Сегодня я хочу поделиться своим видением развития игры, вдохновлённой стилем Dungeons and Dragons, и рассказать о том, как я планирую углубить разные аспекты игрового процесса.
Я хочу сделать взаимодействие между игроками, NPC и фракциями более насыщенным и значимым. Планирую:
• Фракции: Ввести отдельный лист фракций, аналогичный листу персонажей. Фракции смогут прокачивать свои характеристики, что добавит новые уровни взаимодействия в городах.
• Система репутации: Действия игроков будут влиять на отношение фракций и NPC к ним. Это сделает выборы игроков более осмысленными и добавит глубины социальным взаимодействиям.
• Дипломатические миссии: Создать квесты, требующие переговоров, заключения союзов или разрешения конфликтов между фракциями.
Сейчас я тестирую такие механики на классах, как Социолог и Психолог, но работы ещё предстоит много.
Хочу ввести больше реализма и стратегичности в систему боёв:
• Реалистичные повреждения: Раны потребуют лечения, а пренебрежение может привести к болезням (например, заражение крови или простуда). Это добавит вес к боевым решениям.
• Локализация повреждений: Ранения разных частей тела будут иметь различные эффекты (например, травма ноги снизит скорость передвижения, а рана руки — точность атаки).
• Роль целителя: Навыки первой помощи и лечения станут важнее, добавляя новую стратегическую роль в игру.
Элементы выживания, такие как еда, вода и сон, должны быть понятны и не обременительны. Планирую:
• Упрощать эти параметры в цивилизованных местах, где их удовлетворение подразумевается (например, в городах или армейских лагерях).
• Добавить кулинарные механики, позволяющие готовить блюда с бонусами к навыкам или настроению.
• Ввести охоту, рыбалку и собирательство как способы добычи ресурсов в дикой природе.
Хочу сделать исследование более увлекательным:
• Карты с тайлами: Игроки смогут постепенно открывать локации, которые могут быть полезными, нейтральными или опасными в зависимости от бросков кубика.
• Динамические события: Включить встречи с уникальными NPC, нахождение сокровищ или столкновения с редкими монстрами.
• Природные условия: Ввести погоду и природные явления, влияющие на геймплей (например, дождь замедляет передвижение, туман снижает видимость).
Игрокам будет дана возможность управлять отрядами NPC, деревнями или государствами. Планирую:
• Ввести системы неповиновения и коррупции, чтобы управление было более реалистичным.
• Добавить механики торговли, промышленности и развития инфраструктуры.
• Разработать масштабные сражения и дипломатию между государствами или фракциями.
Чтобы игра оставалась гибкой, я хочу сделать её модульной:
• ГМ сможет включать или отключать определённые компоненты в зависимости от предпочтений группы.
• Создание платформы для обмена идеями между игроками позволит игре постоянно развиваться и формировать сообщество.
Моя цель — подарить игрокам положительные эмоции и создать захватывающий игровой опыт, который будет адаптироваться под разные стили игры. Надеюсь, что эти идеи помогут сделать игру ещё более уникальной и увлекательной.
Напоминаю, что у меня появился телеграмм канал, посвященный проекту: