Всем привет! Мы — Лёша и Паша. Два родных брата из Санкт-Петербурга. С самого детства мы занимаемся IT. Всё началось с того, что давным-давно у нас дома появился компьютер. Однажды, сёрфя интернет, я случайно нажал правой кнопкой мыши на каком-то сайте и увидел "исходный код". Эта мысль тогда очень сильно запала мне в голову. Ничего себе! Исходный код сайта... Да это же целый скелет, структура! Оказалось, что его можно менять, и цвет кнопочки в мгновение из зеленого превратился в красный.
Тогда я ещё не знал, что цвет кнопочки поменялся только у меня, а не во всей "всемирной сети интернет". Начался путь проб и ошибок, перебирание тысяч строчек чужих кодов, сотен статей и материалов. Я разобрался в основах, научился стилизовать элементы сайта и наполнять их динамикой. По сути, узнал, что такое HTML, CSS, JS и jQuery.
Еще какое-то время, и у меня получилась игра. Тогда были популярны браузерные MMORPG. Я сделал несложный алгоритм битвы с монстрами, расчёт "здоровья" и "маны". Проблема была в том, чтобы сохранять результаты, когда игроки выключают на ночь свои компьютеры перед уроками в школе. Так я узнал, что есть сервер, язык PHP и база данных, в которой всё хранится - MySQL.
В средней школе сделал аналог твиттера и продолжал создание игр. В старшей школе уже делал сайты на заказ и создал облегченный аналог ВКонтакте. На школьном конкурсе мне сказали, что я всё скачал, и школьник не может такого сделать сам. Больше в конкурсах я не участвовал.
Ну а дальше начался долгий путь создания SAAS сервисов. Было бесчисленное множество попыток сделать популярный конструктор сайтов. Это так и не удалось, но я запустил массу других полезных сервисов для предпринимателей. Паша тоже прошел такой же путь, но занимался своими проектами.
Победа в хакатоне
Весной 2024 мы решили объединить усилия и создали Tonalytics — трекер активов для блокчейна TON. Потом мы заняли первое место на буткемпе и стали победителями хакатона.
Счастливый Фермер!
Мысль о создании игры не покидала всё это время. К тому же один раз я сказал Паше: "вот бы в Telegram был бы Счастливый Фермер.. Я бы с удовольствием играл!". А Паша и ответил: "Так давай сделаем!". Вот мы и сделали.
Мы запустили игру в формате мини-приложения. Это удобно. Телеграм - самый популярный мессенджер и приложения в нём запускаются без установки на телефон. Можно смотреть за фермами друзей и помогать с поливом грядок. Но иногда можно и украсть часть урожая, если он созрел.
Получив призовое место на буткемпе в Санкт-Петербурге и $1000 долларов в качестве приятного бонуса, мы продолжили дорабатывать фермера до официального запуска.
Давайте вспомним, как выглядел Счастливый Фермер более 15 лет назад. Наверняка, от этого скриншота у вас произойдут приятные флешбеки
Казалось, это было вчера. Но нет! Это было 15 лет назад, в далёком 2010 году. Тогда в Счастливого Фермера играло почти всё СНГ. Формат понравился всем - от детей до пожилых людей. И неудивительно, собрать урожай, посеять семена, полить грядку, накормить животных - то, что знакомо и понятно большому количеству людей.
Сейчас бум на игры, в которых люди умудрились заработать реальные деньги, т.к. игры плотно взаимодействуют с блокчейн-сетями. Многие слышали о STEPN, Notcoin и нашумевшем Hamster Kombat, который собрал колоссальное количество игроков, мечтающих запрыгнуть в последний вагон и забрать свой кусок пирога. Не будем о других проектах - поговорим про наш!
Мы очень соскучились по Счастливому Фермеру. Но, разумеется, решили разработать всё с нуля, сохранив легендарную атмосферу. Наша художница Карина отрисовала вот такую прекрасную локацию и растения во всех стадиях. Очень уютно получилось!
Мы назвали игру «Happy Farming» — дословно можно перевести как «Счастливое Фермерство», но спрятали отсылку к криптовалютам - «Фарминг». В игре можно сажать семена, выращивать урожай, постепенно увеличивая количество грядок и повышая уровень растений, приобрести животных - курицу, корову и собаку для охраны урожая. Главное - вовремя собрать урожай и поливать грядки, чтобы он не засох.
Мы проработали социальные механики - можно ходить по чужим фермам и воровать урожай, либо помогать с поливом грядок. Тут решать вам. Но оба занятия очень весёлые. Игроки объединяются в группы друзей, следят за прогрессом, а также вступают в сквады - большие отряды игроков и совершают набеги на другие сквады, борются за первенство и помогают друг другу по хозяйству. И даже дарят подарки вступившим в сквад!
Нам очень приятно, что игра получила такой хороший отклик, и мы сделали правильную ставку, начав плотно заниматься этим проектом.
7 октября 2024 опубликовали страницу с таймером обратного отсчета до запуска игры
набрали 5000+ человек в ожидании старта
7 ноября 2024 запустили игру для всех
14 ноября 2024 преодолели отметку в 10 000 регистраций
Совсем скоро мы узнаем, заняли ли мы призовое место на всемирном хакатоне от TON Foundation. О результатах сообщим.
Становитесь счастливыми фермерами! Мы создали сквад для пикабушников, присоединяйтесь! Поиграть и вступить в сквад можно тут: Happy Farming
Будем рады обратной связи! Пусть урожая будет много, пусть каждый день будет полон изобилия. Желаем полных закромов, вкусных и сочных овощей, фруктов и ягод!