Местный мир приходит в запустение. Что-то с этим поделать почему-то можно только внутри таинственного разлома посреди нигде.
Первым делом создаём героя. В игре всего три класса персонажей. Что-то типа танка со щитом, ловкач с двумя саблями и совершенно усреднённый крестьянин с дубиной. Все эти герои отличаются статами и начальным вооружением.
Когда избранный определён, то его зашвыривает в совершенно сюрреалистичный мир, который явно завис между временем и пространством.
Удалось отыскать несколько записок от людей, которые волею судеб попали сюда. Все они пропитаны безнадёгой и немного раскрывают местный неочевидный лор.
Мне очень понравилась архитектура карты, по которой удалось побегать. Здесь частенько встречаются секретные места, которые красиво припрятаны в складках местности. То какой-то тайный проходик, с мини-боссом в конце, то прикольная арка, которая при первом рассмотрении выглядит как стена.
Очень здорово, что такие места достаточно легко обнаруживаются если чуть более внимательно изучать окрестности.
Естественно, что мир наполнен врагами. Я для себя разделил их на рядовых противников, элитников/мини-боссов и самых натуральных больших боссов.
Обычные вражины особых проблем не доставляют. Несколько обычных ударов и они отъезжают в мир иной.
С элитниками сложнее. Какой-то фермер на стероидах может доставить хлопот, особенно если ему помогает парочка противников поменьше. Трудность в жирности таких юнитов и том, что героя они могут вынести с пары удачных ударов.
Ну и босс(видел одного) — классика. Это мощная тварь, которая ловко и больно бьёт, а сама помирает с большой неохотой. Собственно, на боссе я и застрял.
Игра даёт прекрасную возможность прокачать героя, чтоб подготовить его для серьёзных битв. Можно раз за разом зачищать местность перед боссом, а затем вкладывать полученные души в усиление статов.
Каждая новая единичка параметров даёт новый уровень. Цена будущих улучшений повышается.
Фармить можно не только силу героя, но и полезные предметы. После отдыха у местного костра-метеорита возрождаются все простые враги и, что очень важно — ломаемые бочки. Из врагов выпадают патроны для карабина и гранаты. Всё это дело можно накапливать и затем намного проще одолеть того же босса.
При смерти с героя выпадают души (можно их вернуть, если найти свой труп в следующем после смерти забеге), а вещички и расходники остаются в инвентаре.
Так как игра косплеит Dark Souls, то очень похожа и боевая система. Хотя есть и отличия.
Имеется выносливость, которая тратится на рукопашные атаки, кувырки и блоки. Есть удары обычные, есть усиленные. В наличии критические удары в спину, прямо срисованные с Душ.
У всех героев со старта имеется оружие ближнего боя и карабин для дальнего. Также полным-полно полезных расходников. В основном, это разнообразные гранаты и мины.
Из необычного — особая категория техно-магических устройств многократного применения. Я пока нашёл ледяной луч-ловушку и отталкивающую пушку. Применение устройств расходует что-то типа маны, которая сама не восстанавливается.
Впечатления у меня от игры противоречивые. С одной стороны, здесь интересный мир, очень атмосферно, хорошая боевая система. С другой, игра достаточно сложненькая. Имеется несколько неудобных моментов, например, тут нельзя поменять управление под себя. Есть небольшие косяки и баги.
Лично для меня игра закончилась на первом боссе. В принципе, понятно, что если попинать обычных мобов, то удастся перекачаться и-таки одолеть супостата или накопленными гранатами закидать. Но вот такой бэктрекинг по одним и тем же локациям с одними и теми же врагами + регулярными смертями на одном и том же противнике — притомляет. Намного интереснее, если бы существовала простая сложность и можно было без особых хлопот продвигаться в изучении мира. Это моя частная точка зрения, понимаю кому-то будет и нормально.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Хорошо проработанная архитектура мира.
👍 Хорошая боевая система.
👍 Много видов бомбовых расходников.
👍 Вроде бы неплохая прокачка героя за души.
😐 Игра сложновата. Лично мне не понравилось топтатья на месте и прокачиваться на одних и тех же врагах для одоления босса. Но вообще, это вполне нормальное положение дел для Souls-like игры.
❌ Нашёл местечко, где герой срывается с обрыва без видимых на то причин.
❌ Багует энциклопедия. Видно совсем не все записи. Я, например, хотел глянуть, как блок ставится. А там и нету ничего.
❌Нельзя перенастроить управление.
Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!