Привет, Пикабу!
Вот у меня и появилась наконец-то после долгого перерыва возможность написать еще один пост об играх.
Сегодняшний выпуск будет не совсем в привычном мне формате: я не стану рассказывать о никому не интересных бесплатных играх, а расскажу о играх определенного жанра - песочницах. Нет, никаких майнкрафтов и их клонов в посте не будет. Мы поговорим именно о таких играх, которые и играми-то в привычном смысле назвать трудно.
Ну что ж, приступим!
Ссылки вынесены в комментарий.
Прошлые посты вы, если вдруг вам будет любопытно, можете увидеть у меня в профиле.
Космос зачастую кажется нам чем-то далеким и совершенно непонятным, а астрономия - кучей скучных формул и бессмысленным рассматриванием светящихся точек в телескоп.
А задумывались ли вы, как функционирует космос? Видели ли вы, как спустя миллионы лет сталкиваются галактики, как планеты вращаются вокруг системы из нескольких звезд?
Universe Sandbox позволяет лучше понять сущность космических процессов и понаблюдать за многими из них.
Но есть же Space Engine! - возмутится читатель.
А вот тут и начинается самое интересное.
Вдоволь насмотревшись на имеющиеся в программе симуляции, мы можем попробовать себя в роли творца. Как насчет того, чтобы увеличить Землю в полтора раза? Создать кольцо вокруг Марса? Запустить Юпитером в Солнце? Столкнуть кучу галактик? Поместить колоссальный чайник за орбитой Марса?
В Universe Sandbox нам открывается воистину широкий простор для креатива. Поверьте, залипнуть можно надолго...
... ведь сама игра не так уж и требовательна к системным ресурсам, что радует.
Кстати, если у вас есть 3D-очки, напяливайте смелее: в самой новой версии есть возможность любоваться творящимся на экране хаосом в почти что трех измерениях.
К сожалению, в игре есть и вредные баги: ускорение времени порой приводит к разлетающимся во все стороны планетам, а взрыв галактики превращает ее почему-то в кучу светящихся шаров. Поэтому, если вам нужно больше реализма, вам в помощь...
Да, опять она. Но уже в новом виде и с кучей новых плюшек. Сама игра еще находится в раннем доступе, однако уже на этом этапе впечатляет.
Вторая часть настолько кардинально отличается от первой, что ее уже можно назвать абсолютно другой игрой. Появился климат и возможность менять химический состав небесных тел, эволюция звезд, пульсары и сверхновые, а также более реалистичные черные дыры, которые даже изображение искажают.
А база объектов пополнилась экзопланетами, астероидами и случайно генерируемыми звездами и планетами.
Столкновение Земли со, скажем, Луной в прошлой части выглядело смешно: большее тело поглощало меньшее, продолжая бороздить просторы космоса с ярким пятном на поверхности. А вот в перезапуске у вас сложится ощущение, что вы посмотрели голливудский фильм-катастрофу: осколки, раскаленная поверхность планеты, деформированные континенты и испаряющиеся океаны...
Каждая мелочь приятно радует внутреннего любителя космоса. Так, планеты стремительно теряют атмосферу, если находятся чересчур близко к горячей звезде.
В игре все так же полно различных смоделированных ситуаций и моделей звездных и планетных систем. Гибкая настройка позволяет запускать игру даже на компьютере с двумя Гб оперативной памяти, для чего, правда, некоторыми "фичами" придется жертвовать :)
Кстати, в игре есть отличное музыкальное сопровождение в жанре ambient. Наблюдать столкновение планет под спокойные, умиротворяющие звуки - бесценно.
Algodoo - наследница песочницы Phun. Что в той, что в другой мы имеем простой и понятный интерфейс, похожий на программу Paint, но с одной небольшой разницей: нарисовали круг - круг упал и покатился.
Однако в программе заметно больше функций и одними падающими фигурами дело не ограничивается. Есть возможность менять материал, из которого сделаны объекты, манипулировать их массой, агрегатным состоянием и плотностью.
У нас есть цепи, пружины, оси, шестерни и моторчики, комбинируя которые, мы можем собрать интересные действующие механизмы.
Ну да, согласен, на картинке не самый интересный пример. Однако большинство песочниц наполняет содержимым именно их аудитория. В Алгобоксе - встроенном браузере - есть множество действительно интересных творений. Например, стреляющий пистолет или симулятор езды на БелАЗе.
А еще сама программа рассчитана на широкий круг пользователей. Для личинок человека детей предусмотрена серия мини-уроков, где можно познакомиться с функционалом песочницы и узреть закон Архимеда в действии.
Golems Universal Constructor
Проблема Algodoo в ее двумерности. Какая тут физика? Нужно больше реализма!
Golems - это физическая песочница с уклоном в технику. Помимо геометрических тел, присутствуют различные механизмы вроде поршней, проводов, сенсоров и двигателей. Сайт игры призывает нас строить из всего этого роботов, часы, катапульты...
Несомненным плюсом игры является ее полная бесплатность и открытый исходный код. Интересные творения игроков можно отыскать на официальном форуме.
О TPT я писал в одном из своих прошлых постов, однако стоит упомянуть о ней и здесь.
Сама игра больше всего напоминает Paint, где, однако, вместо палитры у нас огромный список различных элементов (так они именуются в игре). Все элементы разделены на группы: электроника, специальные объекты, порошки, жидкости, взрывчатые вещества, газы, твердые вещества, радиоактивные вещества и элементарные частицы. Все они реагируют друг с другом: так, рубидий сдетонирует при контакте с водой, дерево банально сгорит от огня, а термит, сгорая, расплавит песок, который при остывании станет стеклом.
Собрав свою первую атомную бомбу и успешно испытав ее, вы захотите сделать что-нибудь серьезное, например, мощную рельсовую пушку. Встроенный браузер (доступен по нажатию самой левой нижней кнопки) поможет вам найти не только созданные игроками шаблоны для механизмов, но и кропотливо нарисованный pixel-art, и действующие реакторы, и даже анимацию! Система оценок в TPT схожа с пикабушной: есть плюсы и минусы, которые и определяют, выйдет ли на главную сохранение или будет гнить в бездне.
Если хотите получше разобраться в теме - почитайте официальную вики по игре.
На этом у меня все. Кстати, отдельное спасибо тем людям, благодаря которым я теперь могу вставлять активные ссылки ;)
Спасибо за внимание!