У нас тут летом намечается выход на мировые рынки мобильной ММОРПГ Ni no Kuni Crossworlds. Сомневаюсь, что буду в нее играть - тупо не хватит времени (да и охладел я к ММО РПГ, причем давно), однако новость эта напомнила мне о двух частях сингл-плеер JRPG предшествовавших грядущему потенциальному хиту.
Их я проходил в девятнадцатом и двадцатом годах соответственно, и, раз уж появился такой повод, то почему бы не подготовить пару обзоров, верно?
Признаюсь честно, я – не самый большой фанат JRPG, однако, когда увидел трейлер Ni no Kuni 2 – заинтересовался и захотел попробовать. Тем более, что искал игру, которую можно показать ребенку, а потому, решил дать шанс сему творению сумрачного японского гения.
Небольшое уточнение перед тем, как мы начнем. Как нетрудно понять из названия, рассматриваемая сегодня игра – сиквел, однако на ПК она появилась раньше, нежели оригинал Ni no Kuni: Wraith of White Queen. А потому, обзор на первую часть выйдет в следующую среду. Я хочу сохранить хронологию знакомства с играми серии.
Так, с этим разобрались, а посему, можем приступать к главному, сиречь – к разбору компьютерной игры.
Капелька сюжета
Начинается все весело, добро, жизнеутверждающе и по-детски. Роланд - президент какой-то там страны - едет в машине и любуется своим городом. Внезапно по этому самому городу наносится удар крылатой ядерной ракетой.
Что тут сказать, нам сразу дали понять, что протагонист – суров, и сил Грузовика-сана не хватит, а поэтому, дабы исэкайнуть обычного анимешного президента, придется молить о помощи Ракету-саму. Да, Роланд - не Пурчинов, если вы понимаете, о ком идет речь, но тоже крут.
Итак, радостно осуществив акт исэкая, наш ГГ оказывается в королевских покоях в крайне удачный момент. Ну, хотя, это с какой стороны посмотреть. Принц Эван, наверное, счел бы иначе, потому как именно в эту минуту его собирались убить.
Да-да, как я уже говорил, игра у нас тут добрая и детская.
Но жалкие враги не подозревали, что нарвутся на сурового и неслабо так помолодевшего президента, с бабах-пушкой, коей он и уестествил варваров, не знающих мощи огнестрела. Шутка, на самом деле в мире Ni no Kuni 2 вполне себе есть ружья, пистолеты, пушки, и все вот это вот. Но блин, с каких пор мне это мешало вставлять в текст трактористские приколы?
Как результат, старый президент и молодой принц (блин, прямо название яоя получается какое-то) бегут из дворца, спасаясь от преследователей, и забираются в пустынные каньоны, которые облюбовали местные воздушные пираты, словно вылезшие из мультиков великого Миядзаки (не того, что фапает на болота, другого).
Быстренько проведя сеанс ударной нарутотерапии Эван с Роландом, заручившись поддержкой новых союзников решают… Послать старое королевство лесом и сделать новое. Они нашли незаселенную равнину, где и основали город и – новую страну, в которой все будут смеяться и радоваться. Да, делянку с коноплей разбили неподалеку. Шутка.
А если говорить серьезно, то паренек просто решил создать королевство, лишенное предрассудков, злобы, алчности и всего вот этого вот. А еще, он пожелал заключить магический договор, не дающий всем королевствам мира развязывать войны. Да-да, товарищ Эван явно вознамерился построить коммунизм в отдельно взятом исэкае. Одобряю.
Увы, но на пути его славного и в высшей степени прогрессивного стремления встал непонятный хрен со шлемом в виде головы кобры. Этот тип начал бегать по королевствам и рассказывать о том, что рыночек порешает, атланты должны расправить разные части тел, а коммунизм – есть тупиковая ветвь развития человечества…
Так, куда-то меня не в ту степь занесло.
Этот мутный хрен просто начал забирать у местных правителей их небесный мандат, назовем это так, дабы не скатиться в спойлеры. С какой целью – неясно, но явно недоброй. И в результате нашему юному коммунисту принцу, его умудренному сединами (пускай и помолодевшему) наставнику, а также новоприобретенным друзьям, придется встретиться лицом к лицу с кошмарным злом, жаждущим творить кошмарное и злое.
