Halo Infinite не достигла финансовых ожиданий Microsoft, согласно источникам журналиста Брэда Сэмса. Более того, игра не смогла развить свой лайв-сервис до уровня Destiny 2/Fortnite, как надеялись Microsoft и студия 343, из-за постоянных переносов и скомканного количества нового контента. Это мол связанно с техническими проблемами и постоянным желанием расширить масштаб игры.
Полагаю, что заранее было запланировано, сколько игра должна продать копий и какой объем выручки необходимо получать с донатов, чтобы игра считалась успешной. И если копий в целом по больнице продалось неплохо, по меркам серии, то онлайн-часть подвела колоссально. Отсосный баттл-пас, не только в плане начисления опыта, но и в аутичности заданий, которые никак не мотивируют игроков действовать командно и в целом выигрывать по условиям выбранного режима. Приведу пример — вместо кооперации с целью украсть флаг и доставить его на базу неким красивым образом, игроки тупо кемперят друг друга ради хэдшотов и убийств специфическим оружием. К тому же 343 вообще не вывезли контентную поддержку игры. Техника, оружие, карты, режимы — где это всё? У них был колоссальный стартовый скачок популярности и все шансы быть топ-1 шутером в Стиме, особенно учитывая провал Battlefield 2042, но из-за неопытности или нежелания разбираться в теме они всё просрали. Пусть пожинают плоды, что тут сказать.
Перенос третьего сезона якобы стал для Microsoft причиной провести крупные перестановки в 343i, в частности уволив основательницу студии Бонни Росс (официально она ушла по семейным причинам), и разделив её обязанности на трех человек. Им нужны не такие перестановки, как мне кажется, а привлечение людей, имевших опыт создания топовых онлайн-игр, которые объяснят ребятам их базовые и глупые ошибки.
Автор новости: Павел Широков