоделанную игру. Огромное количество игроков пришли из загнивающего ВоВа, прокачались, и обнаружили, что в энд-гейме ловить нечего и вернулись взад.
Второй ошибкой был выбор платежной модели - ежемесячная подписка, в то время как повсюду процветали "совершенно бесплатные" игры, игроки просто не хотели платить деньги за недоделанную игру, которая еще и оптимизирована была так, что выдавала 20 фпс на тех же машинах, где вов делал 60.
И третья, самая основная причина - студия делала свою первую игру, без базы фанатов, без готовых проектов и соответственного опыта, без серверов и налаженного рабочего процесса, а первый блин как известно выходит не очень удачным.
Этих трех причин было достаточно, что бы игру объявили "мертвой" незадолго после релиза, особо чувствительные игроки подняли вой на всю сеть о несбывшихся мечтах и надеждах. Ведь миллионы хомячков твердили о новой эпохе в РПГ, о смерти ВоВа и корейского игростроя, а Вайлдстар оказалась лишь еще одной ММО, причем рожденной с массой проблем.
Что мы имеем на данный момент? Из множества серверов остались два кластера: NA и EU, и по одному серверу на каждом, причем сервер этот ПВЕ, что печалит меня, как ПВП игрока. Наши все играют на европе с пингом под сотню, что в два раза меньше чем на америке.
Платежную модель изменили на F2P - бесплатный доступ с игровым магазином и премиум аккаунтом, который кстати тут можно купить за игровую валюту, которую можно фармить в самой игре. Поэтому никаких торговцев реалом тут нет, чат девственно чист и приятен, в отличие от всех этих корейских поделок с русской локализацией.
Игра на английском (есть мод с частичным переводом), если вы в 2016 году все еще не освоили английский - то это одна из тех игр, которые помогут "освоить программирование в игровой манере", так как озвучена игра шикарно. Плюс в игре поддерживается русский язык, есть RUS канал чата и конечно же русские гильдии с обоих сторон конфликта, в общем не пропадете.
На текущий момент вышел десяток крупных патчей с балансом и исправлением проблем, недавно был релиз на стиме, игра находится в тамошнем топ 100, что как бы говорит нам о ее бодром существовании. Но нехватка игроков чувствуется практически во всех сферах игровой активности.
Стоит ли играть? Определенно да, если вы относитесь к играм как к жанру искусства, вроде кино или книг. Вайлдстар в этом случае будет "Аватаром" игроиндустрии, обогнавший свое время, но незаслуженно забытый. Игровой мир и сюжетная линия проработаны отлично, никаких квестов вроде убей 5 кабанов, пройди 5 метров до нпс, собери 5 куч собачьего говна, и так по кругу каждые 100 метров. Прокачка до капа = 50го уровня занимает примерно сутки игрового времени у новичка и 5-6 часов у профессионала.
Каждый качает свой класс, путь (профессию) и ремесло отдельно (да, это три разных вида активности и разные уровни), строит свой домик на астероиде, заглядывает к соседям и исследует игровой мир. Делает несколько билдов, каждый класс в этой игре может быть и ДД и танком и хилом, и затачивает шмот рунными сетами - это местная изюминка, в которой без пары бутылок водки неподготовленному игроку не разобраться.
Далее пути ПВП и ПВЕ направленных игроков ведут в разные стороны, начнем с ПВЕ: во время прокачки игрок сталкивается с тремя видами инстансов - подземельями, приключениями и экспедициями, которые проходит весело и непринужденно - автопоиск группы способствует. Квестовые НПС с подписью "2+ игрока" достаточно просто убиваются соло, боссы - группой с хилом.
Треш и хардкор начинаются на 50 уровне, где игрок обнаруживает, что для допуска к рейдам, получения максимума очков талантов и способностей нужно пройти все ветеранские инстансы на золотую медаль (идеально и без смертей). А ветеранские экспедиции, которые раньше проходились соло = теперь проходятся с 10го раза и только после прочтения гайдов. Приключения проходятся с 10го вайпа, а данжи вообще не проходятся, так как рандомы не способны действовать организованно. В итоге мы имеем хардкорный энд-гейм ПВЕ контент, который существует только в гильдиях. Рейды интересные и хардкорные, десятки вайпов прям как в ваниле ВоВа, но видят это удовольствие далеко не все.
С ПвП во время прокачки все печально - так как сервер ПВЕ, то напасть на игрока вражеской фракции можно только после обоюдного включения ПВП флагов, что бывает редко. И даже ПВП ориентированные игроки флаг этот убирают после пары смертей на фарме. На БГ до 50го дела еще хуже - игроков так мало, что одновременной регистрации 20+ человек приходится ждать 2-3 часа, а сами БГ быстрые и односторонние.
На 50м уровне время ожидания БГ сокращается до пары минут, и наш новоиспеченный хайлевел попадает на БГ, где любой игрок в топ шмоте практически ваншотит новичка, разница в уроне колоссальна. А для получения этого самого шмота нужно зарабатывать местную пвп валюту, на этих самых бг, превозмогая боль и унижение.
Но шмот то нужно еще и точить, а денег это требует немалых, поэтому даже самому убежденному ПВПшеру на капе приходится идти крабить мобов, и только после этого начинается доступ к топовому ПВП контенту - аренам (видео в комментариях).
Многим игрокам в добавок к непривычной рисовке не нравится вид пвп - у игрока обрисовывается радиус поражения, вредоносные умения - красным, лечащие - зеленым, свои - фиолетовым. При скоплении достаточного количества персонажей (на скрине ниже) начинается такая светомузыка, что в диагностике эпилепсии игре можно смело дать первое место.
Вот пожалуй и все, пост сделал скорее с информационной целью и с грустью в душе, в комментах выложу пару трейлеров игры и отвечу на все вопросы, если такие появятся.