Чем я занимаюсь?
Я разрабатываю фото/видео плагины для NLE программ. В частности для Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Sony Vegas Pro, Sony Vegas Movie Studio.
Как, наверное, и многих начинающих независимых разработчиков, меня постигают сомнения по поводу успешности данного предприятия. Чем дальше я углубляюсь в разработку и чем ближе я к первому релизу, тем больше у меня сомнений. Последнее время я часто ищу утешение в историях или блогах других шароварщиков. Некоторые блоги действительно придают уверенности в себе, другие наоборот. Сделать конкретный вывод на основе рассказов других разработчиков непросто, или, скорее, невозможно, так как специфика, направление разработки всё-же отличается. Чаще всего я натыкаюсь на блоги разработчиков различных утилит, от программы для управления буфером обмена до почтовых клиентов. Поэтому судить о том, успешна ли будет моя попытка влиться в бизнес ПО, очень тяжело. Вообще всё очень зависит от моего текущего настроения, которое, последнее время, меняется как погода в Сибири. То меня постигают мысли типа: "Ты с ума сошёл?!", "На что ты тратишь время?!", "Ты пожалеешь об этом", то более приятные мысли: "Отлично! Сколько возможностей меня ожидает!", "Будет круто! Будет успех 100%".
Сегодня я хотел найти какой-нибудь блог шароварщика, который бы он вёл с самого начала, чтобы сравнить его мысли и темпы продвижения со своими, но натыкался только на блоги, которые велись уже с момента выпуска 2,3 или более позднего релиза. Конечно, как-то однажды я наткнулся на интервью с основателем компании Alien Skin, чья история была схожа с моей и он тоже разрабатывает фото/видео плагины, но его успех нельзя проецировать на мою ситуацию, или, по крайней мере, я в этом сомневаюсь.
В чём же заключается моя история?
Когда я учился в университете (который я так и не закончил) я участвовал в студенческом КБ. Не то чтобы я был особо умный, просто когда я перешёл на третий курс (после двух курсов в филиале), хотелось охватить всё и вся, вот я и подписался на это. Я не умел программировать (я и сейчас то не умею), но мне пришлось освоить такую программу как BlitzMax по одной простой причине - мне было лень осваивать такой языка программирования как С++. Проект был связан с автоматическим определением автомобильных номеров с видео. У меня начали появляться кое-какие успехи в этом. По ходу дела я освоил С++ (перешёл на Borland C++). Позднее подзабил на учёбу, всё-таки такой возраст... Проект КБ тоже начал умирать. К моменту когда меня отчислили я дважды участвовал на презентации (это был ужас, я этого ненавидел) своего проекта, один раз мою статью даже напечатали в небольшой книжке по проектам СКБ. Позже я работал в небольшой фирме, где начал уже получать деньги за разработку видео эффектов. Успев закончить несколько проектов (могу насчитать примерно 10) я уволился (или меня уволили, думаю с бывшим начальникам у меня мнения расходятся).
Первое время я пытался устроиться на работу со схожим процессом и схожей специализацией, но успеха не добился. И однажды ранним утром (или поздним вечером... не суть) меня осенило: "Я же сам могу! Опто! Чё я раньше не догадался!". Протрезвев и пережив очередное похмелье (о, да я много гудел на оставшиеся после последней работы деньги) я начал узнавать в интернете как можно продавать свои продукты, что меня ждёт и на сколько это реально, учитывая специфику этого рынка в нашей стране. Немного покопавшись, я познакомился с понятием shareware, прочитал несколько статей от шароварщиков и был удивлён тем, как давно у нас продвигается сей бизнес.
Итак, почувствовав в себе силы и уверенность я приступил к разработке своих эффектов, погрузился с головой, что-то начало проявляться... потом меня попросили послужить стране. Вернувшись с армии, я с ещё большей уверенностью вернулся к разработке.
Что я имею на данный момент?
