Привет-привет. А вот сегодня хотелось бы вспомнить одну ролевую игру, почему-то незаслуженно прошедшую мимо большинства, хотя игра обладала определёнными достоинствами. И это у нас Dragon's Dogma, необычная рпг в которой попытались скрестить приёмы ролевых игры классической школы и японской.
Идея данной игры пришла в голову дизайнеру видеоигр Хидеаки Ицуно. Дядька это серьёзный, без прикрас, должен сказать. Он любил игры ещё с бытности своей обыкновенным японским школьником и возгорелся идеей самому их делать. И мечту свою осуществил, ворвавшись в 90-е с двух ног на ниву сверхпопулярных аркадных файтингов. Тогда между собой вовсю соперничали аркадные автоматы компаний Capcom и SNK, где собравшись компанией и закинув в автомат звонких жетончиков можно было от души набить товарищу хлебососину. И Ицуно нежданно-негаданно оказался помошником главы нового проекта, который стал известен как Street Fighter Alpha, эдакий вбоквел известной серии, который можно охарактеризовать как Street Fightrt 2, но стильный, модный, молодёжный.
Данная игра отлично выстрелила, как на автоматах, так и на новой консоли Playstation. Молодой геймдизайнер хорошо себя зарекомендовал и ему доверили делать новые игры в жанре аркадного файтинга . Например как Star Gladiator, эдакому ответу Soul Edge от Namco, где герои разбирались не на кулачках, а с применением оружия.
Его проект Rival School так вообще порвал все рекорды продаж, ведь уже дрались не какие-то там мастера искуств, а такие же школьники как и всё. Ну почти как все, но японским школьникам зашло. Да и не только им.
Даже файтинг по Жоже и тот делал наш неугомонный Ицуно и вообще на такой радости в Capcom его назначили главным по файтингам. Но уже тогда у человека зрела мысль сделать трёхмерную ролевую игру в которой бы получилось совместить западное фэнтези с драконами, гоблинами, эльфами, с механикой японских ролевых игр. Но вместо этого Хидеаки оказался главным в разработке Devil May Cry 2.
Ну как оказался. После того как первая часть выстрелила, Capcom тут же поручили делать продолжение, ведь у нас тут такими бабками пахнет. Но Хидеки Камия делать вторую часть отказался и разработка велась исключительно на бумаге. А тут ещё и Ицуно начал "а чё вы меня вечно файтинги эти ставите, я ведь ещё и крестиком вышивать умею". Ну и сказало руководство - ну на, делай, коль талантливый такой. Но когда Ицуно пришел радостно возглавить разработку его встретили 2 невероятных факта - 1)студия успела сделать аж целое нихера, 2)релиз был назначен и менять его никто не собирался, ибо как раз должен был очередной чёс грянуть и не выпуск игры это большие потери. Поэтому вторая часть Дьявола получилась не такой как первая, да и по сей день носит ярлык гадкого утёнка в серии. Ицуно, помня анекдот про овцу, вовсе не хотел оставаться в памяти народа "чуваком который сделал DMC2", твёрдо намеревался ситуацию исправить и... Преуспел. Третья часть Devil May Cry получилась именно такой, какой мы хотели, а не такой, какую мы заслужили.
На такой радости руководство Capcom вновь "порадовало" Ицуно, сказав что теперь он пожизненно главный по Devil May Cry! Чему разработчик был вовсе не рад, так как в голове у него как раз уже созрел концепт новой амбициозной рпг в которой бы получилось органично сочетать европейскую фэнтезю с японскими мотивами, аля Берсерк. Правда Capcom и слышать о чём-то таком не хотели, говоря - ты чё дурак что ли?! У нас тут новое поколение консолей, а ну пили DMC4! Впрочем, Ицуно встал в позу сказав что - вон Скворечники даже этому дурику с маской на роже дали сделать ролевуху, а вы мне не даёте? А вот уйду я от вас!
Имел он в виду, конечно же, Йоко Таро, весьма неоднозначного геймдизайнера с его ещё более неоднозначной, но культовой в узких кругах игрой Drakengard.
