И еще можно посмотреть и покрутить по ссылочке на Sketchfab вот тут: https://skfb.ly/6V8QE
А теперь перейду к сути поста:
Изучаю я все по видосикам, как правило размещенным на ютубе, ибо ипотека не позволяет пока что брать полноценные курсы, в связи с чем все движется медленно, да и не без ошибок. Что я узнал из всяких видео, да старался реализовать делая модель, это:
+ Что такое нормальные плотные UV-карты и как их лучше делать
+ Наконец-то понял зачем надо отмечать жесткие ребра (Sharpen edges) и как по ним резать uv-острова
+ наконец-то, нет не так, НАКОНЕЦ-ТО, узнал как все таки люди запекают всякие разные карты, да так что бы не было кучи артефактов (как у меня по первости) и как эти карты потом использовать
+ всяких интересностей про текстурирование и texel density (у меня 25-30 px/cm для 4к текстур)
Ну и всего остального по чуть чуть.
Но вот что меня беспокоит больше всего, это черная дыра в знаниях риггинга, когда начал его делать понял, что это для меня дремучий лес и я вообще не знаю, как правильно заригать модель для какого-нибудь игрового движка. Вот поэтому и пишу вам братцы и сестры, помогите советами, подскажите хороший материал для изучения, уж очень хочется, хоть и не скоро, но влиться в поток завораживающей игровой индустрии.
Посмотреть, что я наделал с ригом можно по той же ссылке на скетчфабе, а если уж хотите сами попробовать заригать или ВДРУГ захотите где нибудь использовать данное "творение", то вот вам ссылочка на скачивание модели: https://drive.google.com/file/d/1cbCzIsAQ4UStvCq2fTRsP045DOr...
ps.: Текстуры не упаковывал по каналам, так как пока что не зачем.
Благодарю за внимание, длинно конечно получилось, но как есть. Всем добра и удачи!