А, ну и в промежутках, они должны будут принести десять шкур с жопы кабанчика. Второстепенные квесты сами себя не выполнят.
Мир
Что можно сказать о мире игры? Ну, в первую очередь то, что он – крайне стандартен. Тут у нас, значится, магия, няшные говорящие животные, мечи, всадники, средневековье, причем как европейского, так и азиатского типа, но, тут же – и ружья, дирижабли, пароходы, боевые автоматоны (не будем называть это андроидами), компьютеры, фабрики, ну и все в том же духе.
При этом, конечно же, тут обитают как откровенные фурри, так и просто мальчики (и девочки) с некомими и прочей няшностью и кузявостью.
Здесь же в каньоне ветров тусуются пираты, летающие на ветрокрылах, а посреди моря стоит подводное королевство Атлантос, замершее во времени. На юге материка нашлось местечко местному Лас Вегасу – Лай Дзинь, а на другом континенте гениальные инженеры ведут в будущее страну технологий Гранд Факторию. В захваченном крысами (буквально) Коронелле, появился новый правитель.
И, конечно же, на чОрном чОрном острове, чОрный чОрный Властелин спит и видит, как своим чОрным, чОрным… Короче, есть у нас классический анимешный антагонист со сложной судьбой и болью этого мира во всех частях тела.
Впрочем, назвать игровой мир плохим я не осмелюсь. Он… японский, вот, лучшее определение.
Делает ли это его хуже? Ни в коей мере. Путешествовать по землям в Ni no Kuni 2 весьма интересно и не скучно, потому как они буквально до верху напичканы приключениями. Да, не все из них – свежи и интересны, хватает классического азиатского гринда, но, тем не менее, исследовать вместе с Роландом волшебный параллельный мир – весело. По крайней мере, первые часов тридцать. Но об этом мы поговорим позже.
Персонажи
Ну что ж, начнем обсуждение спасителей мира.
Первым в списке станет впопуданец Роланд Крейн, исэкайнувшийся в фэнтезю посредством ядерного удара.
Суровый и умудренный опытом политик, не растерявший за годы правления человечности. Искренне хочет помочь Эвану построить справедливое и счастливое государство.
Отличный боец, потому как с детства тренировался с мечом. Где научился стрелять – не знаю, похоже, молодость у господина президента была та еще.
Эван Дорисфан Няндал. Няшный бисёнин с ушками и хвостиком. Смазлив настолько, что появляется вопрос: а точно ли Роланд помог ему по доброте душевной, или a cat is fine too?
Честный и прямой юноша, отличающийся излишней наивностью, вызывающий лишь положительные эмоции.
Бату. Глуповатый и смешной, но офигенно сильный командир воздушных пиратов, первым преклонивший колено перед будущим правителем Эвалании. Простой, как табуретка мужик, грозный воин, и чувак, которому на пушечный выстрел нельзя подходить к казино! Я серьезно. Вот вообще никак нельзя.
Тани. Дочка Бату. Ровесница Эвана и, похоже, будущая королева Эвалании. Как персонаж мне показалась немного слабо проработанной, тем не менее, барышня она сильная и волевая, не боится боли и крови (а чего ее бояться, если в игре ничего подобного нет и в помине?), умеет брать ответственность на себя и идти к цели напролом.
Мило. Этот маленький маскот – дух-хранитель целого королевства. Молодой и слабый, потому как Эвалания – только основана, но тем не менее. Он – символ небесного благословения и будущий защитник престола.
Сесилиус. Немного зажатый помощник королевы Атлантоса, нежно и трепетно любящий ее. После того, как Эван заключает договор с этой стервозной особой, Сесилиус присоединяется к нашей пати. Он – хороший администратор и опытный советник, который использует свой ценнейший опыт для помощи Эвану.