На данный момент у меня 5 почти законченных эффектов и почти все законченные плагины для вышеуказанных программ. Разработка затянулась (3 месяца до армии и 2 месяца после), пора уже заиметь деньги от продаж или устраиваться на работу (чего я так не хочу). Я определил себе жёсткий срок - 1 марта. 1 марта я должен иметь уже готовый продукт. Но у меня в голове такая каша оптимистических и пессимистических мыслей, что мне нужна информационная помощь, вот я и сунулся в интернет в поисках очередного позитива, но ничего стоящего не нашёл, во и решил начать свой блог.
Зачем мне этот блог?
А зачем мне правда этот блог? Интересно конечно узнать к чему я приду к концу года. Может однажды этот блог будет положительной мотивацией для таких же начинающих разработчиков (если, конечно, у меня всё получится), а может он просто затеряется в архивах интернета и я, прочитав его с начала, что-то узнаю о себе (это, кончено, если у меня ничего не выйдет). В любом случае хуже не будет, а может кто-то всё-таки будет читать мой блог и я увижу комментарии, которые так или иначе помогут мне заставить себя верить в предприятие и перестать отвлекаться от работы на обработку своих сомнений. Кто знает, посмотрим.
Этот пост был опубликован на блогспоте 8 лет назад. Далее была череда неудач, попытки создать проект, который я таки создал и выпустил в марте 2012-го.
https://www.bitsdujour.com/software/fima-effects-pack-2
попытки его продать, что я в общем-то и сделал - 10 продаж.
Смерть shareware, устройство на работу грузчиком, всякий там забух, приводы, лишение прав, всякая ересь.
2014, переход на должность получше, более оплачиваемую, но всё равно во фракции рабочих.
Январь 2015, попытки начать другой проект, ударился в игроделы
Cocos2D, Ogre, Unity, наконец.
2016, IndieDB, twitter, свой сайт создал, начал блог разработчика, ушёл в 3D. Но позже снова, осознание отсталости и самой идеи и её возможной технической реализации, всякий прочий прочь. Потом опять забух, забивание, куда уж игры делать то.
2018, займусь деревяшками. Не, изделиями из дерева. Там тоже чё-то начал мечтать, изучать, что-то по мелочи покупать из инструмента, даже что-то делать
и потом даже не из сосны, из хороших, красивых твёрдых пород.
Как бэ типа, ты ж мечтал, что когда твои проекты пойдут в продажи, ты сможешь купить всякий инструмент и заняться изделиями из дерева различными. Так может не пытаться заработать на чём-то, чтобы заняться интересным делом, а попытаться заняться интересным делом и на этом заработать. Потом опять, уже пивной забух (не, я всё-таки на работу ходил стабильно и работал без нареканий, но вечерний пивчянский... ммм...).
2020, я осознаю, что на деревяшках тоже далеко не уедешь, можно вообще никуда не уехать, как в общем-то и любом другом начинании, может стрельнет, а может нет. Тут проблема в другом, нет возможности перейти полностью на столярку. Чтобы уйти от наёмной работы, мне нужен так или иначе уже доход, ну кредиты ж там, платежи. Но столярка дело такое, если времени крайне мало, начинать зарабатывать на этом достаточно, чтобы бросить работу, крайне тяжело. Нужно что-то, в чём ты будешь аккумулировать свои силы, а потом бах, выпустишь это и стрельнет некий капитал, который и освободит тебя. Да уж, бредово...
И вот, подумав, помечтав, опять... опять идея со Steam, Unity3D и всё заново. Староват я, конечно, уже для этого, но всё же, ещё есть шанс таки выстрелить. Последний шанс в этом направлении.
А может просто ностальжи, debug ночной, удача в алгоритме поиска пути, удовольствие от очередного рабочего кусочка кода. А может просто уже надоело работать на кого-то и хочется уйти в свободное плавание. Уже не о миллионах мечтаешь, а просто быть самим по себе.
Итого имеем Unity 2019.2.18f1, Empty 3D Project и обещание себе таки уже плотно заняться этим и довести уже дело до раннего доступа. Раз и навсегда определиться с этим направлением для себя. Главное - дойти до раннего доступа в Steam.