Оксана Виноградова закончила курс Основы персонажного рига в школе AnimationSchool, занимается созданием игровых 3D персонажей для игр на фрилансе. Зачем 3D-художнику нужен риг и сложно ли его изучать узнаем у самой Оксаны
— Оксана, добрый день! Расскажи немного о себе, чем сейчас занимаешься в профессиональном плане?
— Привет! Я решила освоить новую профессию и погрузиться в геймдев. Выбрала моделлинг. Учеба не простая, она не заканчивается никогда и захватывает много дисциплин Необходимо поглощать огромное количество информации непрерывно. На данный момент я фрилансер, так же делаю проекты для собственного портфолио.
— А создание каких персонажей тебе больше нравится? Может есть любимые стилистики или вселенные?
— Меня Blizzard вдохновлял всегда, но попасть во что-то такое я пока не думала. В основном привлекает создание персонажей в фэнтезийной стилистике.
Работы Оксаны на ArtStation (www.ArtStation.com/plastikangel)
— Как относишься к продвижению своих 3д персонажей на стоковых платформах? Есть ли такой опыт?
— Нахожусь в процессе работы над этим. Изучаю рынок, так как хочется выложить актуальный продукт, на который будет спрос.
— А как получилось что тебя заинтересовал риггинг?
— Впервые такая необходимость возникла, когда нужно было сделать рендер готового персонажа. Персонаж в "А" позе не передает вложенные в него эмоции. Конечно-же мне захотелось самой научиться его "оживлять". Еще один очень важный момент - я понимала, что риггинг позволит гораздо лучше понять принцип моделирования.
— После обучения на курсе Основ персонажного рига, не захотелось ли стать риггером?) Планируешь ли в дальнейшем продолжить дополнительно изучать риггинг? Или полученных знаний пока достаточно?
— Возможно, если мне предложат такую работу Но и от моделинга не откажусь, это очень увлекательный процесс. Да, это следующий шаг, хочу подробнее изучить лицевой риг. Это такая же необходимость как и дополнительное изучение анатомии.
— Так как ты 3D художник, то логично что создание моделей персонажей занимают основное время. А как часто получается сделать персонажа полностью вместе с ригом? Есть ли такая потребность на фрилансе? И дает ли навык риггинга какое-то преимущество для 3д художника на фрилансе?
— В больших компаниях над созданием участвует много специалистов. Персонаж с ригом скорее сольный проект. На мой взгляд, это уже необходимость для стоков, такую работу можно сразу добавить в сцену, применить готовую анимацию. Конечно, дополнительные знания это преимущество, которое дает большую независимость в работе.
— Сейчас есть большое количество авторигов. Например Advanced Skeleton. Пользуешься ли такими, и как думаешь нужны ли знания риггинга чтобы делать риги с помощью этих скриптов? Или может достаточно посмотреть пару туториалов на ютубе?
— Как раз для первой постановки в позу я использовала Advanced Skeleton и мастер-класс от риггера. Туториалы с ютуба тоже были. Это дало мне результат. А вот понимания - не много. Я даже возможности авторига использовала меньше чем наполовину! Любой скрипт хорош для оптимизации работы, но он не должен заменять знания.