«Поздравляю. Если Вы читаете это, то в таком случае Вы, без сомнения, способны пробиться сквозь системы безопасности этого бункера. Могу только предполагать, что Вы не рейдер и, безусловно, заинтересованы в том, что я скажу. Возможно, потому, что Вы ищете объяснения тому, что произошло в Нью-Пегасусе, и, без сомнения, Вам известна моя роль в его гибели. Все детали содержатся в ПипБаке, который на данный момент располагается внутри сейфа. В основном, запоминающее устройство и хранилище памяти со всей моей жизнью.
Однако есть несколько вещей, которые Вам следует узнать в первую очередь. Знаю, со стороны я выгляжу как отвратительный, злобный предатель, эгоистично покинувший своих друзей после использования в собственных корыстных целях. Это не ложь. Знаю, я не пример для подражания. На самом деле много раз я оглядываюсь назад, на свою прошлую жизнь, полный стыда и сожаления. Но не поймите меня неправильно. Я не жалею, что совершил каждый из этих поступков. Я сожалею, что не наслаждался теми крохотными моментами истинного счастья, которые были у меня в нашем бездушном мире.
Но это уже не имеет значения, так как я уже давным-давно мёртв, а Вы смотрите на экран терминала внутри противорадиационного убежища под руинами того, что однажды было лучиком света, светочем надежды посреди Пустоши. Мои чувства не вернут обратно всех мёртвых, не отомстят за несправедливость. Невзирая на это, я должен рассказать мою историю, я должен сохранить записи того, через что я вынужден был пройти в этом мире. Не всегда я был тем пони, про которого говорят все остальные. Когда-то я был беззаботным жеребцом с блестящим будущим в спокойной и умиротворённой обстановке Стойла. Жизнь – жестокая штука, хоть она и научила меня одному важному уроку. Не боритесь с властью. И знаете что? Я восстал. Я сражался с властью всеми своими силами, пока сам не стал властью. Потом другие стали бороться со мной.
И даже если это правда, истинный урок моей жизни заключается в другом. Никому не доверяйте, потому что все лгут. На Пустоши пони эгоистичны. Пони жестоки. Пони вероломны. Пони обманчивы. Держите своих друзей близко, а врагов ещё ближе.
Тем не менее, полагаю, я занимаюсь философскими разглагольствованиями, что несколько не входит в мои планы. Как уже упоминал, я здесь, чтобы рассказать свою историю, историю моей жизни, и о том, как я пришёл стать правителем Лас-Пегасуса, в конечном итоге стерев его с лица земли. Взгляните на мой ПипБак и увидите, что я должен рассказать.
Фарсайт.»
S3rb4n. " Фоллаут Эквестрия: Вива Лас-Пегасус!"
Автор: S3rb4n
Переводчики: Julia_Craft93, Wild_Pegasus, Apple_Bloom_In_Hell, w3lc0me, Doof, Pilgrim_2207, Rootermin
Редакторы: Dmitriy_The_Legioner, Doof, Apple_Bloom_In_Hell
Размер: Макси
Фендом: MLP:FiM
Ссылка на оригинал: www.fimfiction.net/story/55353/Fallout-Equestria:-Viva-Las-Pegasus
Ссылки на перевод:
ficbook.net/readfic/2017097
tabun.everypony.ru/blog/foe/185964.html
Информация по произведению: falloutequestria.fandom.com/ru/wiki/Fallout:_Equestria_–_Viva_Las_Pegasus
Наконец-то нашел день, чтобы добить много оставшихся глав и скомпилировать свои ощущения по данному произведению. Сразу напишу, что мною данное произведение воспринимается как весьма посредственный представитель жанра FOE. Может быть немногим лучше, чем «Тени Анклава». Присутствуют спойлеры. Итог — последний абзац.
История начинается с конца. Не слишком часто попадающийся прием, но, в теории, он предполагает, что автор настолько уверен, что его произведение будет прочитано до конца, что осознанно идет на подобный шаг. Что ж, попробую разобраться.
Итака, история начинается с того, что один пони по воле Смотрительницы оказывается за пределами безопасности Стойла и попадает в негостеприимную Пустошь. Ближайшая дорога ведет в город Лас-Пегасус, который смог пережить последнюю войну и построить жизнь на новых, жестоких правилах. И теперь Фарсайту предстоит нелегкий путь от самых низов до самого верха, путь, полный испытаний, знакомств, любовных похождений, жестоких схваток, войн на отравленных землях и богиня-лишь-знает что ещё подбросит ему беспощадный новый мир. И то, что этот самый мир получит в ответ от того, кто готов бросить вызов тысячам во имя поставленной для себя цели.
