Данный текст посвящён ПЕРВОМУ сезону сериала и написан в те времена, когда он ещё только выходил, однако на Пикабу опубликован не был. Текст, посвящённый второму сезону уже находится в производстве, а потому скоро будет и про него. Спойлер: второй сезон более спорный.
Мы живём в мире, где Netflix – это мем. Тем необычней, что мы, за короткое время, натыкаемся на второе произведение, к которому они имеют отношение и которое, на удивление, хорошее. И ладно «Уэнздей», мы, конечно, не следили за франшизой Семейки Аддамс, но, со слов знающих людей, эта вселенная стабильно радовала годными произведениями, но вот выпустить что-то хорошее про Соника… после всего что этот несчастный синий ёж пережил… Да, мы посмотрели Sonic Prime и нам есть что сказать.
На данный момент вышло 8 серий данного произведения, и мы не можем понять является ли это одним сезонов или это только часть сезона и, как это было с JoJo's Bizarre Adventure: Stone Ocean, сериал будет выходить по частям с определённой периодичностью. Помешает ли это нам поделится с вами своими впечатлениями? Конечно нет.
Для начала пару слов о показанном мире. Нас радует, что Мир Соника не пытается быть чем-то другим – это достаточно точное воспроизведение игровых локаций с разбросанными повсюду, крутящимися вокруг своей оси кольцами, которые разлетаются из героев при ударе, всем знакомыми классическими роботами Эггмана – Бадниками, птичками флики, знакомыми приёмами героев, неестественный ландшафтом, и внешним видом всего. Нас даже один раз порадовали видом от первого лица, и несколько раз погрузили в классическую пиксельную эстетику. И знаете – это прекрасно.
Причём прелесть этого заключается от части в том, что нам не пытаются всё это объяснить. Нам не объясняют зачем нужны кольца и почему они защищают героя от смерти, (и это хорошо, ведь, с большой вероятностью, они не смогут сделать это адекватно, например, в полнометражном фильме из них сделали порталы и назвать такое решение хорошим – язык не повернётся), эти элементы просто есть, и они настолько нам знакомы, что не возникает никаких вопросов об их природе. Крутящиеся посреди поляны кольца? Так это нормально, они всегда там были.
Лор и канон. Все фанаты Соника знают, что лора и канона – нет. Эти составляющие франшизы под деревом похоронены и уже разложились на кольца и изумруды хаоса. Яркий пример этому тот факт, что про те самые кольца и изумруды хаоса, которые были представлены ещё в первой игре серии, мы не знаем ничего. Откуда взялись кольца? Почему они спасают героя от смерти? Какова их функция внутри мира? Откуда взялись изумруды хаоса? Почему их то 6, то 7, то 8? Куда они пропали в поздних играх? Ответ на эти и многие другие вопросы вы не найдёте.
Что касается канона… тут всё ещё веселее. Смотрите были оригинальные двухмерные игры про ежа, которые можно окрестить классической эпохой. Там поднимались вопросы противостояния природы и технологий, появились такие важные для серии персонажи как Тейлз и Наклз, закреплены основы их характеров и предысторий, но сказать, что у этих игр был какой-то канон сложно. Игры просто делались, мир не раскрывался, а герои раскрывались больше с функциональной стороны и для игр того времени это было нормально.
Далее можно выделить эпоху модерна (по названию обновлённой внешности персонажей). Началась она с Sonic Adventure и включает в себя такие проекты как: Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog и, частично, Sonic the Hedgehog 2006 и Sonic Unleashed.
Данный этап можно назвать мягким перезапуском франшизы, так как он кардинально изменяет мир: расширяется мифология, появляются люди (в классическую эпоху единственным человеком был Эггман, и это никак не объяснялось), меняются дизайны героев, - но при этом он прямо не отменяет события прошлых игр, и не изменяет суть, историю и характер ранее известных героев.