Шайди. Правая рука директора Гранд-Фактории, конечно же, любящая его в тайне. Что тут можно сказать:
У нее протез вместо ноги, и она рубится на топорах и молотах не хуже Бату. А, еще Шайди делает для Эвана сюжетный меч. Пожалуй, больше особо про сию барышню сказать и нечего.
Второстепенных персонажей реально много, и если начну описывать одного, придется сказать пару слов и о втором, а потом и о третьем, и так далее, а потому – не буду говорить ни о ком ничего. Вот. Решил.
Геймплей
Так, настало время понять, что есть Ni no Kuni 2 с точки зрения игрового процесса.
Тут, с одной стороны, все просто.
У нас есть японская ролевая игра, сиречь JRPG. Мы бродим по глобальной карте, на которой есть локации, сундуки с сокровищами, секреты, монстры, и все в том же духе. Столкнувшись с врагом, сразу же начинаем бой; найдя сундук, получаем плюшку; перейдя в локацию, получаем возможность ее исследовать в режиме от третьего лица.
Ничего нового и неожиданного, все видели такое сотни раз.
Но есть и кое-какие отличия.
Начнем, пожалуй, с боевки.
Когда схватка начинается, наша команда оказывается на как бы «боевой арене», стандартной для игр подобного жанра. Вот только сражение будет проходить в режиме реального времени, да еще и с упором на экшен составляющую. Мы выбираем одного из членов отряда (во время боя между ними можно переключаться), после чего начинаем бегать, рубить обычной атакой, рубить усиленной атакой, стрелять дистанционным оружием, активировать скиллы, блокировать, и, конечно же, перекатываться, перекатываться и еще раз перекатываться.
Если честно, сперва я немного удивился, потому как те немногочисленные JRPG, в которые я играл раньше, были пошаговыми. Впрочем, почему нет? Зато схватки стали динамичнее.
Дальше все шаблонно: после победы мы получаем лут, золото и экспу. Набрав достаточно опыта, повышаем уровень, что увеличивает все характеристики и делает героев чуточку сильнее.
У героев есть ограничение по оружию, например, тот же Роланд пользуется только мечом и пистолетами, а потому ни при каких условиях не возьмет в руки копье и магический жезл.
Само оружие и вещи, как легко догадаться, отличаются по уровням и качеству, что влияет на их характеристики, возможности улучшения и т.п.
Помимо этого, у нас есть неплохой боевой эквалайзер, который можно настраивать за специальные очки, даруемые все теми же левел-апами. Собрался, к примеру, сразиться с каким-нибудь мини-боссом, найденным на глобальной карте, легко можно поднять резисты к его атакам. Хочешь получать больше золота – прошу, перестрой чутка вероятности выпадения предметов. И все в том же духе.
Не скажу, что это прямо такая имбовая штуковина, но польза от нее есть.
Впрочем, ролевая система на этом, в целом, и заканчивается, а дальше начинаются другие составляющие игры.
Не все знают, но Ni no Kuni 2 – это еще и … градостраительный симулятор.
Да-да, мы ведь основали свое королевство? Ну а теперь его следует прокачать, забабахав во дворец парочку стереосистем.
Так что, зарабатываем золото, строим и улучшаем здания, увеличиваем уровень самого королевства, находим для этих зданий работников, уровень которых также можно качнуть, сделав их эффективней.
Поначалу работников будет не хватать, придется перекидывать их с проекта на проект, но постепенно ситуация выправится, и в каждом строении окажется специалист, или даже несколько.
Что за проекты? Ну там, всякие технологии, которые могут ощутимо помочь игроку, и которые исследуются в фоновом режиме.
Разрабам этого показалось мало, и они ввели в игру тактические сражения. Суть проста: мы выбираем несколько отрядов, которые будут вертеться вокруг нашего Эвана, после чего входим на поле боя. Тут реализован стандартный принцип «камень-ножницы-бумага», в соответствии с которым отряду следует ротировать, атакуя врагов теми воинами, которые сильнее против них, и уводя своих из-под ударов опасных противников. У лидеров отрядов имеются разные спецспособности, которые применяются за боевую валюту, на нее же мы и восстанавливаем потери.