Пройдя долгий путь, единорог узнает цену привязанности, познакомиться с довоенными секретами, изменит навсегда судьбу многих пони(и не только пони), раскроет несколько загадок из недоброго довоенного прошлого(как же без этого), убьет тех, кто этого не заслуживает и разочарует в себе немало личностей. Ну, этот FOE, вы знаете.
Большая часть декораций, в которых совершается где-то процентов семьдесят действия — это сам город и пригороды, в которых любой интересующийся без труда угадает антураж из «New Vegas», приправленный авторской переделкой в отношении банд, торговцев и управляющих.
Стилистикой данное произведение напоминает оригинал, запись воспоминания, которое герой оставляет для стороннего зрителя своей непростой истории.
Повествование довольно неторопливое, герой подмечает довольно много деталей, которые его скрашивают, но по итоговой совокупности — отклик это все вызывает чуть выше среднего.
Моментов, которые бы вызвали какой-то «взрыв эмоций» — буквально два-три на весь немалый текст, да и то с натяжкой.
Хех, знаете, иногда повествование прерывается ради довольно странно вписанного сюжет поворотика. Это как если проходишь игру, бредешь по главному квесту, но вдруг по пути натыкаешься на побочный квест, с которого можешь получить неплохое снаряжение и решаешь потратить N времени на него, чтобы прохождение в дальнейшем облегчить.
Где-то в середине произведения возникает точно такое же ощущение.
В рассказе порой возникают довольно странные эпизоды, и мне пока что не ясно, это особенности перевода или автор изначально задумывал подобные моменты. По сюжету нам предоставляют некое «убийство Ферратуры», и вот небольшой отрывок, который вызывает банальные вопросы: «проверяют оружие на наличие отпечатков и следов магии» — отпечатков чего? Языка? А сверять личность потом по какой картотеке? По мере разворачивания повествования подобные эпизоды возникнут ещё несколько раз, не критично, но сбивает немного во время чтения.
Первая половина истории — чистое приключение, поиск себя в новом мире, опасном, безжалостном. Вторая часть — добавляет детективную составляющую и нотку триллера на закуску. Завершение истории добавляет немного активного геймплея, в смысле — экшена, но он лишь служит дополнением к разговорно-приключенческому повествованию. В последних нескольких главах стилистика повествования сильно сбивается, делая несколько довольно внезапных и ничем особо не обоснованных «внезапных поворотов», выводя произведение куда-то в сторонку и подкидывая новые эпизоды, довольно грубо пристегнутые к основной канве.
Даже не знаю, это попытка автора увязать сюжетные ходы Нового Вегаса со своей историей, способ придать под конец повествованию эпичности или ещё одна отсылка к масштабному противостоянию оригинального FOE. Вот только в оригинальном произведении к этому логически подводились сразу несколько сюжетных линий, а здесь многие повороты сюжета вылетают как метеорит с небес. Это выглядит плохо вписывающимся эпизодом в повествование, но дает определенный эмоциональный накал, который будто бы служит компенсацией за довольно средние по уровню проработки сюжетные ходы до этого. И объясняет то, с чего и начиналось «Viva Las Pegasus».
Самое забавное, что, если произведение начинает наскучивать, то самым нетерпеливым можно советовать обращаться сразу к паре последних глав — там герой через внутренний монолог подводит итог всего содеянного, давая разъяснения по основным событиям рассказа.
Впечатления от истории полностью средние. Ни приятные, ни отрицательные, просто средние. Может быть от того, что рассказ представляет из себя переработку сюжетов нескольких Fallout, приправленных значительным количеством заимствований, уже в который раз, даже не особенно скрываясь, пытаясь рассказать сюжеты игр и фильмов на новый лад.
Проблемы для серии продолжателей дела FOE довольно стандартны:
Снова перед второстепенным персонажем отчитываются в самом начале, довольно просто и без изысков налаживаются отношения(не забываем, харизма на максимум), персонажи обсуждают важнейшие детали рядом с главным героем, словно он их не слышит даже, некоторые ветки сюжета заканчиваются до обидного просто и прямолинейно(сильно разочаровывает в этом плане подсюжет с Фулл Хаусом)
В целом для меня это было посредственное по всем показателям произведение, которое пыталось рассказать историю, созданную из переделанных старых сюжетов игр и кинофильмов, не привнося ничего нового в жанр FOE рассказов, но завлекающее в себя хорошим повествованием, которое идет ровно почти на протяжении всего текста.
История подойдет тем, кто хочет прочитать что-то на тему гангстерских разборок в мире после конца; проследить за историей изменений ещё одного выходца из Стойла; узнать историю после оригинального рассказа, происходящую немного в стороне от привычных локаций Кантерлота; попытаться угадать все, в какие моменты и в каких персонажей автор создал отсылки на эпизоды из массовой культуры и не столь отдаленной истории.
Сюжет: 6\10
Персонажи: 6\10
Стиль: 7\10
Проработка мира: 6\10
Общая оценка: 6\10