Был пост в твиттере от креативного директора Helldivers 2 (@Pilestedt), который прошел мимо сообщества Пикабу, который открывает несколько другую перспективу, чем просто: "Сони - контора пид%%орасов" (хоть это и правда).
- Есть кое-что, чего я не понимаю, и был бы признателен за разъяснения, если это возможно. Вы сказали, что знали о требовании PSN за 6 месяцев до запуска. Разве это не обсуждалось во время подписания контракта? Почему это изменилось? Могут ли они вносить подобные изменения?
Креативный директор HD2: Спасибо за вежливые вопросы. Мы подписали HD2 8 лет назад. В нем не указаны такие детали, как привязка аккаунта. Издатели всегда предъявляют требования в процессе разработки. Это было одним из них. Мы обсуждали это, и было сочтено важным, чтобы PS использовала это в онлайн-версии. И это было реализовано за пару месяцев до релиза. Когда серверы взрывались при запуске, приходилось быстро принимать решения, такие как отключение связи и статистики галактических войн, чтобы разгрузить серверы. Мы не могли включить его снова из-за риска повторного сбоя серверов (и помните негативные отзывы по этому поводу) И теперь, наконец, требование о повторном включении поступило от PS (чтобы помочь с модерацией) - и нам пришлось подчиниться, хотя были опасения, что это вызовет негативную реакцию. Последовала негативная реакция. И теперь мы снова об этом говорим.
Разработчики игры заранее знали о привязке к PSN и о соответствующем ограничении в тех странах, где PSN недоступен, решение Sony не было внезапным. Более того, сама функция была реализована за пару месяцев до запуска, и, несмотря на это, студия Arrowhead активно продавала игру во всех странах. А когда, в конце концов, Sony по их совместной договоренности сделала PSN обязательным, Arrowhead высказались в стиле: "мы в домике, это все Sony".