Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Создатели The First Descendant плагиат не признали, но иконки поменяют
Как по мне, так это и есть признание.
В начале недели мы рассказали о том, что авторов сетевого лутер-шутера The First Descendant заподозрили в плагиате. Иконки способностей и модификаторов подозрительно похожи на те, что есть в Destiny 2. И Nexon не стали отмалчиваться, а связались с журналистом Forbes Полом Тасси, который одним из первых написал про возможный плагиат. Разработчики отрицают кражу изображений, но иконки перерисуют, чтобы лучше отразить индивидуальность The First Descendant. Nexon не отрицает, что при создании игры авторы черпали вдохновение в том числе и из Destiny 2, ведь это крупнейшая и самая успешная игра в жанре.
Так же Nexon похвалились, что The First Descendant прошла рубеж в 10 млн. скачиваний, поблагодарили игроков и обещали выпускать качественные обновления к игре. Игра пока не смогла улучшить свой рекорд по онлайну, в 264 тыс. игроков. А вот отзывы все еще не фонтан. 52% положительных. Ругают все еще модель монетизации, оптимизацию, нет-код и скучную историю.
Олимпийские киберспортивные игры начнутся в 2025 году
Я тоже своего рода спортсмен.
Через год после проведения Олимпийского киберспортивного мероприятия без настоящих киберспортивных игр Международный олимпийский комитет объединился с Национальным олимпийским комитетом Саудовской Аравии для проведения первых настоящих Олимпийских киберспортивных игр, которые состоятся в 2025 году.
Соглашение между Международным олимпийским комитетом и Саудовской Аравией рассчитано на 12 лет, с регулярными мероприятиями на протяжении этого периода.
«Мы очень рады сотрудничеству с Национальным олимпийским комитетом Саудовской Аравии по проведению Олимпийских киберспортивных игр, так как у них есть уникальный опыт в области киберспорта», — сказал президент МОК Томас Бах.
Принц Абдулазиз бин Турки Аль-Фейсал, министр спорта Саудовской Аравии, отметил, что это событие откроет новую главу в олимпийской истории и вдохновит миллионы атлетов по всему миру.
Скоро каждый сможет стать «Измученным человеком» еще и в игре
Можно будет стать измученным в квадрате.
Инди-игры с необычной концепцией и странным управлением порой становятся вполне популярны, вспомните хотя бы Octodad: Dadliest Catch, Goat Simulator или Human: Fall Flat. И вот у студии Candleman Games есть все шансы повторить успех с игрой Exhausted Man, ведь это игра про каждого из нас после тяжёлого дня. «Измученный человек», так игра зовется в Steam, это аркада, герои которой смертельно устали, но им необходимо выполнить несколько заданий перед тем как отключится. Каждое задание отнимает энергию, так что придется искать способы не уснуть и восполнить силы. Но даже так, персонаж все равно не встанет. Все действия придется производить лежа, даже перемещаться.
Идея проекта родилась на геймджеме – мероприятии, где разработчики создают игры с нуля. Тема была «истощение энергии» и скриншот с уставшим человечком от Гао Мина, основателя Candleman Games, вызвал положительный отклик. Так сначала родился прототип, а теперь и полноценный релиз не за горами. «Измученный человек» выйдет 25 июля на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Если бы не Baldur’s Gate, Larian Studios могли бы сделать новый Fallout
Larian Studios могли бы создать игру по вселенной Fallout, если бы им не удалось получить лицензию на Baldur's Gate 3.
В 2014 году, после выхода Divinity: Original Sin, бельгийская студия попыталась получить лицензию на Baldur's Gate, но Wizards of the Coast отказались, сославшись на недостаток опыта у Larian. Затем студия занялась Divinity: Original Sin 2, и после впечатляющих демонстраций Wizards of the Coast предложили им лицензию. Larian начали работу над Baldur's Gate 3 в конце 2016 года.
По словам генерального директора студии Larian Свена Винке, студия рассматривала и другие известные франшизы, такие как Fallout и Ultima, если бы не получилось получить лицензию на Baldur'sGate. Однако, благодаря успеху Baldur'sGate 3, который стал первой игрой в истории, выигравшей пять крупных наград «Игра года» и продавшейся тиражом более 15 миллионов копий, Larian закрепила за собой статус одного из ведущих разработчиков.