В результате появляется интересная ситуация, когда вам просто дают героев, подразумевая, что вы знаете кто это, так как их история более или менее соответствует рассказанной в классический период, не отменяют события, происходившие в тех играх, но сказать, что мир, в котором они происходили и персонажи, которых мы там видели – те же, у нас не повернётся язык. (Где те огромные города из Sonic Adventure в первых играх? А где организация G.U.N.?)
При этом данная серия игр не противоречит друг другу, и они складываются в некоторую осмысленную историю. В этот момент ещё можно говорить о каком-то каноне Соника. Что можно отследить как по характерам героев, например Тейлз в Sonic Adventure прошёл свою арку от нерешительного сайдкика к персонажу, который обезвредил ядерную бомбу, после чего не терял уверенность в себе на протяжении всех игр эпохи, так и по целостным историям: во Sonic Adventure 2 Шэдоу, проснулся озлобленный на мир, осознал совою неправоту, помог спасти мир, как казалось ценой своей жизни, но оказывается живым, хотя и потерявшим память в Sonic Heroes, когда объединяется со своими товарищами в лице Руж и Омеги, далее, в Shadow the Hedgehog он восстанавливает память и сталкивается с G.U.N. исполняя задание которой в Sonic the Hedgehog 2006, он случайно ломает Скипетр Тьмы, из-за чего освобождается главный антагонист игры – Мефелес, который поглощает тень Шэдоу и принимает крайне похожий на него облик, - каждый элемент истории Шэдоу вытекает из того что произошло с ним в прошлой части серии.
К несчастью, спорные геймдизайнерские решения, выпуск недоработанных игр и ряд других провалов, заставил компанию, выпускать игры, открещиваясь от отдельных событий и даже от целых игр (Sonic the Hedgehog 2006 никогда не происходил), что привело нас к современному состоянию франшизы, когда игры существуют в вакууме, никогда не ссылаются на прошлые события и могут прямо противоречить друг другу.
Нечто подобное началось ещё в Sonic Unleashed, которая может и была неплоха сама по себе, но мир уже мало походил и на Sonic Adventure 1-2 и на Sonic the Hedgehog 2006, а из знакомых нам героев, помимо Соника и Эгманна, появлялись лишь Тейлз и Эми, которые сыграли в сюжете никакую роль (А где, например Шэдоу, когда мир летит в тартар? А чем занят Наклз?).
Самая большая проблема в том, что нам не говорят какие события имеют место, а какие нет. Рассмотрим на примерах. Накалз, как бы есть, а что он делает? Мастер изумруд сторожит? Так ни его ни изумрудов хаоса уже давно невидно, да и с Хаосом покончено (Хотя Sonic Frontiers явно хочет нам что-то про это рассказать). Тейлз, который вырос как личность, во многих играх ещё менее самостоятелен чем в начале Sonic Adventure (Привет, Sonic Forces), означает ли это что Sonic Adventure не было? А вот Шэдоу есть и его история вроде бы неизменна, и получается, что все события в отношении него, кроме Sonic the Hedgehog 2006 конечно же, имели место? И да раз Sonic the Hedgehog 2006 никогда не было, то, как в Sonic Forces появился Сильвер? Да даже если Sonic the Hedgehog 2006 имел место, какого черта в Sonic Forces делает Сильвер, который существовал только в предотвращённом апокалиптичном будущем? И кстати, а куда делись люди? В Sonic Adventure 1 и 2, Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2006 и Sonic Unleashed они были, а в Sonic Forces и, кстати, Sonic Prime мы видим только антропоморфных животных.
Одним словом, канон Соника сейчас больше мёртв чем жив, даже если учесть попытки недавнего Sonic Frontiers, как-то склеить всё это в одно. Всё что у нас есть это набор характеров, а потому для нас в сериале важно именно то насколько архетипы и характеры героев верно переданы. Потому предлагаем поговорить о них.
