Warhammer: Total War. Цари Гробниц, ч.2. Лорды в W:TW и с чем их едят
Данный пост опять же будет в меньшей мере о фракции Царей Гробниц, и в большей - о собственной реализации концепции лордов и героев, так что если когда-либо начну писать о других фракциях - просто оставлю ссылку на данный пост, чтобы не дублировать.
Итак, начнём с того, что концепция лордов (они же полководцы, они же генералы, так что по тексту буду использовать данные слова как синонимы) и армий в самой серии Total War неоднократно менялась. Так как моё знакомство состоялось в первой Rome: Total War, то помню времена, когда армии могли своим ходом бродить по карте, но в одной из последующих частей это изменили, в какой именно - без понятия, после чего к армии ВСЕГДА должен был быть прикреплён генерал.
Это не 48 и 26 лордов, это целые отряды, и да, лордов можно было добавить больше 1
Однако, если лорд всё же использовался в бою, то он представлял собой целый отряд (чаще всего конницы, но зависело от фракции) с собственно юнитом-генералом, который обладал чуть более высокими характеристиками и запасом здоровья. И да, если сильно "повезёт", то при попадании из осадного орудия вроде той же баллисты или онагра погибнет именно этот самый юнит-лорд, ну а после окончания боя будет весёлое окно с сообщением о героической смерти полководца в бою. Реалистично, но в определённых обстоятельствах вызывало огромную ЯРОСТЬ и желание воспользоваться сейвом. Опять же, в последующих частях после подобной смерти выскакивало окно принудительного найма лорда из доступных, ибо соблюдался принцип одна армия - один генерал.
В Warhammer:Total War (независимо от части) же сохранилась поздняя система, но изменился сам отряд полководца - теперь это даже не отряд, а просто отдельный юнит с большим запасом здоровья (как у добротного отряда поздних тиров), боевыми характеристиками, эквипом и деревом скиллов. Да, навыки были и в Rome 2:Total War, и в других частях, но именно в вахе они стали частью своеобразной RPG-системы. Также особо важными стали уровень генерала и "правильность" прокачки. У героев ситуация похожая, но деревья другие.
Халида идёт в гости к Карштайнам с 3 друзьями-героями
Например, у каждого лорда есть ветки навыков по типу:
- усиление лорда (пассивные улучшения эффективности в бою, магические заклинания, если такое предусмотрено, некоторые активные или же "прожимные" навыки);
- усиление армии (группа навыков, усиляющая конкретных юнитов в войске этого конкретного лорда, все не прокачать, поэтому нужно выбирать, на чём строятся некоторые билды, здесь же и активные скиллы на временные баффы к дисциплине и не только);
- усиление фракции (по большей сути - экономические и утилитарные навыки, например, дальность перемещения по стратегической карте, восстановление войск после битв, доход от провинций, от налётов, от разорения городов и т.д. Особенно важный - навык стремительного удара, зачастую он сильно облегчает бои с думстаками, а также полезен для обладателей не самых мощных ПК);
- другие навыки (то, что относится сразу к нескольким категориям сразу, предполагает выбор из взаимоисключающих вариантов и просто всё, что не было включено в предыдущие), сюда же относятся маунты (верховые животные), если они доступны, например, легендарные лорды крыс и некоторые другие вовсе не используют таковых, но им и не нужно.
Отдельно идёт ещё один навык, который не то, чтобы уникален, но особый для конкретного лорда и отличает его от других таких же при найме.
Голубая ветка - "экономическая", красная - "военная", жёлтая - "личная", другие навыки занимают первую и вторую строки, хотя и окрашены в желтый цвет
Всё это добро ограничивается доступными навыками, коих дают по 1 за уровень после первого. Соответственно, в первой части максимальный уровень ограничен 30 (29 навыков), во второй - 40 (39 навыков). Отменить однажды взятые навыки без модов нельзя, так что брать стоит на далёкую перспективу. В 99% случаев первым навыком выбираю +10% дальности передвижения армии, потому что действительно помогает на стратегической карте, но для полного обзора навыков потребуется отдельный пост или несколько, да и то надо смотреть в разрезе отдельных легендарных лордов.
