11 марта 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится первый
Лекционный вечер сообщества ECS Comrade.После каждой лекции можно будет получить ответы на ваши вопросы, пообщаться со спикерами.
Entity Component System (ECS) – это по большей части удовольствие от разработки игр. Оно актуализируется с каждым днём и за прошедший год невооруженным глазом видно, что все существующие подходы скоро укроются под тенью более удобного и производительного решения. Изучение ECS в связке с подходами DOTS и Job System от Unity позволяют обрести совсем иное мышление. Данная встреча будет полезна всем разработчикам, кто уже знаком с темой, и кто ещё собирается и набирается смелости окунуться с головой в изучение данного шаблона проектирования.
Программа мероприятия:
1) «Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр».
Алексей Лукьянов, Tech Lead Unity developer, Azur Games.
- ECS;
- DOTS;
- Реализация.
2) «Почему прототипировать на ECS быстро».
Владимир Роттердамский, инди-разработчик.
- ECS vs DOD;
- Теория;
- Практика.
Приглашаем всех, кто хочет делать собственные игры, начать свой путь в игровой индустрии, инди-разработчиков, студентов, сотрудников игровых компаний, а также тех, кто просто любит игры и интересуется их разработкой! :-)
Начало регистрации: 18:30. Возрастное ограничение 18+.
Место проведения: г. Москва, ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская), конференц-зал (2-й этаж).
На входе нужно будет показать паспорт охраннику здания и быть в его списках. Попасть в эти списки можно через регистрацию на сайте мероприятия. Вот тут>>