Соник. Ну что начнём с неоднозначного? Итак, это знакомый нам ёж раздолбай, который может, когда того требуют обстоятельства становиться достаточно серьёзным, что, в общем соответствует его характеру классической и модерновой эпохи, но есть один минус – он на редкость тупой. Если его тупость в первых сериях объяснили тем, что он не помнит некоторые события, что, вообще-то, очень слабое объяснение, ведь чтобы не понять, что ты уже не в Канзасе, ой, то есть не в Грин Хилл, посмотрев на мегаполис Совета Хаоса – нужно быть клиническим идиотом. Но он ведь тупил и при последующих переходах, да что там во втором мире он пытался отобрать осколок призмы, не понимая, что ему нужно просто коснуться его..
Вторая проблема – это то, что Соник стал несколько более чёрствым и эгоистичным, чем раньше (Да, очередная история про перевоспитание козла. Просто вспомните сцену с Тейлзом в начале и сцену с пальмой). Это выглядит ещё комичней вследствие того, что наше внимание с самого начала акцентируют на том, что у Соника всегда была компания хороших друзей и что часто именно они приходили на помощь в последнюю минуту. Но с некоторых пор такое отношение к ежу – это норма, да и по ходу сюжета он все ещё рвёт и мечет за товарищей, и вообще возвращается к более привычным позициям.
В остальном, вопросов к образу синего ежа – нет.
Тейлз. Итак, тут у нас целых четыре лиса, назовём их, как и всех персонажей, которые появляются в нескольких мирах: оригинальный, технологический, дикий и водный.
Оригинальный Тейлз – это база! Вот это лис прямиком из финала Sonic Adventure. Гигалис с квадратной челюстью.
Техно-Тейлз. Берите прошлого и помножайте на крутые технологические хвосты и желание калечить.
Дикий Тейлз. Что они сделали с моим мальчиком. Понятно, что каждый мир, о чем мы позже скажем подробнее, выдвигает вперёд своего героя, но сделать из одного из умнейших персонажей – собачку… Не прощу.
Водный Тейлз… ну он есть. Вроде обычный.
Итого – лис хорош почти в любом мире.
Наклз. Что можно сказать про хранителя изумруда? Ну то, что если во время дебюта он был доверчивым, но честным и прямолинейным персонажем, то после Sonic Boom он становиться все больше похожим на героя фильмов «Тупой и ещё тупее». Благо, оригинальный Наклз – хорош, опять же возвращает нас к эпохе модерна, технологический, тоже неплох, но в диком мире, он полный идиот, а в водном перед нами не Наклз, а Голум.
Руж. Что она вообще тут делает. Она не является традиционным членом команды Соника. Шэдоу – да, но не Соник. Это усугубляется тем, что она в каждом мире одинакова – этакий серьёзный персонаж, который следит за остальными. Плохо это? Нет, но у вас тут мультивселенная.
Эми. Вот с кем авторы оторвались так это с ней. Во-первых, оригинальная Эми не бесит, а это уже достижение. Во-вторых, полноценный антагонист из технологической Эми – это находка. Дикая Эми, также выступает антагонистом, но делает это в совершенно другом ключе и напоминает всем героям о важности их отношений. Водная… ну она есть, окей (Вы уже догадались, что водный мир нам не очень интересен?).
Биг и Фроги. Сериал вспоминает персонажей про которых забыли даже авторы, нет серьёзно, чтоб его Биг и Фроги? Мы не видели их со времён, не знаем, Sonic Heroes? И конечно они не дотягивают до крутости этих героев из фанатской игры Big's Big World, но они есть, хотя и одинаковые во всех мирах.
Шэдоу. А вот сейчас мы будем бомбить. Ууу… ЗАЧЕМ В ПЕРВЫХ ВОСЬМИ СЕРИЯХ ШЭДОУ?! И ПОЧЕМУ ОН ТАКОЙ?! Вы не понимаете, о чем мы? Ну давайте по порядку.