World War Z получила новую карту и платное DLC
Практически единственная игра с таким количеством зомби на экране
Saber Interactive активно готовит к релизу Warhammer 40000: Space Marine 2. Точнее готовила, ведь игра ушла «на золото», а значит все изменения будут уже в патче первого дня. Но Saber не забывает и о проекте, чей движок Swarm Engine позволит наблюдать на экране многие сотни врагов.
World War Z Aftermath жива и получила новую карту для режима орды XL в рамках обновления «Битва за Аризону». Кроме карты появились новые рамки для портретов, улучшение сумок и возможность менять класс во время игры. Ну и платное DLC тоже появилось. Комплект «Защитники пустыни» содержит новое оружие ближнего боя нож Кукри и 4 скина для пистолета, винтовки, ПП и дробовика.
Ну и на закуску – в World War Z Aftermath до 16 июля действует удвоение опыта, а припасов и монет испытаний отсыпают в 1.5 раза больше. Игра доступна бесплатно по подписке GamePassи PS Plus.
Concord: первые отзывы о бета тесте
Бета-версия Concord: надежды и разочарования
В эти выходные бета-версия игры Concord стала доступна для всех подписчиков PS Plus и тех, кто предзаказал игру. Реакции были разными. Некоторые игроки были приятно удивлены, отмечая качественный дизайн персонажей, звуковое сопровождение и тактический геймплей. Визуал и анимацию игры называли «потрясающими» и «прекрасными».
Геймплей, особенно стрельба, получила высокие оценки. Игроки сравнивали его с Overwatch, называя его «гладким» и «удовлетворяющим». Concord также напомнил многим о Destiny и Halo, с их отличительными стилями.
Однако были и критические замечания. Игроки отмечали проблемы с балансом и медленное передвижение персонажей. Некоторым не хватало четкого игрового режима, что создавало путаницу в отношении в чем цель игры.
Кроме того, критика была направлена на ценовую политику. Многих не устраивает ценник в $40, особенно в условиях конкуренции с бесплатными играми.
Embracer Group получит кредит на 600 млн. евро
По-моему, Embracer и игровая индустрия – не совместимы.
Embracer Group, имеющая значительные долги, получит новый кредит на 600 миллионов евро сроком на два года. Этот кредит заменит текущий кредит на 420 миллионов евро, срок погашения которого наступает в мае 2025 года. Новая кредитная линия имеет более выгодные условия, что поможет компании снизить процентные расходы.
Генеральный директор Embracer, Ларс Вингефорс, назвал это решение важным шагом к становлению компании более рациональной и целенаправленной. По его словам, благодаря мерам, принятым в этом году, компания укрепила своё финансовое положение и сократила долговую нагрузку. В числе мер были, реструктуризация, продажа активов и массовые сокращения работников.
Аналитики и специалисты разделились в оценке ситуации. Одни считают, что новый кредит просто отсрочит очередные увольнения, другие говорят, что Embracer стала более стабильной и платежеспособной в глазах кредиторов и это правильный шаг для холдинга.
Возвращение Driver: Ubisoft готовит новые проекты по старой франшизе
После долгого ожидания фанаты Driver получат новые проекты
Ubisoft анонсировала разработку нескольких проектов по серии Driver, что стало приятной новостью для фанатов, ожидавших новую игру более десяти лет. Последняя основная игра, Driver: San Francisco, вышла в сентябре 2011 года вместе со спин-оффом для 3DS — Driver: Renegade 3D. С тех пор единственной новинкой была мобильная игра Driver: Speedboat Paradise, выпущенная в 2014 году и позже удаленная из магазинов приложений.
Несмотря на долгий перерыв, Ubisoft заявила, что «активно работает над другими интересными проектами» на основе франшизы Driver. Однако, это заявление не подтверждает разработку новой игры.
Один из новых проектов явно не связан с играми. В 2021 году Ubisoft анонсировала сериал по Driver в сотрудничестве с Binge, но эта идея была отклонена. В январе 2024 года Ubisoft закрыла свою компанию по производству видео Hotrod Tanner LLC, названную в честь героя серии Джона Таннера.
Ubisoft уже пыталась экранизировать Driver. Фильм планировался в сотрудничестве с ImpactPictures, но проект был заморожен в 2007 году и впоследствии отменен.
Проблемы процессоров Intel 13 и 14 поколения все еще не решены
А если это ошибка проектировки, то и не решаемы.
