«Это истории со значением. Истории, что важны. Мой папочка говаривал мне, что это истории из тех, что рассказывают, почему растут деревья, почему поют птицы, почему мы всегда работали, и почему мы продолжаем работать до сих пор.
А все потому, что в те времена, ничего такого у нас не было. В те времена, не было ни солнца, ни луны. Был вечный сумрак, от горизонта до горизонта, и небо в фиолетовых звездах, и не было никакой надежды на рассвет. Ничего не менялось. Ничего не росло. И всю власть держали шесть пони, что правили бессменно и безраздельно.
Жили пони в те времена, хоть не проста была их жизнь. Во всем они зависели от Шести, а Шесть требовали служения. Худшим из них, впрочем, был Железная Маска. Он был Земным Пони, с шерстью серее чем сталь, и душой чернее чем смола. Когда он был маленьким жеребенком, ищущим свой талант, он повстречал Духа Честности, что сидела на холме. И была она прекрасна, сотворенная из земли и гор и океанов, извечная и нерушимая, вернее золота, нежнее вод. Все, что вы способны себе представить как Истину и даже больше того, было телом этой кобылы-духа.»
«Старые истории»
Автор: Thanqol
Переводчик: Allottho
Размер: Макси
Фендом: MLP:FiM
Ссылка на произведение: ponyfiction.org/story/142/
Занятный рассказ, состоящий из отдельных глав, которые сами по себе являются завершенными произведениями, объединенными одной историей.
Итак, кто-то приходит поочередно к Элементам Гармонии и задает им простой вопрос. Who are you that do not know your history? И эти простые слова вырывают их из замкнутой петли, в которой… Ладно, прекращаем этот кроссовер.
Вопрос действительно был задан, и он касался древних легенд, которые передавались в Эквестрии из поколения в поколение, где порой менялись детали, но суть оставалась почти неизменной. И каждое из поведанных преданий расскажет об одном из элементов, которые ныне были возрождены для поддержания Гармонии.
Зарисовки изящны в своей простоте и отлично обыгрывают многие моменты из сериала. Занятно, что эта история была написана очень давно, но хорошо передает дух некоторых грядущих эпизодов, пусть даже в несколько иносказательной манере.
Этот рассказ можно воспринимать по-разному. Здесь можно увидеть попытку переделать некоторые известные мировые мифы, совместив их с миром MLP. Или же пример того, как может измениться текст старого послания, пронесенного через тысячу лет. А, может быть, это просто обычные сказки об основополагающих моральных ценностях, которые должны вести настоящих друзей и помогать своим добродетельным примеров в сложные минуты?
Повесть о днях минувших через призму иносказательности, которая готова предложить немного пищи для размышления на тему выбора и ответственности за него.
Сюжет: 6\10
Персонажи: 8\10
Стиль: 10\10
Проработка мира: 6\10
Общая оценка: 8\10
«Рэрити проснулась.
Пещера была неожиданно тёплой. Обычно при слове “пещера” Рэрити представляла себе грязь, монстров, и окружение, созданное для повреждения и уничтожения всего правильного и прекрасного на свете. Ей представлялись алмазные псы, жестокие и копающие, и вонь, настигающая её в кошмарах.
Но здесь не было ни сырости, ни слякоти. Рассыпчатая красная земля, на которой она лежала, по консистенции и ощущениям была похожа на мягкий пустынный песок. Воздух был густым, тёплым и душным, как зимним утром при закрытых окнах и горящем всю ночь камине. Было темно, поэтому она подняла голову, и сияние её рога наполнил пещеру серебристо-белым светом.
В мрачной пустоте её мозга всплыли слова из “Высшего Общества для Маленьких Пони”, её учебной книги по этикету. “Сдержанность во всём. Разница между истинной Леди и подражательницей кроется в способности сохранять самообладание”.
Пещера была довольно большая. Больше, чем она ожидала.
И эта пещера была заполнена несметным количеством золота и драгоценных камней.
Она однажды объясняла своё заклинание нахождения драгоценных камней Твайлайт. Это было сложно, потому что фиолетовая единорожка хотела разбить заклинания на серию искусственных структур и повторяющихся элементов. Рэрити продолжала верить, что Твайлайт совершенно не поняла суть, хоть и могла повторить все эффекты. Идея её заклинания была не в том, чтобы сделать камни видимыми, или грязь прозрачной, и даже не в структурированной магической работе.
Это было больше похоже на влюблённость.»
«Легко, как солгать»
Ссылка на произведение: ponyfiction.org/story/5996/
Занятное сюрреалистическое произведение, которое во время прочтения словно вспыхивает перед глазами странными, полуразмытыми образами, и оставляет по окончании специфическое послевкусие. Какими-то окольными путями этот рассказ имеет связь со «Старыми историями».
Рассказ начинается безо всякого вступления, открывая нам Рэрити, бродящую по пещерному лабиринту, который, как создается впечатление, создан из переплетающихся граней реальности, галлюцинаций и снов, смесь из которых погружает единорожку в странное состояние, из которого надо каким-то образом найти выход. А если его нет – то попытаться понять, почему она вообще существует в этом искаженном мире, где привычное окружение изменчиво, как и память о её дражайших подругах.
Эксцентрично проводя персонажа сквозь пласты смыслов, автор показывает множество мест и событий, которые пережила Рэрити. А, может статься, она только думала, что переживала, ощущала, волновалась и творила. В этом и заключается прелесть данного произведения – оно не рассказывает целостную картину происходящего, не строит повествование по привычным многим лекалам, а пытается заставить сомневаться во всем, что происходит в данном тексте.
Образы размываются, привычные пейзажи искажаются, отголоски ощущений пробиваются сквозь воспоминания, но не дают никаких готовых ответов и точных объяснений произошедшего по мере продолжения рассказа. Ведь всем прекрасно известно, что реальность здесь – лишь одна из точек зрения в игре, где ложь никогда не раскроет все свои карты.
История ощущается бессюжетной. Она словно скомпилирована из различных мыслей, отголосков размышлений и эмоций, приправлена несколькими эпизодами, задающими вопросами без ответов и завершается довольно прямо. Правда сделано все так, что окончание повествования может оказаться лишь ещё одним намеком, выглядящим как реальность, но таковой не являющейся.
Текстовый эксперимент, содержащий множество полунамеков, аллюзий и образов, которые могут быть интерпретированы множеством разных способов. Рассказ, состоящий из игр разума, который заинтересует тех, кто любит многомерность в происходящем, без точки отсчета и завершения.
Сюжет: —
Персонажи: 7\10
Стиль: 10\10
Проработка мира: 6\10
Общая оценка: 8\10