Эквип (обмундирование) же добывается в битвах, со второй части также - в обысках руин и морских ивентах, а для получения особого у легендарных лордов нужно выполнить некоторые условия. Первое - достичь определённого уровня, чаще всего с 6 по 15, что получается относительно быстро. Второе - выполнить следующую за этим цепочку квестов, которая может быть разной у разных фракций - построить X здание, победить армии X фракции, собрать Х золота и т.д. Последним этапом всегда является скриптовая битва, в которой у данного лорда не будет подкреплений (но у противников часто есть). Обычно битва не составляет особенных трудностей, но всё же надо грамотно обдумать, что и кто может в ней пригодиться. Ещё один момент - битвы могут быть в довольно далёких местах, но за скромную сумму в 500 монет можно телепортироваться прямо туда. Получаемое вознаграждение обычно стоит всех потерь войск и времени, но опять же - надо рассматривать конкретные случаи.
Чтобы снять с царицы доспехи, нужно всего лишь...
И последний момент, после которого стоит вернуться к собственно Царям Гробниц, - это уже ранее употребляемые мной понятия легендарных и "нелегендарных" лордов. Вот некоторые отличия между ними, применимые ко всем фракциям:
- легендарных лордов нельзя по-настоящему убить, даже при потере всей армии они будут лишь ранены на несколько ходов, после чего смогут опять стать во главе одной из армий;
- дерево развития легендарных лордов часто отличается от других лордов той же фракции;
- на том же дереве развития показаны и уникальные предметы, но на их получение тратить очки навыков не нужно, в отличии от маунтов;
- дополнительных легендарных лордов можно получить, выполнив определённые условия (указаны во вкладке найма лордов) или же путём конфедерации (работает только если на момент заключения договора эти лорды уже были наняты второй фракцией и состояли во главе её армий), во втором случае лорды уже далеко не 1-го уровня и практически всегда с неоптимальной прокачкой, но дарёного лорда к стоматологу не ведут. Зато ИИ получает их уникальное снаряжение на халяву, то есть не придётся делать цепочки и страдать в боях;
-за победу над легендарным лордом выдаётся особый навык во вкладке "Особенности" (см. выше), порой очень даже некислый. Если в победе участвовало несколько лордов со стороны игрока - особенность получит только один, который собственно и совершил нападение. На примере Халида угробила всех 4 гномьих легендарных лордов по очереди, а бонусы за это неплохие.
Во второй части вахи обычным лордам на 20-м уровне (половина от максимума) становится доступным навык "Бессмертие", который уравнивает их в чём-то с легендарными - обладатели этого скилла также могут быть только ранены в бою или из-за действий вражеских героев, что сильно повышает их ценность в длительной кампании.
Содержание армии на примере тёмных эльфов
Теперь же перейдём к нашим баранам, т.е. к Царям. Если у обычных фракций количество армий ограничивается расходами на их содержание (при этом каждая последующая армия увеличивает общие расходы на содержание войск на 3%, если не ошибаюсь), в том числе и орды Хаоса и Зверолюдов, которые полагаются не на доход с городов, а на запас казны. Если денег в казне нет и они не поступают в неё никоим образом - все армии фракции несут небоевые потери и уже за несколько ходов их могут убить практически даже самые захудалые гоблины.
У Царей же всё немного иначе (сейчас кратко, более детально - в разделе экономики). Содержание армий у данной фракции не стоит совершенно ничего, но их количество (а равно и количество одновременно нанятых лордов) - ограничено технологиями, они же династии. Плюс есть возможность тратя довольно редкий ресурс (канопы) повышать лимит армий, и это можно в некотором роде абузить. Ну и есть 6 лордов с особыми стартовыми навыками, также открываются через технологии (и среди них даже есть несколько полезных).
Содержание армий на примере царей. Сила и количество армий примерно такая же, как и у эльфов на скриншоте выше, но при этом и приток золота существенно меньше
Зато каждый лорд Царей имеет эффект бессмертия сразу же, без смс, регистрации и траты ценных очков навыков. Но ввиду некоторой ограниченности набора отрядов, практически в любой ситуации стоит водить пару лордов - один с ценными юнитами, второй - со всем оставшимся по лимиту и бесконечными скелетами. Плюс момент с эквипом - имея доступ к определённым стратегическим ресурсам и тем же канопам Цари могут и сами создавать магические предметы для героев и лордов из заранее определённых рецептов. Уникальные (фиолетовые) - только в количестве 1 штуки, но синие и зелёные - сколько-угодно, если ресурсы позволяют.
"Куй железо, не отходя от кассы!"
Изначально планировал сюда же добавить информацию о героях, но пост уже и так очень растянут, так что разделю на несколько. Тогда в следующий раз - о героях, потом скорее всего экономика, осмотр войск, возможные составы армий и прокачка обычных лордов. Легендарным лордам, стратегии игры за них и т.д., наверное, потребуется отдельный пост каждому, но это ещё не скоро.
Всем спасибо за внимание, продолжение следует.