Не то, чтобы этот режим был так уж сильно нужен, если честно, однако не сказать про него нельзя.
Ах да, чуть не забыл про фуняшей. Это – забавные маленькие духи, которые скачут рядом с нами во время сражения, и помогают самыми разными способами, начиная от хила и баффов, и заканчивая охрененно дамажащим зональником, делающим всем врагам БОЛЬ.
Их можно находить, создавать, а потом – прокачивать.
Стоит упомянуть и про глобальную карту. Помимо беготни на своих двоих, мы можем путешествовать по ней сперва на корабле, а потом и вообще на дирижабле. Не то, чтобы это было каким-нибудь особым новшеством, но, тем не менее, неплохо. Один вопрос: а где, я вас спрашиваю, чокобо? Как их могли забыть? У нас тут вообще JRPG, или где?
В принципе, пожалуй, это основные вещи, о которых хотелось бы рассказать. Идем дальше.
Графика и звук.
Начну-ка я с музыки.
Что ни говори, а японцы умеют ставить звук своим играм. Превосходная – это, пожалуй, самое слабое, что можно сказать о музыкальном сопровождении. Отличные, аутентичные, запоминающиеся мелодии, позволяют глубоко погрузиться в мир Ni no Kuni 2 и работают блестяще. Каждая страна получила свою запоминающуюся тему, каждое важное событие – свою музыку. И это я еще не говорю про стартовую мелодию.
Короче говоря, получилось так круто, что местами аж дух захватывало.
Графоний тоже не подкачал.
Картинка яркая, насыщенная, анимешно-мультяшная, косящая, как мне кажется, под лучшие работы Миядзаки. Да, она далеко не идеальна. Тут можно найти и мыльцо, и обратить внимание на простоту, если не сказать – убогость – многих локаций, и найти еще много недостатков.
Но лично на мой взгляд, получилось достаточно неплохо. Игра в первую очередь детская, а потому выкручивать мрачноту уровня лучших работ другого Миядзаки, очевидно, не стоит.
А потому, лично я отнесу графику, скорее, в достоинства, нежели в недостатки.
Двигаемся дальше.
За и против
Что понравилось? Как ни странно, сюжет. Да, он насквозь шаблонный – вот прям от и до – да, большинство ХИТРЫХ ВОТЭТОПОВОРОТОВ ясны уже с первых минут, да временами у нас тут даже не нарута, а натуральный вольтроносейлормун, если не какой-нибудь Полли Робокар, но, тем не менее, плохим сюжет игры я не назову.
Он простенький, понятный, учит хорошему, объясняет, что правильно делать правильное и неправильно – неправильное, что нужно помогать людям и стремиться к добру. А что еще нужно от детской (максимум – подростковой) игры? Серой морали и неоднозначных злодеев? Так они есть. Неоднозначные злодеи, в смысле. А чего вы ожидали от японского произведения?
Герои – это второе достоинство Ni no Kuni 2. Да, во многом – шаблонные (под стать сюжету), но, определенно, не плохие. Причем я говорю отнюдь не только о главных героях. Мне понравился жадный владыка игорной Лай Дзиня, позабавил местный Джобс на минималках, стало интересно, как же изменятся отношения Сесилиуса и Нереиды, переживал за судьбу третьестепенного персонажа Киры, смеялся над «чмоки-чмоки» Мельдоры и наслаждался болтовней пиратов.
В игре хватает неплохих диалогов, попадаются и интересные второстепенные задания (хотя и немного).
Юмор – важная и весьма качественная часть игры, которая также приносит массу положительных эмоций. Авторы шутили весело и добро, но не менее от того качественного. Тут не будет злобного сарказма, мета иронии и прочей хренотени, которую мы все любим, но которая не всегда уместна. Зато некоторые из шуток я помню и спустя два года после прохождения!
Музыку можно только хвалить, настолько она получилась годной. Композитор справился с задачей на пять баллов! Но об этом я уже говорил чуть выше, тут же – просто повторяюсь.
Графоний, пожалуй, также занесем в актив, ибо он весьма и весьма неплох. Впрочем, опять я повторяюсь.
