До главы IT доходит, что "Джулс всё поняла" и он убегает в серверную бункера.
В этот момент, Джулс уже поднялась на склон и оглядывает "это дивный мир".
Сразу оговорюсь - шлем не может быть автономным. Вы хоть представляете, какой производительности должны быть комплектующие шлема, чтобы выдавать картинку СВЕРХВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ (чтоб всё казалось реальным), да еще и со всеми вытекающими, такими как отслеживание реальной картины местности + рельефа и наложение на них голограммы?! На шлеме, стоят банальные датчики типа "дальномера", которые отправляют данные на СЕРВЕР в бункере, а тот в свою очередь транслирует уже созданную на основе полученных данных картинку, на дисплей шлема.
Поэтому "мэр" так быстро срывается с места и бежит в серверную, в момент когда Джулс встает и начинает подниматься на холм. Просто представьте, какая сильная нагрузка упадет на сервер, чтобы обработать инфу и выдать сверхдетализированную картинку - не с информации о 10-15 метрах в поле зрения Джулс\шлема, а на сотни километров вокруг. Мэр просто врубился, что сервак такую нагрузку не потянет (по аналогии компьютеров и игр с крутой графикой). А при условии, что всё оборудование в бункере, пашет от общего сервера, - тех. установки/машины/генераторы да и вообще, все автоматизированные системы, типа подачи/фильтрации воздуха и воды - стали бы глючить и/или вообще перестали бы функционировать, многие могли бы погибнуть (вспомните серию с генератором. те же яйца только в плане подачи электроэнергии). Обратите внимание, когда у Джулс прерывается транслируемая картинка, она никуда не идёт. Она (Джулс)- стоит на месте, что указывает на то, что конкретной "зоны" трансляции нет, а "мэр" - просто вырубил приём/обработку данных со шлема. Это объясняет, почему все бункеры вокруг, имеют некий пригорок (т.е. все входы в бункер + камеры находятся как-бы в ограниченном пространстве-кратере). Ведь по сути - просто задумайтесь, какой ужас бы вселяла выжженная пустыня и разрушенный город в дали на жителей бункера. Но почему, этого вида нет? Да потому, что это создаст огромную нагрузку на сервер, который в реальном времени, должен будет отслеживать с помощью наружной камеры - движение всего, что происходит вокруг (выходящих из других бункеров людей и т.д. и т.п.), дабы "замазать" происходящее какой-либо другой картинкой. Поэтому бункеры и окружает некая насыпь по кругу. Так банально проще оградить смотрящих на трансляцию с поверхности, от возможного динамического визуала.
UPD: По вопросу голограммы (зачем транслировать в шлем картинку прекрасного мира?).
Люди в здравом уме - не выходили наружу. Делали это в основном те, кто как им казалось - докопался до правды. Не забываем, что внутри бункера, всегда оставались те, кто так же "искал правду". А видя на экране в реальном времени, как их "соратник" вышел наружу и бьётся в истерике, мол - всё что делалось было напрасно, и ранее увиденные "видео и картинки" - ложь, вряд ли решился на выход сам.
Вспомните об органичении рождаемости. То как искусственно запрещали рожать тем, кто задавал вопросы или был любопытен во всём. И тд и тп. Всё логично если задуматься. Те кто искал правду, выйдя - думал что нашел её. Тем самым давал лишний знак наблюдающим союзникам, что мол всё хорошо. Рядовой человек который не состоит в числе "искателей", увидев вышедшего, а затем умирающего - ужаснулся бы и продолжил бы своё былое жалкое существование. Искатель же внутри бункера, видя как его соратник ведёт себя спокойно или даже радостно выйдя наружу (вытер камеру, пошел на холм) т.е. по сути даёт понять, что мир прекрасен, как они и думали - тоже захотел бы выйти. Ну а дальше, когда искатели в бункере видели как их союзник умирает, они точно так же могли предположить, что происходящее - обман. Если внимательно пересмотреть некоторые моменты в сериале, очень многое становится на свои места. Бункеру нужны рабы. Любопытные и жаждущие знаний - не нужны.
UPD 2:Очень жирный спойлер из книги про скафандр, принцип работы шлема и зачем мэр убежал в серверную Ссылка.