Начнём с того, что голос в дубляже вообще не подходит герою. И мы попробовали несколько дубляжей, и он везде сосёт – смиритесь. Продолжим тем, что он вообще делает за эти восемь серий. Бегает по Грин Хиллу и ломает камни… зачем-то… пока в одном из них не находит Изумруд Хаосе, который там почему-то лежал. После он замечает взрыв, созданный Соником и идёт бить ему морду. Шэдоу… просто начинает бить морду Сонику, ничего ему, не объясняя… при том, что Соник пропускал больше тумаков, наша совершенная форма жизни, расходиться с ним ничьёй, говоря, чтобы тот не набедокурил. Смекаете, напасть, ничего не объясняя, а потом сказать будь осторожен. ЛОГИКА! Далее он видит раскол артефакта и пропадает нафиг до самого финала. Нет он периодически говорит два-три слова Сонику, когда тот перемещается между мирами, но уберите эти моменты – ничего не поменяется. Да что там уберите его из всех цен кроме финальной и ничего не поменяется.
А что там в финале? Ну после, приблизительно, семи переходов Соника между мирами, черный ёж додумался пульнуть в него чем-то чтобы остановить и сказать, что их родного мира больше нет. Мы не будем спрашивать, как он это узнал. Мы спросим почему он не остановил Соника раньше или, ну для примера, вместо того чтобы кричать, чтобы тот не останавливался, в сценах, когда он его слышит не сказал, что миру пришёл северный лисёнок и им нужно поговорить.
Да, вы правильно поняли Шэдоу – самое большое разочарование в этом сериале, тем более что запихнули его, судя по всему, из-за популярности персонажа, как, к слову, и Руж.
Вот такой расклад. В общем сериал нам понравился он имеет шероховатости, но для франшизы и это уже благо. Так что фаантам ежа рекомендуем, а мы, как всегда, выскажем пару интересностей.
1) Так ладно ребята, давайте в последний раз… Что-то в последние годы часто новые произведения по известным франшизам, начинаются с того, что главный герой главный герой рассказывает о том, кто он и что, наверное «Человек-паук: Через вселенные» задал моду, на то, что ломать таким образом четвёртую стену это норма.
2) Неплохой юмор. Да, очевидная, но все же смешная шутка в самом начале, когда Соник, самое быстрое существо в своём мире, опоздал. А в водном мире была неплохая шутка-отсылка про косатку.
3) Телепорт в технологический мир – очень напоминает фильм «Терминатор».
4) Серьёзный минус – это большое количество повторяющихся кадров. Приблизительно четверть хронометража – это рекапы.
5) Внутренние отсылки. Момент, когда Соник учит Наклза и Тейлза из технологического мира спиндешу – кайф. И да авторы помнят кто из персонажей умеет в спиндеш, а кто нет. Во втором мире Соник обзавёлся когтями и копал ими как Наклз.
6) Авторы радуют нас привычными элементами и есть кадры, где Соник катается по рельсам.
7) Мы говорили, что каждый мир выделяет своего главного героя: технологический – Тейлза, дикий – Эми, водный – Накалза. Но, гораздо более интересно, что первые два мира также отсылают к классическому сониковскому конфликту природы и технологий. Первый мир - торжество машин Эггмана, второй – природы и что немаловажно – птичкек флик, которые были основой для Бадников Эггмана. Мы можем оценить, что истина где-то посередине. И да, технологический мир – это то, как должен был выглядеть мир в Sonic Forces.
8) Мы не уверены, что это было в оригинале, но в нашем дубляже была отсылка на One Piece.
P.S. Уже после написания текста мы ознакомились с некоторыми обзорами и заметили, что наше мнение о сериале в общих чертах совпадает с одним небезызвестным автором ретроспективы по Сонику, так что милости просим, к людям, которые, на наш взгляд смогли в анализ.