Но ведь все не может быть хорошо, верно?
О да!
Главные недостатки игры – это перегруженность контентом и однообразие. Создатели, кажется, хотели запихать в нее вообще все, что только можно. Тут у нас и бои в реальном времени с переключением между членами команды, и сражения небольших армий, и постройка города, и крафт оружия, брони, фуняшей, вещей, кольчужки с жопы дракона, самой этой жопы дракона… Ну вы поняли.
К этому добавляются второстепенные квесты, третьестепенные квесты, квест зеркальных дверей, квест Мельдоры на дракона (возможно, уже без жопы), квесты Беркута, квесты жителей всех локаций, обновляющиеся после каждой серьезной сюжетной зарубы.
А еще добавим к этому бесконечный гринд и непрестанную прокачку всего, что только можно. Качаем персонажей, качаем оружие персонажей, качаем шмот персонажей, качаем армии персонажей, качаем персонажей-жителей города, качаем дома персонажей-жителей города, качаем фуняшей персонажей…
Сложно сказать, чего именно НЕ нужно качать в этой игре. А как происходит пресловутая прокачка? Правильно, выполнением тупых одноразовых квестов вида «принеси десять резиновых дилдаков», «скрафти флюгегехаймен», «сходи в dungeon и заработай там three hundred bucks», «вырасти нам могучий огурец и наполни его силой земли», и все в том же духе.
Да, среди этой шелупони иногда попадаются занятные задания, но увы, их до обидного мало. И бегать по однотипным пустым локациям или выполнять однотипные пустые квесты задалбывает очень быстро.
А еще, чтобы качаться, нужно фармить всяческую хренотень, дропающуюся с монстров, или валяющуюся в локациях. А без этого тех же фуняшей или скиллы вы ни хрена не улучшите.
А монстры в локациях, конечно же, респавятся и крайне желают тесно пообщаться с командой героя, пока те не начинают перегонять их по уровню.
А еще, чтобы качать город и улучшать здания, требуется особая валюта, которая поступает только от налогов (и знаете, учитывая, какие суммы Роланд умудряется достать за считанные дни, начинаешь понимать, почему по его стране зарядили ядерной ракетой), и пополняются исключительно во время нахождения игрока онлайн.
А чтобы получать жителей города, придется выполнять для них квесты разной степени унылости.
И так далее, и тому подобное.
И знаете, что самое паршивое? Почти ничего из этого нахрен не нужно! Я испытал сложность ровно с двумя боссами. Первый раз, когда набИжал на мини-босса Слизь на карте. Эта тварь оказалась на удивление живучей и после пары попыток я отложил ее до лучших времен.
Второй раз, когда встретил финального говнюка. Слег разок с его второй формы, да и то потому, что не прихватил достаточно хилок.
Все!
Вопрос, а нахрена тогда городить весь этот огород? Чисто гринд ради гридна? Ну, типа, вы ведь любите такое, геймеры, да? Ну тогда кушайте с кормовой лопаты.
И вот это, если честно, обидно. Игру, которую можно по-хорошему пройти часов за тридцать, растянули на семьдесят-восемьдесят. Лично я даже не довыполнил часть заданий и вообще забил на исследование после финальных титров, потому как ближе к концу сюжетки задолбался в край.
Заключение
Мы начали в начале. Настало время закончить в конце.
Ni no Kuni 2 – любопытный проект. Игра красивая, веселая, наполненная яркими приключениями и правильными мыслями, которые подойдут как детям, так и взрослым.
Да, перед нами далеко не новое слово в индустрии, а вполне себе японская японщина, к тому же – изрядно перегруженная контентом и однообразными унылыми квестами, но, в целом, интересная. Скажу сразу, она не дотягивает до первой части, причем ощутимо. Если хотите играть с детьми – берите именно Ni no Kuni: Wraith of White Witch, о котором мы поговорим через неделю, но и назвать сиквел (вышедший на ПК раньше) провалом я не могу.
Игра неплоха и, в принципе, стоит потраченного на нее времени и денег. За фулл прайс брать не рекомендую, а вот по скидке будет в самый раз.