Игра не знает, что она из себя представляет. Нет ничего, что можно было бы назвать ядром геймплея. Она слабая сразу во всём: в качестве адвенчуры чрезмерно душит, как игрокино - утомляет. Экшн - сугубо технический элемент, как антракт в театре.
2. Тупорогий ИИ. Я вообще не верю, что такое может существовать в 2024 - 2025 году. Такой уровень неприемлем даже для дешёвого инди. Игрок ни в чём не ограничен, для него нет никаких последствий, "охрана" элементарно не функционирует как должна. Более того - она даже как декорация не работает, потому игре плевать, как вы проходите уровень: как только ГГ покинет область, все нпс будут переспавнены ровно на те же точки. Будто ничего не случилось.
Если локация набита врагами, а вам нужно в противоположный угол, то проще всего просто выбить всем зубы и спокойно облутаться, а не ходить на полусогнутых вдоль стены. Погружение? Забудьте. В этой игре нельзя не увидеть, что ИИ на вас насрать, и это напрочь ломает попытки в отыгрыш.
3. Отвратительный геймдизайн. Разработчики явно дают понять, что ничего не знают о "точках интереса" и не умеют с ними работать. Пути решения задач\проблем можно найти только если сознательно тыкать носом в каждую щель, проверяя, сработает ли триггер или диалоговое окно. В чём-то схоже с механикой уровней в играх Hitman, только если в последней это оправдано и качественно вписано в геймплей, то в The Great Circle это просто способ дёшево раздуть время прохождения игры. Уровень духоты напоминает Resident Evil (беготня по уровню, кринжовые загадки), но усилий вложено кратно меньше при бОльших уровнях.
4. Коллекционки. Делятся на три вида: важные сюжетные, геймплейные (журналы, книги, открытки, записки, etc) и те, что для задротов стопроцентников. Задротских очень много, и, что самое обидное, в 95% случаев именно они служат наградой за преодоление полосы препятствий или загадок. Уровень удовольствия примерно такой же, как от кружки или ложки в сундуке для сокровищ в случайной пещере из the elder scrolls. ГГ не даёт находкам даже какого-то исторического контекста, а сами артефакты выглядят как безделушки, разбросанные там же, на уровне.
5. Дохлый камерный сюжет. Это классика геймдева, но бывают и исключения. Индиана Джонс - не в их числе.