Данная статья является историей одной попытки проверить собственные силы. Прошу профессиональных разработчиков не судить строго.
Начну с того, что желание войти в среду людей, занимающихся созданием интерактивных ресурсов, проектов, сайтов или приложений у меня возникало довольно давно. Но я никогда не был с этим связан и с трудом представлял даже с чего необходимо начать. И уж точно не думал, что смогу самостоятельно разработать приложение для мобильного устройства.
Пару раз мне приходили в голову разные идеи незамысловатых игрушек, которые на мой взгляд при определенном стечении обстоятельств могли бы иметь какой-либо успех.
Второй проблемой становилось то, что я не мог доверить разработку своего проекта незнакомому человеку с какого-либо фриланс ресурса, во-первых, потому что я не знаком с его компетенциями, во-вторых, я не понимаю, что может помешать моему партнеру услышав детали проекта и посчитав его перспективным, отказаться от выполнения работы и сделать аналогичный проект без моего участия.
В очередной раз, придумав идею незамысловатой игрушки, основанной на популярном в настоящий момент меме, я обратился на пару ресурсов в поиске подрядчика. В принципе, я понимал, что реализация проекта должна занять не более недели, пока мем актуален. Получив пару предложений с ценой от 180 000 рублей на одну платформу (ios или android) (на вскидку, а там надо составлять техзадание) и до 350 000 рублей, со сроком выполнения месяц (а за ускорение еще дороже) я решил доказать, в первую очередь сам себе, что цена сильно завышена для такого проекта и я в силах сам создать подобную игру.
И тут очень удачно подвернулись 5 выходных дней майских праздников и самоизоляция. Вооружившись двумя ноутбуками и ipad с ipencil я, брат, моя жена и его девушка приступили к разработке. На одном ноутбуке мы смотрели обучающие видеоролики, на втором установили unity и повторяли действия из видео уроков. Женская часть команды занималась отрисовкой персонажей.
Так, за 5 дней, с нулевым уровнем знаний Unity и C# мы написали простую игру, которая получилась именно такой, как мы задумывали. Более того, мы даже разобрались как прицепить к ней рекламу, правда не смогли настроить более редкий ее показ, из-за непреодолимого желания скорее выложить игру. Реклама нужна была, что бы на реальном примере разобраться с возможностями монетизации приложений, пройти этот путь самим. Поэтому рекламы в игре многовато и запускается она рандомно. Благо можно скипнуть через 5 секунд.
Какие я извлек выводы: Мне было интересно проделать этот путь от идеи до размещения в магазине Google Play, а вскоре и AppStore, своими силами. Создать простейшую игру оказалось легче, чем я думал раньше. Теперь я совершенно не понимаю, за что люди просят 350 000 рублей за разработку и устанавливают сроки в 1 месяц. У меня получилось строчек 30 кода. Человек знающий Unity и C# написал бы эту игру за один восьмичасовой рабочий день.
Те, кто заинтересовался может ознакомиться с этой игрой по ссылке:
Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.AnufrienkoM...