Доброго дня, уважаемые и не очень. Меня зовут Алексей, но можете меня звать, как угодно. Дело в том, что вот уже сотню лет я занимаюсь разработкой собственного проекта, а именно, хоррор-игры, где главному герою предстоит побывать в самом обычном доме самых обычных каннибалов.
Так уж вышло, что данный проект я умудрился не забросить. И теперь, когда он уже оброс мясом, я считаю, что настало время заявить о нём вслух. Поэтому здесь буду публиковать всякие-разные моменты процесса разработки. Пусть этот блог будет так называемым дневником разработчика.
Теперь немного о самом проекте.
Всех карт и тонкостей сюжетной линии (да, у меня даже есть подобие сюжета) я раскрывать не стану. Во всяком случае, на ранних порах. Вкратце:
Есть главный герой. В один прекрасный день он приходит в себя и осознает, что находится в каком-то злачном месте, где жутко смердит и нихрена не видно. Постепенно он начинает ориентироваться в пространстве и можно сказать, игра началась. Дом принадлежит семье именитого хирурга с хорошей репутацией и всё такое. Но никто и подумать не мог, что он - людоед. Об этом всём расскажется в процессе игры.
Проект делаю я один. От слова совсем. Модели, программирование, логика, сцены, уровни, дизайн, звук, озвучка персонажей и даже саундтрек к игре - это всё я делаю сам. Такой адский объём работ даётся мне с огромным трудом, потому что реального опыта в разработке нет. Все знания и навыки приходится зубами вырывать в тяжелых и кровопролитных схватках с реальностью.
Что ж, более разглагольствовать в рамках сего поста необходимости нет. Я не считаю постыдным признать, что сейчас мне нужна поддержка, распространение и огласка. Даже не столько мне, сколько самому проекту. Поэтому, если вдруг каким-то чудесным образом кого-то заинтересовал мой проект, то добро пожаловать на мой канал на youtube. Прошу любить и ненавидеть.
И если можно, распространите там где-нибудь у себя, пожалуйста:)