Проблемы с зависанием последних процессоров от Intel вроде бы решили через настройки энергопотребления материнских плат. Но оказалось, что это не так.
Редакторы Level1Techs исследовали поведение процессоров Intel 13900K и 14900K в видеоиграх и обнаружили, что у пользователей этих процессоров часто возникают зависания. Оказалось, что процессоры Intel 13-го и 14-го поколений вызывают больше проблем в играх по сравнению с процессорами AMD, которые работают гораздо стабильнее. Таких проблемы не наблюдалось у процессоров Intel 12-го поколения. У них зависания были на уровне процессоров AMD того времени.
Проблемы с зависаниями связаны с вводом-выводом, что подтверждает информацию от TechYESCity о недостаточном модуле концентратора ввода-вывода. Это указывает на более глубокие проблемы, возможно связанные с проектированием процессоров.
В видеоролике упоминается, что сервисные службы часто заменяют проблемные процессоры или изменяют их конфигурацию, например, отключая e-cores. Один из поставщиков услуг отметил, что с процессорами 12900K и Xeon проблем не было, но с 13900K и 14900K проблемы продолжаются. В итоге они начали рекомендовать клиентам системы с процессорами AMD 7950X.
В Star Citizen снова можно поиграть бесплатно в течении недели
Попробуйте популярную космическую MMO бесплатно, если захотите
Star Citizen, популярная космическая MMO от Cloud Imperium Games, снова стала бесплатной на ограниченное время в рамках фестиваля Foundation 2024. Игра будет бесплатной до 19 июля, предоставляя игрокам доступ к десяти кораблям и различным карьерным путям.
Фестиваль Foundation 2024 предлагает новые награды как для новых игроков, так и для ветеранов игры. Новички получат бонусы за первые три игровые сессии, а ветераны — свои уникальные награды. Фестиваль продлится до 31 июля.
Будущее Star Citizen все еще неопределенно, и до выхода версии 1.0 может пройти еще несколько лет. Недавние сокращения в Cloud Imperium Games вызывают вопросы, несмотря на рекордные сборы. Star Citizen уже давно входит в число самых дорогих игр в истории.
Nintendo Switch побил рекорд NES
У Nintendo есть повод подольше не выпускать Switch 2.
Портал VGC обратил внимание, что Nintendo Switch поставил рекорд долгожительства. Это делает консоль самой долгоживущей домашней консолью Nintendo. До этого звание принадлежало Nintendo Entertainment System или проще NES. Приставка более известная в СНГ, как «Денди» прожила 7 лет и 131 день до выхода приемника в лице SNES. Но Switch обошел NES. На данный момент уже на два дня. А с учетом того, что Switch 2 еще даже не анонсировали, разрыв может стать куда больше. Рекорд этот действителен только для домашних консолей Nintendo. Портативный Game Boy до выхода Game Boy Advance выпускался без малого 11 лет и 337 дней.
Если брать домашние консоли в целом, то тут бесспорный лидер – Xbox 360. Он вышел 22 ноября 2005, а снят с производства 22 ноября 2013. Ровно 8 лет жизни.
Nintendo под огнем критики за игнорирование переводчиков
Непризнанные герои локализации игр
Nintendo обвиняют в отсутствии упоминания переводчиков в титрах игр и в подписании с ними соглашений о неразглашении (NDA). Последний случай связан с ремейком Paper Mario: The Thousand-Year Door, где переводчики утверждают, что теперь вынуждены подписывать NDA на десять лет.
Согласно отчету Game Developer, анонимные переводчики Nintendo говорят, что компания указывает в титрах только своих штатных сотрудников, игнорируя фрилансеров. NDA запрещает обсуждение их работы даже после выхода игры.
«Политика Nintendo не позволяет указывать имена переводчиков из внешних агентств в титрах игр, а также запрещает нам включать эти проекты в наше резюме,» — говорит один из источников.
Пример Paper Mario: The Thousand-Year Door демонстрирует, что в титрах указаны только шесть человек для локализации игры на восемь языков, тогда как обычно такая работа требует команды из около 25 переводчиков.
Проблема игнорирования переводчиков существует уже много лет, и многие считают, что бороться с этим невозможно, так как работодатели, такие как Localsoft, не заинтересованы в поднятии этого вопроса перед Nintendo.
Nintendo не единственная кто не указывает переводчиков. Baldur's Gate 3, Persona 3 и Persona 4 также сталкивались с подобной критикой.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!