И Camcom осознав что и правда может получится лажа, таки пошли на мировую, сказав что - ладно, сделай нам DMC4 и делай чё тебе хочется. На том и порешили. И вот приступил наш товарищ к созданию игры. И создал же. И как я уже сказал, вдохновлялся он уже имеющимся Drakengard и Берсерком Миуры. Тем более что в игре можно найти броню Гатса и Гриффита, времён арки Золотой Век, а сам Гатс есть среди уже имеющихся пресетов персонажа.
Помню когда сам начал играть, выбрал этого персонажа и не понял вначале, почему он глаз прикрывает, да и рожа со шрамом больно знакомые... А потом как понял...
Но не об этом речь. С начала нас встречает довольно обширный пролог, где мы идём на разборку с драконом, а заодно знакомимся с боевой системой и системой напарников.
И он просто классно сделан. Дело в том что боёвка тут напоминает скорее экшн с всевозможными комбухами, приёмами. Твои напарники тоже не стоят на месте, а всячески помогают. Например могут схватить того же гоблина, дабы мы ему могли пробить в табло с ноги.
После пролога, нас и встречает редактор персонажа. Который, как мне кажется, один из самых удачных, где без особых проблем можно сделать себе практически любого героя, хоть Кратоса, хоть Гатса, да хоть эльфа Леголаса. И начинается игра, в которой на деревню героя нападает дракон.
Наш герой бросается в бой, понимая что шансов нет и... И да, ничем хорошим это не заканчивается. Дракон у нас заживо вырывает из груди сердце. Но мы не умираем и теперь мы Восставший. И наша цель найти дракона и забрать у него наше сердце. А поможет нам пришедший из портала человек похожий на Жоржа Милославского
Вернее не совсем человек. В мире Догмы Дракона существует некий Легион Пешек, существ целью которого является служение Восставшему. И Рук один из них. Именно с ними нам предстоит пройти весь путь, периодически меняя их на более соответствующим нашим параметрам. За исключением нашей собственной, которую мы собственноручно можем сделать.
Собственно DD представляет собой на первый взгляд именно то, что написано на упаковке - ролевую игру в открытом мире. И честно скажу - эта часть сделана даже всратее чем тот же Two Worlds 2007-го года. Но почему же в игру играть хочется? А я отвечу - драки. Драки в игре сделаны просто на ура, особенно если участвуют огромные монстры - циклопы, грифоны, химеры, гидры. Тогда происходит схватка достойная любого аниме - на чудовище можно залезть, чтобы ударить того же циклопа в глаз, камера выхватывает такие кадры, что хоть все скринь и на десктоп, оркестр фигачит эпик.
То есть не происходит классическое для последних игр - подбежал к огромной дуре и затыкал в ногу
По сюжету тоже Ицуно явно пошел по стопам Дракенгарда, где, если кто не помнит концовки были от горькая победа в лучшем случае и всё больше возрастающие степени пиздеца в следующих итерациях. Так и здесь выясняется что далеко не всё так просто в этом мире.
Почему игра не стала популярна и почти нынче забыта? Ну потому что её не выпустили на PC. О да, тогда ходил лютый мем что "НАПЕКАСПИРАТЯТ!!!" и все игры выходили в большинстве своём на консолях, там пиратства же нет, о да. Игра то была портирована на ПК, но это было тогда, когда игра уже не была никому нужна. Ну и в игре были весьма неоднозначные моменты. Например там можно было закончить игру обнимаясь с коротышкой шутом - уж больно тут неоднозначно проистекала любовная история. Так же по данной игре было сделано аниме неугомонным стриминговым сервисом Netflix.
Сюжет вкратце повторяет завязку игры - на деревню героя по имени Итан нападает дракон, вырывает ему сердце, но Итан не умирает и в компании пешки Ханны отправился ставить дракона к ответу. Как водится Нетфликсы не стали постигать всю глубину наших глубин и сделали типичную шаблонную дип дарк фентези с хорошей рисовкой.
Кругом мрачняк, блядство, разврат, наркотики. Никакого герцога, Сенешаля и даже Григория на имя обломали.
В общем данное аниме посмотреть можно, но сюжет в игре гораздо глубже.
А на этом у меня пока всё.