"Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?"
© SHODAN
Сегодня мне захотелось напомнить про довольно известную игру, выполненную в моем самом любимом жанре игровой индустрии - Immersive Sim. Конечно я уверен в том, что многие знают про такие проекты как Bioshock, Dishonored, Deus Ex, замечательную Prey (2017), ну и пару других схожих по жанру и тематике проектов. В 1994 году вышла замечательная System Shock, которая как и Ultima Underworld, положила начало новому поколению игр этого замечательного жанра. Но сегодня мы поговорим именно про наследницу первой части System Shock, которая изначально вообще должна была быть отдельной, не связанной с лором SS, игрой.
///Compilation...
Что мы знаем про Immersive Sim? Это, можно сказать, отдельный игровой поджанр, в котором игрок может использовать различные способы взаимодействия с миром игры для ее прохождения. Помимо этого, данный жанр имеет еще ряд своих особенностей, отличающих Immersive Sim от, например, того же простого FPS. Создание Immersive Sim игры всегда очень трудоемкий процесс. Нужно заранее просчитать множество вариантов решения той или иной задачи игроками. Все должно взаимодействовать идеально, не нарушая ин процесс игры, ни ее сюжетную линию. Именно поэтому, на свет выходит очень мало настоящих шедевров данного жанра.
Студия Looking Glass уже известна нам такими играми как Ultima Underworld, System Shock (1994) и Thief: The Dark Project. И вот, в августе 1999 года их список дополнился еще одной игрой, которую вместе с первой частью сейчас называют прародительницей серии Bioshock, это конечно же System Shock 2. Ранее я уже писал про серию Thief, но на мой взгляд именно System Shock 2 более ярко передает все прелести жанра Immersive Sim.
В разработке игры учувствовал очень талантливый геймдизайнер Кен Левин, который до этого писал сценарий и предлагал дизайнерские решения для Thief: The Dark Project. К слову, System Shock 2 разрабатывалась сразу двумя студиями Looking Glass Studios и молодой тогда Irrational Games основателем который и был Кен. Изначально игра должна была выйти на свет как отдельный самостоятельный проект, но в процессе разработки сценарий был переписан на манер продолжения первой System Shock.
Действие игры происходит в 2114 году (после событий первой части, происходивших в 2072 году) на борту звездолёта "Фон Браун" (Von Braun). После нескольких лет обучения (процесс построения характеристик персонажа реализован в игре очень интересно), главный герой, не без помощи доктора Дженис Полито, выходит из анабиоза и узнает, что на борту "Фон Брауна" творится настоящий хаос. Звездолет захватили какие-то незнакомые ранее организмы — аннелиды. Следуемый советами доктора Полито, главный герой, сам того не подозревая... Ну не буду спойлерить ;) Может кто-то еще и не играл в System Shock 2.
Сюжет игры очень даже хорош, а если учесть некоторые сюжетные повороты, так игра вообще может захватить с головой до самых титров. Как и в первой части, по локациям раскидано множество журналов, которые не только интересно, но и полезно читать. System Shock 2 не обошлась без отсылок к различным фантастическим романам и фильмам (чего только стоит код для открытия первого шлюза на звездолете).
В плане геймплея игра предоставляет нам и некую упрощенную RPG-систему. В зависимости от предпочтений, герой может стать искусным хакером, сильным и ловким воякой или элегантным псиоником. В игре присутствует множество предметов, оружия, инструментов и т.д. И все это, в той или иной степени, можно использовать в игре.
Из особенностей игры можно выделить наличие элемента Survival Horror. В System Shock 2 было по-настоящему страшно играть, без преувеличения)
System Shock 2 базируется на известном нам по Thef 1 и Thef 2 движке Dark Engine и на то время игра выглядела вполне симпатично. Отдельно стоит упомянуть очень хороший дизайн локаций, различных монстров и оружия. Весьма качественно были реализованы всяческие спецэффекты выстрелов и эффекты псионики.
Звуковые эффекты так же были на высоте. Особенно я хотел бы выделить мега-крутой саундтрек, который я иногда слушаю просто так)
...Done///
///Comparison...
Сегодня System Shock 2 выглядит крайне устаревшей в визуальном плане. В 2013 году Night Dive Studios перевыпустила System Shock 2 на движке KEX Engine для комфортной игры на современных машинах, а августе 2019 года анонсировала разработку улучшенной System Shock 2 Enhanced Edition. К сожалению, пока про проект нет никакой информации.
Но как обычно, находятся фанаты игры, которые на одном лишь энтузиазме создают различные моды, направленные на то, что бы хоть немного, но приукрасить явные "шероховатости" уже престарелой игры.
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
...Done///
///Collecting...
1) Приобретаем System Shock 2 (у мня Steam-версия)
2) Ииии... скачиваем собранный, готовый набор модов от крутого чувака BroFox!
https://drive.google.com/file/d/1Kg1HdHT4VYXRCiQTijHQutmCCig...
Ссылка на его руководство в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71633...
Там же можно ознакомиться с составом пака.
3) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус):
https://disk.yandex.ru/d/sSpbwy1BNIzCvg
...Done///
///Installation...
1) Устанавливаем игру
2) Все файлы из архива ss2-modpack-v2.3.1.zip кидаем в корневой каталог игры:
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SS2
3) По желанию: файлы из архива ReShade_SS2.rar кидаем в корневой каталог игры
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SS2
...Done///
///Initialization...
1) Запускаем игру :)
2) В настройках выставляем разрешение экрана и настраиваем управление
...Done///
///Сalibration...
1) Если используете ReShade, то его эффекты можно отключать в игре клавишей "End".
Можно вообще его отключить переименовав "d3d9.dll" в папке с игрой и вернув старую версию.
P.S я добавил в ReShade фонарь, вкл/выкл с помощью "F"
...Done///
///Data analysis...
SHTUP-ND: https://www.moddb.com/mods/shtup-system-shock-2-texture-upgr...
Four Hundred (AccCam): https://www.moddb.com/mods/acc-four-hundred
Olfred's fixed objects: "data deleted"?
Vurt's Flora Overhaul: https://www.moddb.com/mods/vurts-flora-overhaul
Vurt's Organics: https://www.nexusmods.com/systemshock2/mods/5
Tacticool Weapon Replacements: https://www.moddb.com/mods/tacticool-weapon-replacements
CyberBlutch Rebirth: https://www.moddb.com/mods/system-shock-rebirthhigh-poly-pac...
Simon Pennington Protocol Droid:
"data deleted"?
Huginn Cyborg Midwife: "data deleted"?
SS2 Community Patch (SCP): https://www.moddb.com/mods/system-shock2-community-patch
Vaxquis Vintage Song Remake: https://www.moddb.com/mods/vaxquis-vintage-song-remake
Muzman Cutscene 2 Rebirth: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=112595
Heads-Up Display, HUD: "data deleted"?
Русификация от Фаргуса и Dark Fate (ZoG): https://www.zoneofgames.ru/games/system_shock_2/
SS2Tool: https://www.gamepressure.com/download.asp?ID=48360
...Done///
///Termination process...
Я считаю что всем фанатам Bioshock стоит обязательно попробовать поиграть в ее дедушку - System Shock 2. В скором времени (я надеюсь) должен выйти ремейк первой части, так же было анонсировано продолжение серии в виде System Shock 3. Ну что, посмотрим...
...Fatal error///
...System shodown process...
3...
2...
1...
System offline...
*P.S бонус для ЛЛ в комментариях ;)
...I am called Shodan!